抛硬币说课稿

时间:2022-12-29 12:52:33 说课稿 我要投稿

抛硬币说课稿

  作为一位兢兢业业的人民教师,就难以避免地要准备说课稿,借助说课稿可以有效提升自己的教学能力。说课稿应该怎么写呢?下面是小编帮大家整理的抛硬币说课稿,希望对大家有所帮助。

抛硬币说课稿1

  一、教学内容及简析:

  《抛硬币》是北师大版小学数学第三册第九单元《统计与猜测》中的内容, 教材从贴近学生生活的不确定现象——抛硬币、摸球活动入手由浅入深的初步渗透概率的数学思想,是学习概率知识的开始。教材引导学生通过猜测,实验、探索、验证的数学方法,使学生在大量的动手实验数据的基础上体会事件发生的确定性与不确定性,对生活中一些事情发生的可能性通过分析、判断做出合理的决策,培养了学生应用数学的意识,为进一步的学习打桩奠基。

  二、说学情

  二年级学生在学习本课之前,已经具备了一定的生活经验和统计知识,同时具备一些简单的分析和判断能力,对于游戏有强烈的兴趣,这些都为本课的学习奠定了良好的基础。但二年级学生的思维仍然以直观形象为主,要想完成由形象思维向抽象逻辑思维的转变,有必要借助动手操作,让学生亲自去实验,去体验知识的形成过程。

  基于以上分析我确定以下

  教学目标:

  1、让学生经历猜想——实验——验证,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

  2、在具体情境中能对一些简单事件发生的'可能性作出判断,并能用一定、不可能、可能等词语来描述事件发生的可能性。培养初步的分析、判断、推理和数学表达能力

  3、在探究中体验成功的快乐,培养主动探索的精神,和良好的合作态度。

  关于能力目标,最初我只关注了学生的数学表达,忽视了表达需要分析、推理和判断作为支撑,在网友的帮助下,我才深刻的去理解教材,进一步走近学生,有了以上的教学目标确立。

  教学重点:通过具体的操作活动,使学生体验到事件发生的可能性。

  教学难点:理解“一定”、“不可能”、“可能”并用这些词语对简单事件进行描述。

  课前准备:学生每6人一组。

  教具准备:硬币、盒子若干,黄白蓝三色球,扑克牌,记录单,相关课件

  三、说教学流程:

  活动是认识的基础,这节课我以“游戏活动”引领全课,采用“探究——体验”的教学方式和“猜想——验证”的学习方法,让学生在活动中体验、在体验中学习、在学习中感悟、在感悟中应用。把本节课分为四个环节:

  1、创设情境,初步感知。

  2、活动体验,深入探究。

  3、灵活应用,内化提高。

  4、评价反思,课外延伸。

  第一环节:创设情境,初步感知。

  关于这个环节,我最初一直对自己设计的“抽签”和“石头剪子布”游戏情有独钟,在网友的建议下我认真揣摩了教材中“抛硬币”的真正意图,最后坚定的选择了抛硬币活动,在学生猜教师抛,同桌一个猜一个抛的基础上,提出问题:你们发现了什么?从而切入主题,硬币落地时有可能正面朝上也可能反面朝上,这就是不确定现象。

  意图:这样不但放缓了学生初步接触不确定现象的脚步(因为石头剪子布有三种可能,而抛硬币会有两种可能),而且把学生的思维引向正面或反面两种可能,而不是“谁赢了”这样的结果之中,从而顺利的进入到下个环节的学习。

  第二环节:活动体验,深入探究。

  这个环节是本节课的重点和难点所在,我分两个层次带领孩子,通过两次摸球活动探究

  第一层次:体验事件发生的确定性,第二层次;体验事件发生的不确定性

  这两次摸球活动虽然基本都是采取猜一猜、摸一摸、说一说的步骤进行,但又不尽相同。第一次摸球是学生无法看到什么颜色球,在学生都摸到白球的惊奇中去掉外皮,露出庐山真面目(只有6个白球)之后去发现、去总结、去判断生活中的事件。第二次的摸球活动是在学生知情的情况下(3个白球、三个黄球)猜测、试验,发现,当然摸球的时候要求学生闭着眼睛,摸到球后看清颜色再放回盒子里。

  在这个过程中值得一提的有两点:1、出示课件明确摸球规则,使学生有目的、有秩序的操作,在有效的操作基础上通过统计、分析、判断才有了良好的数学表达。2、用规范的语言描述可能性事件是本课的难点,教学中在有意识的引导学生说、让学生模仿说、到独立用可能性的词语列举生活事例,课堂真正成为学生的舞台,契合了我们正在研究的课题《在课堂教学中培养学生表达能力的研究》,也是本节课最大的亮点。这样也很好的突出本节的教学重点,有效的突破了难点。

  第三环节:灵活应用,内化提高

  这个环节我设计的三个有针对性的练习

  1、课本93页连一连。这道题的目的是为了运用所学知识判断事情发生的可能性。

  2、摸牌说牌游戏:请5位同学摸牌。其余同学用一定、可能、不可能说一句话。比如:第一位同学抽走5后,第2名同学不可能再抽到5,可能抽到1,可能抽到2,也可能抽到 3,还可能抽到4。

  意图:在学生抽牌说牌中让学生“开口说、动脑想”架起了思维与语言的桥梁,进一步的提高学生的数学表达能力。

  3、小组合作,按要求装球。

  任意摸一个球,可能会摸到蓝球。

  任意摸一个球,一定会摸到蓝球。

  任意摸一个球,不可能摸到蓝球。

  意图:让学生进行逆向思考,对本节知识进一步的深化和提高。

  第四环节:评价反思,课外延伸。

  意图:课末通过:你认为你这节课表现怎么样?有什么收获?有什么感想?课后继续调查生活中可能性的事情这样的问题让学生谈收获,谈感想,自我评价,对自己本节课的学习起到一个反思和总结的作用。

  整个教学过程中我注重过程性评价。在每个环节选出优胜组。鼓励提问:下个环节那个小组可能获胜呢?激励学生:只要努力就有可能。充分调动学生学习的积极性,并渗透可能性的知识。也成为为课堂的一抹亮色。

  四、说板书设计:

  抛硬币

  ——可能性

  一定

  不可能

  可能

  可能性分为确定和不确定,确定分为一定和不可能,不确定用可能来描述。这样的板书,突出了本节教学重点。使学生一目了然,起到画龙点睛的作用。

  大家从课件上可以看到我的板书,这里我想说说课题,在研讨的过程中,我一直困惑的是:北师大教材的课题大多以情境命题,我在情境课题之后加上数学课题,这样是否可行?

  五、说教学效果和反思:

  正是在网友和各位的老师的帮助下,我才会一次次读教材、读学生,一次次反思、一遍遍修改,才会使学生在体验感悟中理解了可能性的知识,才会在猜想验证中提升了数学能力。比较好的达成了本节课的教学目标。我也不知不觉获得了提高!我的说课完毕,谢谢大家!

抛硬币说课稿2

  (一)教学内容:

  北师大版教材二年级数学上册第92―93页。

  (二)教材分析:

  “抛硬币”是北师大版义务教育课程标准实验教材数学二年级上册第九单元“统计与猜测”中的内容。

  本课时是学生第一次接触到不确定现象,只要求学生能够用一些诸如“可能” “一定” “不可能”等词语来描述事件发生的可能性,并不要求学生求出可能性的具体大小。其次,“抛硬币”这一节,教材的设计以活动为主,呈现了更大的开放性和灵活性,为学生提供更大的思考与探索的机会。本课是在学生已经学习了简单的统计活动的基础上进行教学的,也是今后进一步感受事件发生的可能性有大有小的基础,在整个小学数学教学体系中占有重要地位。所以,本节内容是本单元重点学习内容。

  (三)学生分析

  1、学生已经经历统计活动的全过程,感受了统计的必要性,且会填写简单统计表。

  2、在生活中,学生对于随机现象有所接触,只是理性的认识不足,需要亲身体会。

  3、学生正处于形象思维最为活跃的阶段,依托知识的积淀,他们会有效思考、形象表达。

  4、学生在学习过程中,可能会出现的困难是:能正确感受随机现象,但不能很好地用语言表达完整。

  5、通过小组合作学习,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力。

  (四)教学目标:

  1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,感受事件发生的可能性,并在验证中能简单地进行归纳。

  2、使学生能结合已有的经验用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”描述一些简单事件的可能性,并能简单地说明理由,培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

  3、让学生初步获得学习的成功感,培养学习数学的兴趣,并加强团结合作意识、互相交流意识,形成良好的合作学习的态度。

  (五)教学重、难点:

  能对一些事件的'可能性做出正确判断。

  (六)教、学具准备:

  每组一枚硬币、一张游戏记录单、 PPT、游戏转盘、黄白球若干等

  (七)教学过程:

  一、故事引入:

  同学们,今天上课前,老师先给大家讲一个有趣的故事。

  在古代欧洲某国,有一个大臣冒犯了国王,国王大怒,决定将大臣处死。按照该国当时的法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸片,分别写有“生”与“死”。如果摸到“生”则“生”,如果摸到“死”则“死”。同学们,你们认为这个大臣会摸到什么呢?

  (可能会摸到“生”,也可能会摸到“死”。)

  (师补充,也就是说我们不能确定这个大臣究竟是生还是死。)

  同学们,在这个故事中,我们谁也不能确定大臣究竟会生,还是会死,其实在这个故事中蕴藏了一个数学知识,那就是我们今天所要学习的知识:可能性。(板书:可能性)

  二、活动一:抛硬币。

  同学们,我的手里有一枚硬币。(出示硬币)

  硬币有两个面,一个是正面,一个是反面,老师这样一抛,硬币落下后,结果会怎么样呢?让我们一起来做一个抛硬币的游戏,好吗?请同学们仔细观察你们的记录单,谁愿意告诉我硬币落下后的结果是什么?

  (硬币落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。)

  三、活动二:摸球游戏

  (1)在老师的桌子上都放着一个装有3个黄球和3个白球的盒子,从这个盒子里任意摸出一个球,会是什么颜色?谁来猜一猜?(可能摸到黄球,也可能摸到白球。)

  是不是这样的呢?我们找人来摸摸试!

  从你们摸出的结果,你发现了什么?(我发现可能摸到黄球,也可能摸到白球。)

  为什么说可能摸到黄球,也可能摸到白球?为什么不说是一定呢?(因为盒子里有两种颜色的球,所以说是可能摸到黄球,也可能摸到白球。)

  在生活中什么事情可能发生?

  1:明天有可能会下雨,也有可能会出太阳。

  2:上学的路上,我有可能会碰到同学。

  3:我考试有可能会得优。

  (2)那从这个盒子里可能摸到黑球吗?为什么?(因为盒子里没有黑球。)

  那可能摸到红球吗?为什么?(因为盒子里没有红球。)

  在生活中什么事情不可能发生?

  1、太阳不可能从西方升起。

  2、天不可能塌下来。

  3、我不可能不长大。

  (3)我这还有个盒子,这个盒子里装了4个球,是什么颜色我不知道,要你们猜一猜了。

  请几个小朋友上来摸摸看是什么颜色的球。(学生每次摸出来的都是黄球。)

  现在你再来猜一下盒子里面装着的是什么球?(黄球)

  我们来看一看是不是黄球呢?(师打开盒子)对了,盒子里装着4个黄球。

  从装有4个黄球的盒子里任意摸一个球,会是什么颜色?(一定是黄色。)

  为什么?(因为盒子里全都是黄球。)

  在生活中什么事情一定发生?

  1、太阳一定从东方升起。

  2、我一定会长大。

  3、下课妈妈一定会来接我回家。

  刚才我们做了摸球的游戏,什么情况下可能摸到黄球?什么情况下不可能摸到黄球?什么情况下一定摸到黄球?(生思考后回答问题)

  四、活动三:转盘游戏

  (1)先让学生猜测转盘上的指针会指到哪一个数字,0—9这10个数字都有可能。

  (2)让学生了解到游戏的方法,让两个学生先上台示范如何进行游戏,然后全班进行游戏。

  (3)请学生总结如何获胜的方法。

  四、应用练习

  (1)、同学们通过抛硬币、摸球游戏发现,生活中有的事是可能发生的,有的事是不可能发生的,还有的事是一定会发生的,现在请同学们跟老师一起来判断一下这几件事是可能、不可能、还是一定会发生的。

  1)、明天()下雨。

  2)、太阳()从东方升起。

  3)、公鸡()下蛋。

  4)、太阳()从西方落下。

  5)、爸爸()比我大。

  6)、10月1日()是教师节。

  (2)、给学生布置小小调查,想一想、问一问、填一填,生活中可能什么事情一定发生,什么事情可能发生,什么事情不可能发生。

  五、课堂总结

  同学们,请你们说说这节课你们学会了什么啊?

  (生谈收获。)

  回到家里,给你的爸爸妈妈说说你发现的“一定”、“可能”、和“不可能”的事情。老师看看哪个小朋友善于动脑筋,能得到爸爸妈妈的夸奖。

  (八)板书设计

  抛硬币

  可能

  不可能

  一定

抛硬币说课稿3

  一、说教材

  (一)教材分析

  1、教材的作用和地位

  《抛硬币》是义务教育课程北师大版实验教科书二年级数学第九单元的第三课。“抛硬币”是学生在学习统计知识的基础之上,对“可能性”这一生活中的概念的认识和研究。

  2、教学目标

  认知目标:体会事件发生的可能性及其大小。

  能力目标:培养学生从统计结果的分析中发现问题的能力以及初步的动手操作能力与小组合作探究学习的能力。

  情感目标:游戏化的情境激发学生爱数学的情感。

  3、教学重、难点

  教学重点:体会事件发生的可能性,理解“一定”“可能”“不可能”的数学概念。

  教学难点:理解“可能”这一数学概念。

  (二)教材处理

  1、教学对象分析

  二年级的学生还处在小学的低年段,他们对新知识充满好奇,喜欢动手操作和小组合作的学习方式,但是对数学概念的抽象和概括的能力比较薄弱。

  2、教学内容的组织与安排

  这是学生第一次接触“可能性”这一数学概念,但是在日常生活中遇到过这样的问题,只是没有形成一个知识的系统。这时候我首先采用一个学生喜闻乐见的故事情景导入,让学生的听故事的过程中参与其中,学到新知,使概念的教学生动起来;接着我引导学生通过小组合作的形式动手验证一下自己刚才的.猜测,使学生学习的理论有实际的经验为基础,也使学生在验证活动的过程中享受成功的体验;然后我引用书本中的抛硬币,让学生将所学到的知识应用于实际的问题之中,培养学生解决问题的能力;最后让学生运用所学的知识联系我们身边的问题,找找生活中有哪些用“可能性”来表述的现象,引导学生学好数学,用好数学,用学过的知识解决生活中的问题。

  二、说教法、学法

  1、创设问题情境,初步感受知识

  培养学生创新精神和实践能力,是素质教育的核心。根据这一教学思想,我认为在课堂教育环节上,积极创设问题情境是引导孩子初步感受知识,培养他们创新意识的有效途径。

  在讲“可能性”时我设计学生喜闻乐见的故事情景引入新课,形式新颖,别具匠心,让学生的听故事的过程中学到新知。让学生很快进入角色,形成愉悦的学习心理,并表现出注意力的高度集中,由于这样步步引导,环环推进,产生的教育效果是良好的,为下面的学习铺垫道路。

  2、提供丰富的感性材料,帮助学生理解和验证知识

  小学生脑中的具体形象,决定于对感性材料的依赖性,所以对抽象的数学概念的学习,可以通过向学生提供感性材料,结合相关情境,让学生自己逐步探索、发现和总结。特别是实际操作,既是学生认识概念、理解概念的重要途径,也是调动学生自主学习、积极学习的重要手段。本节课的教学活动,最突出的特点是通过学生动手操作验证自己的猜测,让学生在丰富的教学活动中感悟知识的内涵。

  3、鼓励学生积极参与,培养合作意识

  教育活动从来都是师生、生生多边互动的。首先教师的引导作用不容忽视,其次学生合作意识的培养必须重视。这节课的教学活动中,我采取了合作互动的方式,选择小组合作的形式,达到相互交流启发的目的。学生在学习中参与意识越强,合作意识越浓,越能发挥他们的潜能,越能不断提高他们的学习能力,从而有效地提高学生的整体素质。

  4、联系生活实际,培养学生自主创新能力

  “可能性”教学中,教师没有过多讲解的含义。这是以一个引导者的身份,将学生带入问题情景,让学生自己去尝试、体会、理解“可能性”,然后再根据学生自己的理解去解决生活中的问题。这一切都充分体现了学生自主学习,自主探索的意向。为创造性思维发展提供了有利条件。通过教学活动,学生不但进一步巩固了可能性的知识,同时也认识数学来源于生活。

  三、教学程序设计

  1、创设情境,导入新课

  教师运用一个学生感兴趣的小故事引入新课,学生的在听故事的过程中,展开想象,运用所学合理猜测,初步感受新知,引出数学概念。

  2、小组合作,动手验证

  采用小组合作的形式,选择自己感兴趣的情况,验证刚才猜测的结果。对新知有了进一步的理解,使理论与实践相结合。

  3、合理练习,巩固新知

  运用抛硬币这一小游戏,让学生先运用所学的知识猜测结果会怎么样,说说为什么这样推断,课后再进一步验证结果。

  4、课堂总结,形成系统

  让学生回忆今天学到了什么?有什么收获?使所学的知识得到整理,形成了一定的知识链。

  5、联系生活,拓展课堂

  引导学生找找我们的身边有什么能用“一定”“可能”“不可能”描述的现象。使学生感受到处处有数学,数学是一门很有用的学科,使数学学习不局限于课本与课堂。

抛硬币说课稿4

  一、说教材:

  《抛硬币》是北师大版数学二年级上册第九单元《统计与猜测》中第三课时的内容。教材从生活中的不确定现象入手,初步渗透概率的数学思想。这是学生初次接触这方面的内容,对学生来说是一个全新的体验,所以通过创设各种活动,使学生积累丰富的感性材料,在此基础上进行有关知识的构建,使学生的感性认识升华为理性认识就显得尤其重要。

  二、说教学目标与重难点:

  教学目标:

  1、通过“抛硬币”和“摸球游戏”,使学生初步了解有些事情的发生是不确定的,有些又是必然的。

  2、会用“可能”“不可能”“一定”等词语描述生活中一些事件发生的可能性。

  教学重点:体会事件发生的不可能、可能和一定。

  教学难点:培养学生观察、分析统计结果,从而发现问题、解决问题的能力。

  三、说设计理念:

  猜测是一个重要的数学方法,而动手实验是验证猜测是否正确的一个很好的手段,在日常生活中有广泛应用,这节课我采用“猜测、实验,验证”的教学思路,以游戏的形式让学生参与其中,使学生在探究实践中自然完成本课知识的学习,培养学生的探究意识。

  四、说教法、学法:

  教法主要有:

  1、讲授法

  2、引导探究法

  学法主要有:

  1、小组合作学习法

  2、实验探究法

  五、说教学流程:

  这节课简单来说,就是一条主线:猜测———实验————验证,两个活动:抛硬币,摸球。其他一切的设计都是围绕这些展开的。

  我分四步具体阐述:

  1、师生谈话,导入新课

  “今天来到这里上课,大家高兴吗?”一句简单的问候,拉近了师生间的距离,消除小同学来到新环境的陌生感。然后出示两种奖品,提出课堂要求,充分吊起孩子们的胃口之后,突然话锋一转,说这两种奖品今天大家只能选择一种,使学生马上面临两难抉择,需要一种策略快速做出决定。这样设计目的有三:1、明确本节活动课的要求,抛出激励措施,调动孩子们学习的积极性;2、教给孩子们面对两难抉择时,一种快速做出决定的策略;3、通过老师抛硬币继而追问:是不是每次抛硬币的结果都会是反面朝上呢?从而引出第一个学生活动:抛硬币,显得顺理成章。

  2、小组合作,动手验证

  第一个活动:抛硬币,学生通过亲自动手,发现抛硬币的结果有正有反,从而推导出今天的第一个重点内容:可能、也可能

  第二个活动:摸球。这里又分为两个环节

  第一个环节,让学生面对一个已经装入3个白球,3个黄球的盒子,猜测:任意摸出一个球,会是什么颜色,复习可能、也可能。

  追问:从中任意摸出一球,会是黑球吗,会是绿球吗?推导出不可能,因为盒子里根本就没有装这两种颜色的球。

  一句:“你想亲自摸一摸吗”,转入摸球的第二个环节,由于各组所装的球各不相同,所以汇报时情况各异。让学生通过观察实验结果,一方面巩固可能、不可能,另一方面推导出今天的第三个重点:一定。至此,今天的三个重点内容全部呈现。

  3、合理练习,巩固新知

  通过连一连,选词填空两道题目,回归课本,巩固新知,然后通过装果冻的活动,打开逆向思维,从而让孩子们对:可能、不可能、一定有了一个更加完整、清晰的认识。

  4、联系生活,拓展课堂

  引导学生找找我们的身边有什么能用“一定”“可能”“不可能”描述的现象。使学生感受到数学是一门很有用的学科,使数学学习不局限于课本与课堂。

  六、板书设计:

  抛硬币

  可能、也可能

  不可能

  教学反思:

  这节课比较成功的.方面有:

  1、每个重要知识点的呈现都融入学生活动之中,重视学生的亲身体验,学生参与活动的机会比较多,积极性也比较高。

  2、我采用小组合作的教学组织形式,培养学生团结协作的能力,在本课中,各种游戏活动都是以小组为单位有秩序地开展的,各小组分工合作,并享受着合作的乐趣、成功的喜悦。

  这节课不足的方面有:

  我的语调比较平,缺少起伏。对于低年级的学生来说,富有童趣的语言他们听起来可能会更喜欢、更容易产生兴趣。

抛硬币说课稿5

  【教学内容】

  北师大版小学数学第三册第92页《抛硬币》

  【教学目标】

  1、在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

  2、能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

  3、知道事件发生的可能性有大有小。

  4、在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

  5、体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

  【教学重点】

  探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

  【教学难点】

  感受事件发生的可能性有大有小。

  【设计理念】

  1、以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。

  学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。

  2、课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。

  3、在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

  【教具准备】

  多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

  【教学过程】:

  一、游戏激趣、引出课题

  1、谈话:

  师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?

  (鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)

  2、抛硬币,初步感知

  (先请学生观察硬币,说明正面、反面)

  师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

  生1:正面会朝上。

  生2:反面会朝上。

  师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

  3、小组活动。

  课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。

  (小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)

  生1汇报:(一一说明)

  生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。

  生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。

  生4:我们组3个正面,3个反面。

  4、小结:

  师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

  师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

  【设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的前提。这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知。】

  二、活动探究,体验发现

  1、体验可能:

  师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的'方式进行统计。小组活动开始。

  (分组活动,教师巡视,然后小组汇报)

  师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么?

  2、体验不可能:

  师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

  生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和红球。

  生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。

  师:好。还不可能摸到什么颜色?

  生1:不可能摸出绿球。

  生2:不可能摸出蓝球、黄球和紫球。

  生3:不可能摸出其他颜色的球。

  生4:除了红球和白球,别的颜色的球都不可能摸到。

  3、体验一定:

  教师出示一盒球,摇晃均匀,请学生先猜再摸球。

  (学生纷纷举手,说明猜想)

  师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

  生1摸出的是白球。(猜对的学生异常兴奋,继续猜,有人猜可能会是白球,还有人猜可能会是红球,个别人依然坚持别的颜色)

  生2摸出的还是白球。(猜对的学生更加兴奋)

  生3摸出的依然是白球。(学生已经迫不及待想说明原因)

  生答:我知道下来摸出的还是白球。因为盒子里装的全是白球(许多学生表示赞同)

  师:怎么装球,摸出的一定是白球?

  生1:盒子里装的全是白球。

  生2:盒子里只装白球,其他颜色的球都不装。

  4、感受可能性的大小:

  (学生注意观察,教师往盒子里装入6个白球和1个蓝球。)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

  (学生纷纷说出自己的想法后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)

  师:从统计的结果来看,你发现了什么?

  生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。

  生2:摸出白球的次数多,蓝球的次数少。

  师追问:为什么摸出白球的次数多而蓝球的次数少?

  生2:盒子里有白球、蓝球,所以白球、蓝球都有可能摸到;但白球数量多,摸到的次数就多,蓝球数量少,摸到的次数就少。

  师小结:好。盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;篮球数量少,摸到篮球的可能性就小,次数就少。

  5、选礼物活动:

  出示智慧老人送来的礼物袋,请同学们选择自己喜欢的礼物,在小组内说说应该在哪个袋子里摸,才会摸到自己喜欢的礼物,然后全班流汇报。

  【设计意图:这一环节让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等充满童趣的活动中,亲身体验知识的形成过程,有助于学生知识的主构建】

  三、再次体验深化拓展

  1、装球活动:

  (请每个小组选一个代表抽取选题:1号题是怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2号题是怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?3号题是怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?)

  师:第一位同学会抽到几号选题呢?第二位同学会抽到几号选题呢?第三位同学呢?

  (按照抽取地选题,小组活动装球,然后汇报。)

  生1:摸出的一定是黄球,应装的全是黄球。

  生2:摸出的可能是黄球,应该装黄球和白球。

  生3:我补充。应该装黄球和其他别的颜色的球。

  生4:不可能是黄球,应装白球和蓝球。

  生5:除了黄球以外其他颜色的球都可以装。

  生6:什么球也不装,摸出的不可能是黄球。

  2、说一说:小白兔可能会吃到萝卜吗?

  (电脑出示一只活泼可爱的小白兔和智慧老人)

  师:小白兔只有回答了智慧老人出示的问题才能够吃到萝卜。小白兔可着急了!我们一起帮它算一算,二十几加十几得多少?

  生1:三十多。

  生2:四十多。(小白兔得到两个萝卜可高兴了。)

  师:小白兔还能吃到萝卜吗?

  生3:五十多。

  生4:不可能是五十多,因为29加19才是48,所以不可能是五十多。

  生5(受到启发):也不可能是二十多。因为21加11是32。

  生6:有可能是四十。例如25加15刚好是40。

  (好多学生表示赞同)

  3、看图说话:

  (一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。)

  师:同学们说一说画上谁在干什么?

  师:想想可能会发生什么事情?

  生1:球可能会打碎玻璃。

  生2:球可能会反弹下来砸到老奶奶和小孙子。

  生3:球可能会跑进别人家里,砸坏电视机或其他物品。

  生4:球可能会打碎玻璃,玻璃掉下来会弄伤老奶奶和小孙子。

  生5:砸坏了人家的东西要赔。

  生6:砸伤了老奶奶和小孙子得赶快送医院。

  师:可能发生这么多危险的事情,你想对小男孩说些什么?

  生1:不要在花园踢球。

  生2:应该找没人的地方去踢球。

  生3:应该到比较空旷的地方去踢球。

  生4:到体育馆去踢球,就不会伤到别人。

  生5:千万不能到马路上去踢球,太危险!

  【设计意图:这一环节创设了不同的活动场景,再现日常生活画面,将学生数学学习活动与已有经验和所学知识融合起来,既加深了学生对知识的理解,培养了合作精神、估算能力,又体现了人文精神,渗透了人文关怀,蕴含思想教育】

  四、总结谈话点拨联想

  1、师:这节课你们有什么收获?

  2、结束语:在生活中,还有一些事情是一定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不可能发生的。只要我们勤动脑,多思考,对可能发生的事情准确判断,这样,我们会把事情做得更好,你也会变得越来越聪明。请同学们多留心生活中的事情,看哪些事情是可能发生、哪些事情不可能发生、哪些事情是一定发生,把你的发现告诉爸爸、妈妈,好吗?