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C语言的指针类型详解
C语言的指针类型包括两方面的信息:一是地址,存放在指针变量中;二是类型信息,关乎于读写的长度,没有存储在指针变量中,位于用该指针读写时的mov指令中,不同的读写长度对应的mov指令不同。以下是百分网小编搜索整理的关于C语言的指针类型详解,需要的朋友可以参考一下!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生考试网!
C语言的指针类型详解1
指针存储了内存的地址,同时指针是有类型的,如int*,float*,那么,一个自然的猜想就是指针变量应该存储这两方面的信息:地址和指针类型,比如,就像下面的结构体:
代码如下:
struct pointer{
long address;
int type;
}
举个例子:打印sizeof(int*),值为4,可见4字节是存储内存地址用的,反过来就说明指针并没有存储类型信息的'地方,那么指针的类型信息存放在哪儿呢?
下面剖析一段简单的代码。
代码如下:
// ma.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
char gi;
char *pi;
void main()
{
pi=&gi;
*pi=12;
}
反汇编结果:
代码如下:
pi=&gi;
0041137E C7 05 78 71 41 00 7C 71 41 00 mov dword ptr [pi (417178h)],offset gi (41717Ch)
*pi=12;
00411388 A1 78 71 41 00 mov eax,dword ptr [pi (417178h)]
0041138D C6 00 0C mov byte ptr [eax],0Ch
}
可见byte就说明了指针类型的信息。
总结:C语言的指针类型包括两方面的信息:一是地址,存放在指针变量中;二是类型信息,关乎于读写的长度,没有存储在指针变量中,位于用该指针读写时的mov指令中,不同的读写长度对应的mov指令不同。
另外:在指针强制转换时,也是这个原理。就是指针强制转换的影响不是在转换的时候发生,而是在用转换后的身份去访问内存时体现到了指令中。
那么指针在什么情况下转换是安全的呢?就是看用这个转换后的身份去访问内存是否安全。
简要的说有以下原则:如果转换后指针指向的数据类型大小小于原数据类型大小,那么用该转换后的指针访问就不会越过原数据的内存,是安全的,否则危险,要越界。
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C语言的指针类型详解2
在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
有些初学者可能会使用下面的方法来交换两个变量的值:
#includevoid swap(int a, int b){ int temp; //临时变量 temp = a; a = b; b = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(a, b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;}
运行结果:
a = 66, b = 99
从结果可以看出,a、b 的值并没有发生改变,交换失败。这是因为 swap() 函数内部的 a、b 和 main() 函数内部的 a、b 是不同的变量,占用不同的内存,它们除了名字一样,没有其他任何关系,swap() 交换的是它内部 a、b 的值,不会影响它外部(main() 内部) a、b 的值。
改用指针变量作参数后就很容易解决上面的问题:
#includevoid swap(int *p1, int *p2){ int temp; //临时变量 temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(&a, &b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;}
运行结果:
a = 99, b = 66
调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。函数运行结束后虽然会将 p1、p2 销毁,但它对外部 a、b 造成的影响是“持久化”的,不会随着函数的结束而“恢复原样”。
需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*p1 = *p2;语句后 a 的'值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。
用数组作函数参数
数组是一系列数据的集合,无法通过参数将它们一次性传递到函数内部,如果希望在函数内部操作数组,必须传递数组指针。下面的例子定义了一个函数 max(),用来查找数组中值最大的元素:
#includeint max(int *intArr, int len){ int i, maxValue = intArr[0]; //假设第0个元素是最大值 for(i=1; i<len; i++){ if(maxValue < intArr[i]){ maxValue=intArr[i]; } } return maxValue;}int main(){ int nums[6], i, maxValue; int len=sizeof(nums)/sizeof(int); //读取用户输入的数据并赋值给数组元素 for(i=0; i<len; i++){ scanf("%d", nums+i); } printf("Max value is %d!n", max(nums, len)); return 0;}
运行结果:
12 55 30 8 93 27↙
Max value is 93!
参数 intArr 仅仅是一个数组指针,在函数内部无法通过这个指针获得数组长度,必须将数组长度作为函数参数传递到函数内部。数组 nums 的每个元素都是整数,scanf() 在读取用户输入的整数时,要求给出存储它的内存的地址,nums+i就是第 i 个数组元素的地址。
用数组做函数参数时,参数也能够以“真正”的数组形式给出。例如对于上面的 max() 函数,它的参数可以写成下面的形式:
int max(int intArr[6], int len){ int i, maxValue = intArr[0]; //假设第0个元素是最大值 for(i=1; i<len; i++){ if(maxValue < intArr[i]){ maxValue=intArr[i]; } } return maxValue;}
int intArr[6]好像定义了一个拥有 6 个元素的数组,调用 max() 时可以将数组的所有元素“一股脑”传递进来。
读者也可以省略数组长度,把形参简写为下面的形式:
int max(int intArr[], int len){ int i, maxValue = intArr[0]; //假设第0个元素是最大值 for(i=1; i<len; i++){ if(maxValue < intArr[i]){ maxValue=intArr[i]; } } return maxValue;}
int intArr[]虽然定义了一个数组,但没有指定数组长度,好像可以接受任意长度的数组。
实际上这两种形式的数组定义都是假象,不管是int intArr[6]还是int intArr[]都不会创建一个数组出来,编译器也不会为它们分配内存,实际的数组是不存在的,它们最终还是会转换为int *intArr这样的指针。这就意味着,两种形式都不能将数组的所有元素“一股脑”传递进来,大家还得规规矩矩使用数组指针。
int intArr[6]这种形式只能说明函数期望用户传递的数组有 6 个元素,并不意味着数组只能有 6 个元素,真正传递的数组可以有少于或多于 6 个的元素。
需要强调的是,不管使用哪种方式传递数组,都不能在函数内部求得数组长度,因为 intArr 仅仅是一个指针,而不是真正的数组,所以必须要额外增加一个参数来传递数组长度。
C语言为什么不允许直接传递数组的所有元素,而必须传递数组指针呢?
参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。
对于像 int、float、char 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行内存拷贝有可能是一个漫长的过程,会严重拖慢程序的效率,为了防止技艺不佳的程序员写出低效的代码,C语言没有从语法上支持数据集合的直接赋值。
除了C语言,C++、Java、Python 等其它语言也禁止对大块内存进行拷贝,在底层都使用类似指针的方式来实现。
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