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C语言知识点

时间:2024-09-25 18:19:43 C语言 我要投稿

C语言知识点集锦

  C语言作为一门非常适合编程入门的语言,打好基础的重要性不言而喻。下面整理了一些C语言知识点,希望对大家有所帮助!

C语言知识点集锦

  知识点1:指针使用注意

  Int *p只能指向int类型的数据

  指针变量只能存储地址

  指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间

  知识点2:指针与数组

  遍历数组

  int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};

  for(int i = 0; i<5; i++)

  {

  printf("%d ", ages[i]);

  }

  使用指针遍历数组:

  int *p;

  // 指针变量P指向了数组的首地址

  p = &ages[0];

  // 使用指针遍历数组

  for(int i = 0; i<5; I++)

  {

  printf("ages[%d] = %d ", i, *(p + i));

  }

  注:指针+ 1取决于指针的类型

  注:数组的访问方式

  数组名[下标]

  指针变量名[下标]

  *(p + i)

  知识点3:预处理指令(三种):

  宏定义

  条件编译

  文件包含

  1、宏定义的配对使用和带参数的宏:

  #define

  ...

  #undef

  带参数的宏:

  #define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的

  例如:

  #define pingfang(a) a*a

  #define pingfang(a) (a*a)

  调用时

  pingfang(10)/pingfang(2)//不正确

  pingfang(5+5)//不正确

  带参数的宏效率比函数高

  2、条件编译(一般是判断宏的值)

  #if 条件

  ...

  #elif 条件

  ...

  #else

  ...

  #endif(非常重要)不然后面的代码全部无效

  3、文件包含:

  <>表示系统自带的文件,""表示自定义文件

  不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h

  知识点4:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型

  struct Student{

  int age;

  char *name;

  };

  typedef struct Student Student;

  等价于

  typedef struct Student{

  int age;

  char *name;

  }Student;

  也等价于

  typedef struct {

  int age;

  char *name;

  }Student;

  类似的给枚举类型起名

  typedef enum Sex

  {

  Man,Women

  }Sex;

  下面这种情况的写法比较特殊

  //下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配

  #include

  typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);

  int add(int a, intb)

  {

  return a + b;

  }

  int minus(int a, intb)

  {

  return a - b;

  }

  int main()

  {

  TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型?

  TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型?

  printf("add = %d ",p(1, 2));

  printf("minus = %d ",p2(1, 2));

  return 0;

  }

  下面是定义结构体的指针类型

  typedef struct Student{

  int age;

  char *name;

  }*PtrStu;

  //使用方式

  Student stu ={18, "zhangsan"};

  PtrStu p = &stu;

  宏定义也是可以为类型起名的

  #define Integer int

  相当于

  typedef int Integer

  注意和typedef的区别

  例如:

  typedef char * String

  #define String2char *

  知识点5:static和 extern区别是能否进行跨文件访问

  ①.函数

  ②.变量

  1、对函数的作用:

  外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问

  内部函数:定义的函数只能被本文件访问

  默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略

  extern作用:

  完整的定义和引用一个外部函数都加extern

  引用时也是默认是外部函数所以也省略extern

  static作用:定义一个内部函数

  使用:static返回类型函数名(参数列表)

  不能被其他文件调用

  一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)

  本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的

  2、对变量的作用:

  全局变量分为两种:

  外部变量:定义的变量可以被其他文件访问

  ①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量

  ②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个

  ③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern

  同样的声明是没有错误的

  内部变量:定义的变量不能被其他文件访问

  不同文件的同名内部变量互不影响

  知识点6:指针与字符串

  定义字符串的两种方式:

  1、利用数组

  Char name[] = “Andyzhao”

  特点:字符串里的字符可以修改

  适用场合:字符串内容需要经常修改

  2、利用指针

  Char *name = “itcast”

  特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改

  使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用


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