社团活动

学生会社团活动策划书

时间:2022-08-25 09:31:53 社团活动 我要投稿

学生会社团活动策划书(通用5篇)

  时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,是时候开始制定策划书了。那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编为大家收集的学生会社团活动策划书(通用5篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

学生会社团活动策划书(通用5篇)

  学生会社团活动策划书1

  活动背景:

  当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、显得犹为重要。活动目的:

  寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了工商系又一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各系在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”的同时,亦可激发大家的创新意识,体现河南商专工商系学子的思维活跃的特点。

  活动时间:

  12月1日至十二月30日

  活动地点:

  11级12级工商系宿舍

  活动构成:

  寝室文化大赛

  活动对象:

  11级12级工商系全体同学

  主办部门:

  工商系团学会生活部

  活动流程:

  一、寝室文化艺术节:

  摄影作品视频PPT

  1、活动主题:我们的小家

  2、活动内容:

  ①参赛作品形式电子档或影集,电子档内容为PPT或视频(时长3到5分钟)均可

  ②照片或视频皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

  ③作品请注明作者姓名、性别、班级、寝室。

  3、奖项设置:我们将评选出一等奖5个二等奖10个三等奖20个优秀奖15个。获奖者将会有实物奖励和班级量化考核分奖励。此外,征文活动的优秀奖,也可获系里奖励。

  4、评分标准:内容积极向上10分有新意20分制作效果20分内容精彩有特色(有文艺色彩或幽默感等)20分整体印象20分满分100分

  1、活动内容:

  各宿舍成员可根据自己的兴趣爱好装扮宿舍,发挥自己的创意和想象力,如用一些书法作品或摄影作品装饰宿舍等等,尽情发挥,创造出一片自己的天地!

  2、活动要求:

  反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

  内容应积极向上,不可有不健康、违反法律、违反校规内容。

  3、评分标准:卫生20分布局合理20分文化色彩20分内容充实20分有新意有特色20分满分100分

  4、奖项设置:一等奖5个二等奖10个三等奖20个优秀奖15个

  学生会社团活动策划书2

  一、活动目的:

  基于学生寝室文化建设和我校德育工作思路,做好寝室安全教育宣传,展现我校学子丰富多彩的寝室文化生活,并营造良好的寝室文化氛围。引导我校学生实现“自我管理、自我服务、自我教育”,进一步提高学生综合素质,为学生打造一个“安全、文明、优美、和谐”的幸福宿舍。

  二、活动宗旨:

  把安全、纪律、卫生、文化等教育宣传落到实处,并丰富同学们课余文化生活,进一步增强全校各寝室学生的凝聚力,增进宿舍学生间的友谊。

  三、活动主题:

  安全伴我行——创文明寝室,建幸福宿舍。

  四、活动内容:

  (1)案例警示教育幻灯片

  用历年各类高校个别学生因使用大功率电器引发火灾的案例以幻灯片的形式警示教育学生;

  (2)寝室用电安全教育小品

  结合宿舍管理科日常检评查寝工作,自导自演以寝室安全为题材的小品等节目做好寝室安全教育宣传;

  (3)寝室文化展示

  以诗歌朗诵、舞蹈、唱歌、情景剧、手语操、太极表演、器乐演

  奏等现场表现形式,展现我校学子丰富多彩的寝室文化生活,积极乐观、健康向上的精神风貌及团结友爱的寝室情怀。

  (4)寝室工作部合唱《我相信》

  寝室工作部全体部长合唱励志歌曲《我相信》,体现我校学生会寝室工作部协助学生宿舍管理部门为维护寝室的安全、纪律、卫生及寝室文化追逐梦想,敢于冒险的精神。

  五、具体安排:

  1. 活动对象:XX高校全体学生

  2. 活动时间:20xx年11月上旬。

  3. 活动地点:阶梯1教室

  4. 活动流程

  18:40前会场一切布置、准备工作完毕-→18:50观众入场-→19:00活动正式开场-→主办方致辞、宣布活动开幕-→正式节目-→主办方宣布活动闭幕-→观众退场-→整理现场。

  六、宣传工作:

  由学工委统一下达活动通知。

  七、节目要求:

  1. 参加者须以寝室为单位(寝室人数过半以上)或寝室个人。

  2. 每个节目时间控制在5-10分钟之间,节目形式必须以寝室相关安

  全、纪律、文化、卫生等为题材,或展现寝室文化生活,体现寝室成员的合作精神、友谊精神。节目过程中所需的音乐伴奏需在上报时同时上交,道具在演出时自带。

  八、其他:

  完成本次活动的所有准备、策划、总结工作。

  学生会社团活动策划书3

  一、活动梗概

  1、活动主题:“融冰”联谊会

  2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

  3、活动地点:新食堂四楼

  4、活动对象:学生会全体同学

  5、活动时间:20xx年4月27日(周五)

  二、前期准备

  1.由主席团负责通知每个部的部长

  2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备

  体育部负责现场活动的安全措施

  二、活动流程

  1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)

  2、活动内容:

  1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

  2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。

  通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

  注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

  3、活动游戏:

  组内游戏(采用积分制)

  游戏1:数数字

  规则:

  1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);

  2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;

  由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

  本游戏进行12次

  每次10分

  表演环节:歌曲《富士山下》

  表演者:王小博

  (宣传部)

  游戏二:我来比你来猜

  规则:

  1.每组2名选手参加,一人比划一人猜;

  2.每组20个词,限时三分钟;

  3.比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;

  4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;

  5.观众不能提醒。

  注意:由幻灯片提示

  游戏3:心心相印(背夹球)

  规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

  积分规则:

  第一名——50

  第二名——40

  第三名——30

  第四名——20

  第五名——20

  第六名——20

  公布分数:奖——获胜的每组可得一个

  棒棒糖+书签

  惩——由主持人搞定

  集体游戏

  游戏一:松鼠与大树

  规则:

  1)、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。

  )、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

  3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

  4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

  游戏二:一块五

  规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。

  游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

  游戏三:同心圆(由主席主持)

  规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。

  三、活动要求

  1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

  2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

  3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

  四、活动预期效果

  学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

  五、活动预算

  奖赏物品:糖果,小礼品等共计:100元

  学生会社团活动策划书4

  一、活动背景

  我院自成立以来,在学院党委、团委的`正确领导和大力支持下,我院学生在省、国家级大型学术科技活动比赛中获得了喜人成绩。特别是XX年,我院科协学生在微软“创新杯”(imagine cup)全球高级学生技术竞赛的嵌入式开发比赛中晋级全球150强;在河北省“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛中,凭借主动式太阳能智能追光技术获特等奖,稍后该项目在全国“挑战杯”总决赛中荣获三等奖;在首次参加的XX年全国“飞思卡尔”智能车竞赛东北赛区的比赛中获得三等奖;在十四届燕山大学“世纪杯”大学生课外学术科技作品竞赛中获特等奖 ,“科技园杯”创业计划大赛中荣获一、最佳创意奖各一份。科协自主研发的智能追光型led路灯已在校园投入使用。

  为了更好的开发我院学生的潜在动手能力,为今后大型竞赛积蓄力量,学院团委、科协决定举办第六届车模设计制作大赛。

  二、大赛简介

  里仁学院车模设计制作大赛,是由共青团燕山大学里仁学院委员会主办的、燕山大学里仁学院大学生科学技术协会承办的一项全院性的大学生科技制作活动。

  首届车模设计制作大赛举办于XX年,至今已举办五届。它要求学生自主设计开发车模电路。车模设计制作大赛的主要目的在于培养、锻炼我院学生的动手、动脑能力,活跃学院科技文化氛围,为我院学生参加省(市)、国家级科技类竞赛培养实用型、创新型人才。

  本次大赛面向全院学生,通过参加比赛提高同学们动手动脑的能力,培养创新意识,能够让同学们把自己的专业知识结合起来,同时能够营造一种良好的学术氛围,此外本次大赛也为具有各种能力的学生提供了展示自己的舞台。本次大赛含三个项目分别为 竞技组、展示组、模型组。

  竞技组简介

  竞技组比赛以赛车竞速为主,参赛组选手根据大赛官方提供的赛车图纸及资料对赛车进行改装,使赛车达到最佳的运行状态能跑出最快的速度。大赛组评委根据各组的改装方案进行评比最终决定各小组出线参加比赛的资格。竞技组比赛主要考验选手的动手能力和对赛车的操作水平。(计划6—10件作品)

  展示组简介

  参赛小组需向大赛组提交设计方案经大赛组同意后方可参加比赛。参赛小组根据自己的设计方案制作多功能机器人,航模,船体,机械手等。最终要求能展示预期功能。展示组比赛是考验参赛组选手的动手制作能力及创新思维。

  模型组简介

  参赛小组根据自己的设计方案制作仿真实物模型,如车、船、坦克、建筑等,展览竞赛。

  三、大赛主题

  大赛宗旨:彰显学生创新魅力、展示学生技术风采、锻炼学生动手能力、促进学生全面发展。

  学生会社团活动策划书5

  一、活动背景

  为学院的发展提供良好的认同氛围,提升学院的核心竞争力,传递文化精神,塑造学院优秀的窗口形象同时也为丰富广大师生的课余生活,特向全校师生征集电信学院分团委学生会标志以及学院团学举办活动的具有导向性意义的口号。团学标志、学院活动口号是激励学生开拓创新的精神旗帜,是体现学院特色,传递学院文化精神的有效载体,展现了电子信息工程学院团学的精神风貌和发展愿景,对我电子信息工程学院团学的发展前景起到重要的引导作用。

  二、活动目的

  1、旨在征集一批优秀的团学标志、口号设计方案,并从中挑选出一个方案最终确定为我院团学的标志、活动口号。被采用的标志、活动口号将会作为我院对外宣传的媒介,以便于提高我电信学院团学的综合影响力。

  2、培养电信学院师生参与活动的热情,增强学院团学在广大师生中的影响力,同时发掘师生们在设计方面的才能,提高各方面的能力。

  3、进一步丰富学院团学的内涵,提高学院团学的整体形象,让团学的成员在举办此次活动的过程中增强对学院团学的认同,提高团学成员的凝聚力,并提升学习工作的激情,培养并锻炼学生的各项能力。

  三、活动时间:

  20xx年3月10日至4月30日

  四、活动地点:

  作品收集、整理及存放地点E210

  五、活动单位:

  电子信息工程学院分团委学生会

  六、参与对象:

  西安工业大学全校师生

  七、活动流程:

  (一)前期宣传工作:

  1、宣传部撰写本次活动策划,制作活动宣传板报、书写活动通知并张贴通知,同时在学院团学的微博和人人网页上宣传此活动。

  2、从3月14日开始,宣传部在食堂门口设摊位向同学宣传并介绍称此次活动,对于想参与此次活动的别的学院的同学应在摊位处登记学院、学号、姓名及联系方式(本学院的同学不需要进行此项)。摊位设定时长在定为两天。

  3、组织部在大一及大二辅导员处登记此次活动,并向大一、大二各班班长、团支书通知此次活动及活动的相关事项。宣传部给大一团支书及宣传委员开会详细介绍此次活动,并对作品要求进行详细解释

  4、学生会10个部门每部门至少上交口号或标志作品一副,各班宣传委员至少上交口号或标志作品一副。

  (二)投稿要求

  关于团标:

  1、寓意深刻,创意独特。融会传统文化和现代思想,能充分体现电子信息工学院特色、教育目标、文化底蕴、反映时代的特征和我院团学的精神面貌、道德理想,具有较强的形式美感和视觉传播效力。

  2、美观大方,色彩明快,特色鲜明,标识突出,富有创造性和象征性,内容积极向上,具体形状不限。

  3、图案要求易于在有关印刷品上使用,易于在公共场合、庆典场所展示、悬挂。

  4、设计要有标准图形、标准字、标准色,并用文字详细说明其所代表的含义。

  5、作品方式不限,可以是手绘作品,也可是电子作品(电子作品要求规格大于等于20CM*20CM,作品分辨率不低于320dpi),电子作品上交时需打印出来,手绘及打印纸张应统一为A4纸。

  6、作品请附200字左右创意说明,简述其构思及象征意义。

  7、作品可以是个人独立创作,也可集体创作。

  8、作品不得抄袭。

  9、所有参赛作品不予退还,请作者投稿前自行备份。

  关于口号:

  1、立意高远,紧密围绕着为学生成长成才而办活动这一核心思想,对学院团学举办活动具有导向性意义,能够高度概括团学办活动的内涵和宗旨。

  2、富于情感色彩,简洁明快,易记上口,字数不超过20字。

  3、作品请附100字左右创意说明,简述其构思及表达含义。

  4、作品可以是个人独立创作,也可集体创作。

  5、作品不得抄袭。

  6、所有参赛作品不予退还,请作者投稿前自行备份。

  (三)作品收集

  参赛作品由班上宣传委员或团支书统一收集,要求记录好参赛选手的院系、学号、姓名及联系方式(集体创作的作品记录一个人信息就行),并于3月22日至3月23日(第五周周四至周五)每晚6点至9点30交至E210。学院宣传部在这段时间会有人在E210值日,对于单独前来上交作品的同学也要记录好相关信息,收集的作品统一放在团学柜子里保存好。

  (四)评选阶段

  1、初选:收集的作品先由团学内部老师、副部级以上干部及部分干事根据评分规定进行初选,去除最低分、分求平均,择录平均分高的20幅作品。

  2、在复赛开始前由宣传部制作简短的视频展示此次活动大概过程及规模。

  3、通过初赛的20幅作品由宣传部制作PPT(如果是手绘的就用相机拍下来,利用照片做PPT,PPT不要求做得特必然复杂精致,包含基本内容就行)。

  4、复赛:

  (1)放视频短片。

  (2)参赛选手根据PPT上台展示作品,宣讲创意,每人大概3到4分钟。

  (3)团学的老师、主席及部分副部级以上的干部充当评委,根据评分规定对每位同学的作品进行打分,评选出一等奖一名,二等奖及三等奖各两名并颁发获奖证书及奖品,观众为团学各部成员

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