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Java语言中变量和常量之间的区别

时间:2024-11-12 22:50:14 java语言 我要投稿
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Java语言中变量和常量之间的区别

  在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。那么,变量和常量之间有什么区别呢?下面小编给大家整理了Java语言中变量和常量之间的区别,供大家参阅。

  一、变量

  变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。

  为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。

  由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下

  数据类型 变量名称;

  例如:int x;

  在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。

  数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。

  也可以在声明变量的设定该变量的值,语法格式如下

  数据类型 变量名称 = 值;

  例如:int x = 10;

  在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。

  也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型 变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。

  也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式如下

  数据类型 变量名称1=值1,变量名称2=值2,…变量名称n=值n;

  例如:

  int x = 10,y=20,z=40;

  也可以在声明变量时,有选择的进行赋值,例如:int x,y=10,z;以上语法格式中,如果同时声明多个变量,则要求这些变量的类型必须相同,如果声明的变量类型不同,则只需要分开声明即可,例如

  int n = 3;

  boolean b = true;

  char c;

  在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:

  int n = 5;

  n = 10;

  在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。

  二、常量

  常量代表程序运行过程中不能改变的值。

  常量在程序运行过程中主要有2个作用。

  分别为代表常数,便于程序的修改和增强程序的可读性。

  常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。

  则常量的语法格式如下

  final 数据类型 常量名称 = 值;

  final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;

  例如:

  final double PI = 3.14;

  final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;

  在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:

  final int UP;

  UP = 1;

  常量的两种用途对应的示例代码分别如下:

  代表常数

  final double PI = 3.14;

  int r =5;

  double l = 2 * PI * r;

  double s = PI * r * r;

  在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。

  则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。

  增强程序的可读性

  int direction;

  final int UP = 1;

  final int DOWN = 2;

  final int LEFT = 3;

  final int RIGHT = 4;

  在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。

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