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幼儿园中班动物教案

时间:2024-04-17 07:27:28 教案大全 我要投稿

幼儿园中班动物教案

  作为一位无私奉献的人民教师,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。我们应该怎么写教案呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园中班动物教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

幼儿园中班动物教案

  幼儿园中班动物教案 篇1

  活动目标:

  1、知道数字可以表示第几个,初步感知和理解序数。

  2、能听清楚操作的要求,并正确地找出小动物的位置。

  3、在理解的基础上能清楚地进行表达。

  活动准备:

  经验准备:幼儿在排队、坐座位等活动中体验过第几的概念。

  物质准备:教具:火车图片,小动物图片学具:《幼儿用书》人手一册,人手一支笔。

  活动过程:

  1、小动物坐火车教师出事火车图片:这是什么?这列火车有几节车厢?幼儿目测并讲述。

  教师出示小猫图片:小动物要坐火车去游玩。小猫坐第几号车厢呢?引导幼儿观察小猫手上的票的数字,理解小猫坐第2号车厢,请幼儿找第2号车厢,并把小猫送上火车。

  教师再出示几个小动物图片,分别引导幼儿观察火车上的小动物,说一说谁在第一个,谁在第二个……

  2、小组操作活动找小猫。观察画面,找一找小猫在哪儿,说一说小猫排在队伍的第几个。

  住在哪儿。请幼儿看看楼房里每一层住了哪些小动物?请连线表示小动物居住的楼层。并给居住在第三层和第五层上的小动物涂上红色的星星。

  活动评价请7个小朋友上来排一排,请大家说说每个人排在第几个,进一步理解序数。

  表扬能清楚地讲述活动的幼儿。

  重点:能听清楚操作的要求,并正确地找出小动物的位置。

  难点:知道数字可以表示第几个,感知和理解序数。

  活动目标

  1、认识5以内的序数,学习用序数词第几。

  2、能从不同方位清楚地表示物体在序列中的位置。

  3、乐意参加数学活动,体验游戏活动带来的乐趣。

  活动准备:火车图片两张、数字卡片1-5、小动物图片若干、挂在胸前的数字卡、火车头饰若干、小椅子贴上数字当火车。

  活动过程:

  实录一、开始部分:

  森林公园通火车了,幼儿听音乐开火车进入活动室。

  二、基本部分:

  1、认识序数。

  师:这是什么?

  师:有几节车厢?

  师:第一节车厢在哪里?按顺序说一说每节车厢的位置。

  2、学习物体在序列中的`位置。(教师通过翻转火车教具的正反面,让幼儿从不同方向感知数序排列)

  师:我们来帮助小动物上火车,每只小动物上一节车厢,要全坐满。

  师:XX在第几节车厢?

  师:第X节车厢是谁?

  3、幼儿操作活动,进一步认识不同方位物体的排列位置。

  4、游戏"小火车呜呜叫"。

  小朋友从不同的方位练习坐火车,并说出自己在序列中的位置。(椅子上的数字依次从左到右排列或从右到左排列)

  三、结束部分:

  请幼儿根据胸前的数字卡片,按顺序排列好,听音乐开火车离开活动室。

  活动小结怎样选材?让孩子在玩中学,学中玩。围绕这一教学理念,我设计了此活动《小动物坐火车》整个活动以请小动物坐火车、乘火车游览为线索,激发幼儿主动克服困难,认识物体的排列位置。如:在操作活动中,幼儿发现同一种动物,放在不同的车厢,位置序列就发生变化。游戏活动的介入,把活动推向高潮,使幼儿亲身体验位置序列。整个活动层层递进、首尾呼应,幼儿在宽松的氛围中快乐地学习。

  幼儿园中班动物教案 篇2

  活动过程

  1.教师启发,幼儿模仿动物动作

  教师:“今天我们来做‘小动物打怪兽’的游戏,小朋友们做小动物,每人先挑选自己喜欢的小动物头饰戴好。”幼儿自选角色,教师适当调整。

  随着欢快的音乐声,幼儿在教师的'提示下各自模仿小动物的动作。教师鼓励幼儿大胆地探索小动物的各种动作。

  2.教师讲解并示范

  幼儿围在教师周围,教师边拿下遮在怪兽标靶上的布,边对幼儿说:“你们看!这是什么?”“怪兽。”“那是什么?”“怪兽。”“我们小动物不怕它们,用手中的沙袋用力投中它们。左手右手都可以投,投中得越多越好。”教师示范。

  3.幼儿自由投掷

  教师观察与巡回指导,提示幼儿用左右手投,帮助能力差的幼儿。

  4.幼儿示范

  教师召集“小动物”,请几名能力强的幼儿示范。教师:“小动物要投得更准、更有力,把怪兽击中。”

  5.幼儿再次自由投掷

  教师继续观察与指导。最后,教师可取下怪兽标靶,以示怪兽全部被击中了。

  6.游戏结束

  讲评:“小动物们真勇敢,怪兽被我们击中了。”教师带领幼儿拍手高呼:“我们胜利了!”教师带领幼儿拿着小沙袋、怪兽标靶回教室。

  活动建议

  1.怪兽标靶可用三夹板制作,两侧都贴上怪兽的头像。在怪兽的嘴巴、眼睛、耳朵、前额处分别开个大洞,便于幼儿用沙袋投入。

  2.怪兽标靶悬挂要有高有低,便于不同能力的幼儿选择投掷。

  3.如有条件,怪兽标靶可采用移动式(似窗帘),在最后投掷时可使标靶左右移动,也可以让助理教师扮怪兽,边走、边跑、边做怪兽动作,以提高幼儿投掷兴趣,发展幼儿投掷移动目标的能力。

  幼儿园中班动物教案 篇3

  活动目标:

  1、引导幼儿根据动物的特征展开合理想象,并能在同伴面前大胆讲述。

  2、鼓励幼儿学习合作创编故事,体验合作的乐趣。

  3、愿意分角色表演简单的故事情节。

  4、大胆地参与讨论,清楚地表达自己的观点与想法,发展求异思维。

  活动准备:

  1、大图片(乌龟、袋鼠、大象、河马各一)

  2、小图片若干分散在后面桌子上

  活动过程:

  1、谈话导入课题。

  小朋友,今天我们班来了几位动物客人,你们想不想知道它们是谁呢?

  逐一出示四个动物,请幼儿说出它们的名字。

  这些小动物遇到了一个难题,它们都想在森林里开一家小店,可是不知道开什么店好,听说我们班的小朋友最会动脑筋,最喜欢帮助别人,所以想请你们帮帮忙,给它们想个好办法,你们愿意帮助它们吗?

  2、幼儿自由讲述。

  现在就请小朋友来说一说,它们开什么店好?并且要说出你的理由。

  在幼儿回答的过程中,引导孩子完善前一个孩子的回答,把话说得更好。

  小结:小朋友真会动脑筋,帮小动物想了这么多好办法,小动物们真高兴。

  3、老师讲故事《开店》。

  刚才,老师也帮它们想了几个好办法,还把这些办法连起来编成了一个故事,你们想不想听听老师的主意?

  老师完整讲述故事。

  4、迁移讲述经验,为别的小动物想办法。

  这四个小动物高高兴兴地在森林里开了店。别的小动物着急了,它们也想开店呢,瞧!它们都来了,快请小朋友到后面桌子上去找一个动物朋友,然后回到椅子上,四个小朋友一起讨论讨论,也帮它们想个好办法。

  幼儿每人拿一个小动物图片,小组讨论,教师观察指导。

  请小朋友上来讲述自己的想法。

  5、合作创编。

  请四个小朋友上来把他们想的办法连起来,编成一个新的'故事。

  教师讲述开头和结尾,创编一次。

  小结:刚才我们一起讲的故事好听吗?下次我们再来学,好不好?现在请你和朋友交换一下手中的图片,去讲给后面的客人老师听。

  活动反思:

  今天的活动是建立在幼儿兴趣的基础上的。平时孩子们很喜欢小动物,每天都喜欢捧着动物王国的书看。在活动中,充分发挥幼儿的自主性,让孩子成为活动的主人,请他们为动物们出主意、想办法。活动开始,让他们猜猜森林里会开哪些店,其实这个问题,是让幼儿了解自己生活周围的环境。当孩子们猜出时,就出示相应图片。活动开始就激发了幼儿学习的兴趣。

  幼儿园中班动物教案 篇4

  活动目标

  1,通过游戏送小动物回家,锻炼幼儿跳跃能力。

  2、通过游戏送小动物回家,让幼儿体验互相合作所带来的乐趣

  3. 体验游戏送小动物回家,感受送小动物回家所带来的乐趣。

  活动准备;

  幼儿园器材旺仔易拉罐 2、场地

  游戏玩法;

  1讲解游戏规则;

  将幼儿分为红、黄两队,每队中的两名幼儿为一个主体,两名幼儿分别从起点的.“岸边”抱起“小动物”,两人双手举起“小动物”,跳过“小水沟”,越过平行的易拉罐”,将“小动物”运到终点的“小动物家”,

  2、次老师在旁观察。

  3、在进行讨论,再次强调规则

  4、在一次的进行游戏

  5.结束活动。

  幼儿园中班动物教案 篇5

  设计意图:

  小班时,大家是在不同的幼儿园度过的,刚到中(8)班,孩子们之间较为陌生,彼此之间交往也较少。通过将近一年的接触、交往,孩子们之间由陌生逐渐相熟起来,有很多孩子在班里都有了好朋友,大家在一起做游戏,学本领,其乐融融。一次自由活动时,王蕾对张希源说:“源源,今天下午吃好饭了到我家玩吧。”源源听了很开心,就问王蕾说:“你家住在哪里呀?”“住在6楼。”“6楼的哪个房间呀?”“6楼呀,就是6楼呀。”王蕾很着急,可越着急越说不清楚。“我们家住201,可你们家住六零几呀?”源源有些不耐烦了。王蕾急得脸上通红,可就是说不清楚,直到她的奶奶来了,才彻底解决了问题。那天晚饭后,张希源确实去王蕾家了,两人玩得很开心,以后在幼儿园里更加形影不离了。

  随着年龄的增长,中班后半学期幼儿的社会交往欲望更加强烈,而认识门牌号码无疑给孩子的交往提供了一个工具,使孩子在交往中更方便,更自信。因此,我设计了这次教学活动,以丰富孩子在门牌号码方面的经验,促进幼儿在交往方面的发展。

  活动目标:

  1、在理解5以内序数的基础上,根据门牌号码找到相应的房间。

  2、在活动中体验帮助小动物搬新房的快乐

  活动流程:

  情景导入——巩固经验——幼儿讨论——幼儿尝试操作——教师讲评——体验帮助小动物的快乐

  重点指导:

  理解门牌号码的实际意义

  活动准备: 知识准备:

  1、幼儿分别对横的'、纵的两方面的序数已有了解。

  2、有少数幼儿在区域游戏中玩过此类游戏,有一定的经验积累。

  材料准备:

  1、教师示范用不同的房子(有五间房子的平房一座,高五层、每层只有一个房间的高楼一座,高三层、每层有两间房子的高楼一座);小猴、小羊、小鸡、小猪、小兔的图片各一张。

  2、幼儿操作用楼房每人一份(根据不同层次的幼儿提供不同层次的材料:分别为每层有两个房间的二层、三层、四层、五层、六层的楼房及每层有三个房间的三层、四层的楼房若干,能力不同则提供给不同的材料。这样,在横的、总的两方面都拉开了距离,满足了不同幼儿的发展,使不同幼儿在体验成功快乐的基础上经验都得到一定的提升);身上写有门牌号码的小动物若干。

  3、皱纸做的用于庆祝的彩带;录有《喜洋洋》音乐的磁带。

  活动过程:

  1、情景导入

  很多小动物们都围在小猴身边,他们在说什么呀?

  ——原来小猴告诉大家:“今天我去城里玩了,发现那里的人们住的都是高高的楼房,又宽敞又亮堂,我们也来盖楼房吧!”“好呀,好呀!”小动物们都欢呼起来。

  2、巩固经验

  (1)、小动物们说干就干,不多久就盖出了一座新房子(出示有五间房子的平房)

  1)、请幼儿帮某个小动物搬进第一座房子

  2)、小兔问什么要住在这里?

  (此处要巩固的经验是:从左往右数房间,依次是:第一间,第二间——————以巩固幼儿在横的方面的序数经验)

  (2)、小兔觉得新房子虽然很宽敞,可并不能看到远处的风景,于是小动物们商量了一下,又盖起了第二座房子,看,第二座房子盖起来了,好高呀!(出示高五层,美层只有一个房间的高楼)

  1)、请幼儿帮某个小动物们搬进第二座房子。

  2)、小猪为什么住这里?

  ——原来数高楼是从下往上数,第一层,第二层——————

  (此处要巩固的经验是:从下往上来数楼层,依次是:第一层,第二层—————以巩固幼儿在纵的方面序数的经验)

  3、幼儿讨论

  ——小猪觉得这栋楼房的虽然很高,可是每一层就一家,找好朋友一起玩还要上上下下,真不方便。于是小动物们又商量着要盖第三座房子,(1)、你们猜小动物们盖的第三座房子会是怎样的?

  (引导幼儿说出每层有两个或三个房间)

  (2)、哇!果然和你们说的一样,小动物们这次盖的楼房每层都有两个房间。(出示高三层,每层有两个房间的楼房)小猴子看到这样的楼房真想立刻住进去,谁来帮小猴搬新房?(请能力一般和能力较强的幼儿分别上来帮忙)

  (1)、小猴若住错了,这样讨论:小猴住得对不对,为什么?

  (2)、小猴若住对了,这样讨论:你为什么请小猴住这里?(请帮忙的幼儿自己来回答)

  ——此处幼儿可能会有两种不同的意见,有的幼儿会认为小猴住对了,有的幼儿则认为小猴住错了,老师要请两种意见的幼儿分别说出理由。在此处教师要挖深挖透。

  ——教师小结:原来门牌号码的第一个数字表示第几层,第三个数字表示第几间。

  (3)、说出一个门牌号码请幼儿来找出房间:

  例:教师说出302,请能力一般的幼儿来找出相应的房间

  1)、他找得对不对,为什么?

  ——教师在此处可重新小结:门牌号码的第一个数字表示第几层,第二个数字表

  示第几个房间。找房间时我们先找到第几层,然后再找到第几个房间。

  4、教师提出要求,幼儿尝试操作

  (看到小猴子住进了新楼房,大家可羡慕了,都想快快住进新楼房,看看远处美丽的风景)

  ——请按小动物身上的门牌号码帮他们住进新楼房

  (1)、提醒幼儿操作步骤:

  1)、门牌号码的第一个数字表示第几层,第二个数字表示第几个房间。

  2)、先找到楼层,再来找房间。

  3)、按小动物身上的门牌号码来找房间,每个房间都只住一只小动物。

  5、教师讲评

  (1)、住对的

  1)、你的小兔身上的门牌号码是多少?

  2)、应该住那个房间?

  3)、你怎样找到这个房间?

  (2)、住错的

  1)、小猪住得对不对?为什么?

  2)、201在哪里?

  3)、请帮小猪住到201。

  6、体验帮助小动物的快乐

  小动物们都搬进了新楼房,很开心,来我们一起表示庆祝!(在欢快的音乐声中大家一起起舞欢庆乔迁之喜)

  幼儿园中班动物教案 篇6

  活动目标:

  1、正确感知比6少的数量,理解数的意义。

  2、有良好的操作习惯,能积极地与材料互动。

  3、在操作中体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  学具:塑料空瓶若干,黄豆、蚕豆若干,1~8各个数量的实物条人手一份,1~7的数字人手一份。

  教具:1~6的数字卡,1~6的圆点卡,1~6的动物图卡,大瓶子、背景图。

  活动过程:

一、开火车游戏,激发幼儿活动的兴趣

  老师手拿点子、数字、动物卡片,和孩子们进行问答游戏。

  师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示6以内的点卡、数卡)

  幼:嘿嘿,你的火车x点开。

  师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)

  幼:嘿嘿,来了x位小客人。(反复进行几次)

  (自评:以集体、个别、小组相结合的形式问答,孩子们对此游戏非常感兴趣,一方面集中了幼儿的注意力,为下面的.活动做好了铺垫,另一方面提高了幼儿目测数群的能力。)

  二、通过看看说说,理解数字"6"的意义

  师:呜呜,火车开到了数字城。(出示背景图,拿出数字6)看,数字6来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,老师再出示贴有6只小白兔的大瓶子)6也可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请一幼儿上来选出6个圆点的卡片贴在数字6的右边。

  (自评:当问到6可以表示什么的时候,孩子们发言非常积极,他们说6可以表示6个苹果、6个小朋友、6张桌子、6架飞机、6条小鱼等等,理解了6的意义,为下面的操作活动埋下了伏笔。)

  三、亲自实践,感知比6少的数量

  1、自山探索做动物瓶。

  (1)要求幼儿找出比6少的动物条贴在瓶身上。

  (2)幼儿集中交流,将幼儿探索的结果用圆点表示出来。(按从大到小的顺序贴在6个点卡的下面)

  (3)师生总结:比6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

  (自评:点卡的排列很有顺序,使幼儿在视觉上也感知到了比6少的数量。)

  2、再次操作,进一步感知比6少的数量。

  (1)鼓励幼儿互相帮助,力求完成5个动物瓶。

  (2)通过视频仪检查一幼儿做的5个动物瓶,让该幼儿自己介绍每个瓶上贴了几只小动物,请小朋友检查是否正确,为什么?(因为每一个瓶上的动物数量都比6少)这些动物瓶上的数量可以用哪几个数字来表示?请5个小朋友一起到数字城找一找,并贴在和它们一样多的点卡左边。然后师生小结:比6少的有5、4、3、2、1。

  (自评:在孩子们实践的基础上进行提炼,从实物到点子,再到数字,由具体到抽象,层层深入,符合幼儿的学习特点,让孩子们在愉快的氛围中轻松习得知识和能力。)

四、将数字、实物、图卡对应匹配

  师:小朋友做的动物瓶真漂亮,豆宝宝看见了,心里可喜欢呢,它们想住在动物瓶里,你们愿意吗?那我们一起来帮助豆宝宝搬家吧,但是要看仔细瓶上有几只小动物就住几个豆宝宝,不能多住也不能少住。(出示一个动物瓶,请小朋友观察动物数量,然后说说应该住几个豆宝宝,老师操作放入相应数量的豆宝宝)豆宝宝住在里面好开心,天冷了,赶快给它关好门,再贴上一个门牌号,应该贴数字几呢?为什么?请一幼儿选一数字,贴在瓶盖上。

  幼儿操作:根据瓶身上的动物数量放入相应数量的豆豆,并在瓶盖上贴上相应数字,然后通过视频仪集体检查个别幼儿的操作结果。

  (自评:孩子们对这一操作活动真是爱不释手,装豆豆、拧瓶盖、贴数字,忙得不亦乐乎,有的孩子在装豆豆时,碰到了瓶口小、蚕豆大装不下的问题,但是没有一个小朋友请求帮助的,他们很自然地把蚕豆换成黄豆,问题就迎刃而解了,孩子们从中体验到了成功的快乐,同时也培养了他们发现问题解决问题的能力。由此可见,材料投放恰当对孩子的发展、能力的提高是非常重要的。)

  五、游戏:数字宝宝找朋友

  每个小朋友拿一个自己喜欢的数字戴在头上,记住自己是数字几。由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,继续找新朋友,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车厢。

  师:"呜――,我的火车要开了,小小车厢快快来。""火车快飞"的音乐响起,师幼开火车出活动室,结束本次活动。

  (自评:游戏是幼儿最好的学习方式,孩子们积极主动,兴趣高涨,他们有的找得快,有的找得慢,还有的找错了,但是他们相互间发现问题后能自己帮助解决,最后都出色地按照要求找到了自己的新朋友,从中也让孩子感知了6以内的序数。)

  活动延伸:将动物瓶投放在数学区,让孩子自由探索,玩出新的花样。如根据瓶身上的动物数量放入少1的豆豆,贴上多1的门牌号等。

  幼儿园中班动物教案 篇7

  活动来源:

  几乎每个幼儿都有生病的经历。我觉得幼儿对于打针、吃药、上医院虽不陌生,但或多或少对医院、药房这样的场所存在一些恐惧心理。模拟活动是幼儿早期认识和了解社会的最有效的途径之一。我想是否可以用幼儿最喜欢的模拟游戏形式让幼儿直观科学地认识医院等场所,通过真实、有趣、多选择性的模拟教育活动,让每个幼儿都能真正动起来,使每个孩子都主动、积极地去参与和感受,乐观正确地对待自己的健康问题,消除幼儿对疾病的恐惧。于是我设计了本次活动“小动物模拟医院”。

  活动目标:

  1.喜欢参加社会模拟活动,尽量消除对疾病和医院的恐惧心理。

  2.懂得生病后应该及时治疗,通过模拟活动获得对生病治疗获取健康的基本途径的经验,加深对医院等医疗场所的基本认识。

  3.培养帮助别人、关心他人的情感,体验独立完成任务、帮助别人获得成功后的满足和喜悦。

  活动准备:

  1.场景布置:小动物医院、小动物诊所、小动物药店。

  2.课件;电视机;动物玩具(与幼儿数量相等);小熊的服装。

  活动过程:

  一、引入

  以客人小熊送森林里生病的小动物去医院看病的情景表演形式引出活动主题,激发幼儿活动兴趣。

  1.打电话给要来做客的小熊询问迟到的原因,小熊告诉小朋友们森林里许多小动物都生病了,自己准备带小动物们去医院看病。但是生病的小动物太多,小熊忙不过来,于是请小朋友帮忙,激发幼儿关心他人的情感。

  2.小熊告诉小朋友自己没有独自去医院看过病的经历,不了解医院看病的程序,因此心里害怕,询问小朋友应该怎么办的.形式引出活动主题。

  二、幼儿观看课件,直观了解医院和病人去医院看病的过程

  1.医院的场所一般有咨询处、挂号室、诊断室、等候区、药房、病房、注射室、照光室、化验室等等。

  2.一般看病流程:前台咨询——挂号——到相应的诊室——医生诊断病情——开出处方——取药(打针、住院)。

  三、出示贴图了解其他的医疗场所

  1.药店:经营药品的地方,可以买到一些治疗一般疾病的药,如退烧药等。

  2.小诊所:相对医院规模较小,但同样有医生看病,可以进行打针、输液等治疗。如果不是特别严重的小病可以选择就近的诊所进行治疗。

  四、模拟活动

  幼儿带森林里的其他小动物到模拟医院看病,通过模拟游戏的形式获得真实的治病体验。幼儿根据小动物的病情帮助小动物选择治疗场所,如“小动物医院”、“小动物诊所”与“小动物药店”。

  观察和指导重点:

  1.用游戏的语言鼓励胆小幼儿大胆参与模拟活动。

  2.提醒幼儿遵守秩序和规则。

  3.指导幼儿用礼貌的游戏语言和别人进行交往互动。

  小动物们病愈,大家随音乐欢快地跳起了舞,体验帮助别人获得成功后的满足和喜悦。

  活动反思:

  组织完这次活动以后,我觉得比较欣慰。因为孩子们在本次活动中都能积极地参与,觉得这个活动有趣。我在这个活动的设计与实施中注重了以下两点:第一,环节的设计充分考虑幼儿的学习特点,注意内容的综合性、趣味性,寓教育于生活和游戏之中。近乎真实又极具童趣的模拟活动,吸引了孩子们主动参与的兴趣。第二,开放性和富有生活化的环境创设。我不仅设计了小动物医院这一场景,还创设了“小动物诊所”和“小动物药店”。这样便于幼儿多项选择,在一定程度上体现活动教育课程理念。

  活动评析:

  幼儿园社会领域是以增进幼儿的社会知识、激发幼儿的社会情感、培养幼儿的社会行为为目的的教育。在本次活动中,教师为了加深幼儿对医院的认识,消除幼儿对医院的恐惧心理,培养他们帮助他人的情感,以及体验帮助他人后的成功感与愉悦感,通过客人小熊送森林里生病的小动物去医院看病的情景表演引入活动,以观看医院及病人在医院看病的过程的课件及准备的药店及小诊所的图片,以及幼儿带森林里的其他小动物到模拟医院看病展开活动,以小动物们病愈,大家随音乐欢快地起舞结束活动,通过这几个环节很好地达成了目标。从整个活动看,内容贴近幼儿的生活,设计合理,实施中注重根据幼儿的心理特点,采用直观、活动的形式调动幼儿活动的积极性,体现幼儿在活动中的主体性地位。

  幼儿园中班动物教案 篇8

  活动目标

  1.模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。

  2.体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。

  3.能根据指令做相应的动作。

  4.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  活动准备

  1.小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头饰2个。

  2.场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表动物们的'家。

  3.欢快的背景音乐。

  活动过程

  1.听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。

  2.幼儿相互介绍并模仿自己所扮演得小动物。

  3.引导幼儿按照所扮演得小动物的运动的方式,找一找自己的家。

  4.玩游戏“小动物找家”。

  (1)教师引出游戏情节:“今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。”幼儿扮小动物在音乐的伴奏下自由活动。教师扮大灰狼出现,“小动物”按自己的运动方式快速回到各自的“家”。

  (2)游戏规则:“大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式“回家”。

  (3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼儿在“大灰狼”出现后能继续按规则游戏。

  (4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。

  活动延伸

  组织幼儿在户外活动时继续玩游戏“小动物找家”。

  教学反思:

  本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

  幼儿园中班动物教案 篇9

  活动目标:

  1、知道夏天降温的常用方法。

  2、了解部分动物避暑的方法。

  3、体验模仿动物避暑的乐趣。

  4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  5、理解故事内容,丰富相关词汇。

  重点难点:

  重点:让孩子了解部分动物避暑的方法。

  难点:让孩子学会模仿动物避暑的律动。

  活动准备:

  (1)太阳头饰一个

  (2)ppt课件、动画视频《谁跟小羚羊去避暑》。

  (3)热身入场的音乐。

  活动过程:

  (一)播放《夏天到》音乐,带领幼儿进入课堂气氛。

  (二)谈话导入。

  引导语:小朋友夏天是不是很热啊?谁能想个办法让我们凉快一些,降降温呢?(可以扇扇子、开空调、开电风扇、吃西瓜、冰激凌、雪糕…)

  引导语:我们人类在夏天的时候有这么多避暑降温的好方法,那小动物呢?你们想知道吗?让我们一起去看看它们在过夏天的时候是怎么避暑降温的。

  (三)观看ppt课件、倾听故事,了解动物避暑的好方法。

  1、了解狗是怎样避暑降温的。

  听,这是什么声音?(播放狗叫声音),提问:这是哪个小动物?谁知道狗是怎么避暑降温的呢?

  引导幼儿看课件,了解狗是怎么避暑降温的。

  小结:狗在夏天的时候通过伸出舌头散发身体的热量来避暑降温的。

  启发幼儿模仿狗避暑降温的样子。

  2、了解大象是怎样避暑降温的?

  引导语:耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。这是什么动物?谁知道大象是怎么避暑降温的?

  引导幼儿看课件,了解大象是怎么避暑降温的。

  小结:大象通过河水中洗澡或者在泥坑打滚来避暑降温的。

  启发幼儿模仿大象避暑降温的样子。

  3、了解兔子是怎样避暑降温的。

  引导语:耳朵竖起来,爱吃萝卜爱吃菜,蹦蹦跳跳真可爱,这是什么动物?

  小结:兔子是通过竖着两只长耳朵散发热量来避暑降温的。

  4、播放动画《谁跟小羚羊取避暑》,引导幼儿了解其他动物避暑的方法。

  提问:故事中都有哪些动物?它们是怎么避暑降温的?

  根据幼儿回答,小结故事中动物的避暑方法。

  (四)游戏"动物避暑":

  将幼儿进行分组,每组分别代表一种动物组织幼儿游戏,教师头戴太阳头饰,游戏开始时,教师站起来时,说"太阳出来了",幼儿就模仿自己所代表动物避暑的样子游戏结束后,引导幼儿交换,重复游戏。

  活动延伸:

  在语言区投放有关动物避暑的`图书、图片等,让幼儿通过阅读继续了解其他动物是怎样避暑降温的。

  要求幼儿回家后把今天了解的这些动物避暑的方法讲给爸爸妈妈听,然后和他们一起从书上或电脑上收集更多有关其他动物避暑的方法来与同伴一起分享。

  故事:谁跟小羚羊去避暑

  天热了,小羚羊的妈妈要带孩子到高山地带去避暑,小羚羊想还有许多小伙伴也一起热得难受,得约大家一起去。

  "谁跟我去避暑?"她一面走,一面喊。

  一匹小红马奔跑过来,对小羚羊说:"我不去,我一出汗就像洗了冷水澡一样凉快了。"原来他身上有许多汗腺,热了就出许多汗来调节体温,防止中暑,不需要避暑。

  小羚羊想:听说小黑狗身上没有汗腺,一定热得受不了,去约他避暑吧。这时,小黑狗正趴在一间屋檐下,张着嘴,伸出长长的舌头,直喘气。

  "黑狗弟弟,高山地带凉快极了,你跟我一起去避暑,好吗?"小羚羊对他说。

  "谢谢你。"小黑狗摆摆尾巴说,"我身上没有汗腺,可舌头上有许多汗腺呢。我伸出舌头,就是用它排汗,调节体温呀。"小羚羊说声再见,走到一棵大树旁,看见小黄鸡躺在树下的沙土里,两脚搔着沙,还不断地打着滚儿。

  "你躺在沙土里玩,多热呀!"小羚羊摇摇头说。小黄鸡"咯咯咯"地笑了,她说:"我热得直喘气,在沙土里躺躺,浑身谅嗖嗖的,可舒服了。"小黄鸡不需要避暑,小羚羊多么失望呀!她又走进林子里去约小松鼠。

  "我不用去避暑。"小松鼠在树枝间蹦来跳去,回答说,"夏天到来之前,我就脱掉了冬天的厚皮毛衣,换上了薄薄的夏装啦。"再去找谁呢?小羚羊正犹豫着,小灰兔急急忙忙地从她面前经过,小羚羊喊住他。

  小灰兔摆动着两只大耳朵说:"我不想去避暑。夏天,我挺着这两只大耳朵,可以散热,调节体温。"

  看着小伙伴各有各的避暑方法,没有人跟着她去避暑,小羚羊只好跟着自己的妈妈去避暑啦。

  幼儿园中班动物教案 篇10

  活动目标

  1、对“动物是否需要穿衣服”进行积极讨论,并愿意发表自己的想法。

  2、知道生活中动物是我们的好朋友,懂得关爱动物,保护动物。

  3、体验绘本所表达的幽默,知道动物天生的衣服最完美。

  4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

  5、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  活动准备

  1、完整绘本ppt课件。

  2、关于动物保护视频。

  活动过程

  (一)谈话导入:我们的衣服

  (组织幼儿进场,椅子围成半圆形的,先不让幼儿坐,到过程二的时候,先让幼儿分成两组,应该和不应该,之后在坐下,看是让幼儿先自己讨论图片还是老师先介绍幼儿后讨论)

  1、小朋友好,今天知道要和小朋友们一起上课,老师特意穿了一件漂亮的衣服,看,我穿了一件什么样的衣服?(挑一两个幼儿说就行,不要太多)

  2、现在轮到你向我介绍一下,你今天穿了一件什么样的衣服?(幼儿说一说,教师总结衣服的特别之处)

  3、我们介绍了不同的衣服,那我们为什么要穿衣服呢?

  小结:冬天穿很多衣服是为了保暖,这是衣服的一种功能,那还有什么原因呢?对了,衣服还能改变我们,让我们变的漂亮。

  (二)迁移讨论:动物适合穿衣服吗?

  1、小朋友们和老师都可以穿衣服,那动物可不可以也穿衣服呢!

  2、你们的意见分成了两种,那究竟谁说的有道理呢?我们先来请出一些小动物吧!

  3、出示5个动物图片:豪猪、蛇、猪、母鸡、长颈鹿。

  4.你们看,今天这些小动物不约而同的都穿上了衣服,那你觉得这些小动物,是不是都适合穿衣服呢?请你和你旁边的小伙伴们讨论一下,一会儿把结果告诉老师,好吗?

  (三)绘本欣赏:《动物绝对不应该穿衣服》

  1、小朋友们说的理由都很有道理,可是呀今天有一个人,她是坚决不赞成动物穿衣服的,我们一起来看她写的故事《动物绝对不可以穿衣》吧!

  2、故事欣赏完了,老师呀却有很多问题想问小朋友们

  ①为什么穿衣服堆豪猪来说是一场大灾难?

  ②每张图都问一个为什么

  3、听完了故事,现在请你来说一说她为什么要反对动物穿衣服呢?(动物的生活习惯会弄脏衣服、给动物的生活带来麻烦,比如蛇、母鸡,根本就不需要衣服或者跟人穿的一样就会可笑)。

  (四)生活延伸:真的看到过动物穿衣服

  1、那么在真实的生活中,你们有没有看到小动物穿衣服呢?在哪里看到过?

  2、人们为什么要给它们穿衣服呢?

  小结:是啊!你们看,在生活中动物们穿衣服只不过是人们为了动物好看而强行给它们穿上的,并不是动物自己愿意穿上的,这种违反规律的行为我们是不赞成的。

  (五)经验提升:动物皮毛的作用

  1、其实,动物不应该穿衣服,还有一个重要的原因,让我们一起来看看吧!(带领幼儿通过视频欣赏动物的保护色,了解动物皮毛的作用)

  小结:原来动物的皮毛不仅可以保暖,还能利用,保护色逃避敌人的侵害,所以尽管动物穿上合适的衣服很有趣、很可爱,可是我们还是不主张动物穿衣服。因为它拥有自己天生的衣服—皮毛,它们的皮毛就是最自然、最美丽的衣服。所以我们不光是不要给它们穿上多余的衣服,而且还要努力保护它们自身的皮毛。

  2、现在有人很凶残地屠杀动物,把它们的皮剥下来做成衣服、皮包、皮鞋等,使的大自然里的珍惜动物越来越少,很多动物都濒临灭绝。所以,我们小朋友从现在开始就要关爱动物、保护动物,一起来做动物的朋友,好吗?

  活动反思

  绘本《动物绝对不应该穿衣服》从书名就很能够吸引大家的关注,也会引起大家的.思考。为我们描绘了这一个个让人哭笑不得的动物生活场景,读来忍俊不禁。一张张有趣的画面,一个个遭殃的动物形象,一次次搞笑的恶作剧。但是,在表面热闹、搞笑的风光下却掩藏着一个真实的悲伤:动物们被强迫地改变生活习性、生活方式、生活环境,甚至被强迫地穿上人类的衣服。作者透过这样一个看似好笑的故事,其实是想告诉我们这样一个道理——千万不要违背了大自然的规律,否则将是一场灾难!在活动中,我让幼儿根据生活经验围绕“动物能不能穿衣服”进行讨论,进而完整欣赏绘本,了解动物真实的自然生活,从而提升幼儿“爱护动物、保护动物”的情感。整个活动以开放的教学理念,力求还原真实的生活、自然的本真,教师在孩子的争辩中、交流中、探讨中起着穿针引线的作用。

  幼儿园中班动物教案 篇11

  设计意图:

  孩子与动物有天然之缘,他们喜欢与动物为伍,常与昆虫对话。他们聆听动物故事,怀抱毛茸茸的动物玩具,翻看各种动物卡片和图书……动物是孩子成长过程中的亲密伙伴。“动物园里装电话”是主体背景下的科学活动,利用动物这一孩子感兴趣的话题,从孩子的身边取材,有利于激发孩子的学习兴趣和探索欲望。5、6岁幼儿的思维处于前运算阶段,其思维特征是单向的线形思维。因此,我把它定位在排出5个具体的号码。

  科学活动离不开一个基本的程序,即“激趣——探索——成功”。本次活动中,为小动物电话号码的解密和对家中电话号码的讨论旨在激趣,也为后面的自主设计奠定基础;帮小动物们设计电话号码是展开探索过程,最终走向成功。当然,在探索的过程中,由易而难,循序渐进则是应遵循的基本原则。

  活动目标:

  1.感受数字的丰富变化,探索数字排列的简易方法和规律。

  2.体验为小动物设计电话号码的乐趣与成功的喜悦。

  3、同伴间有合作的意识。

  活动准备:

  1.人手一份记录单、记号笔

  2.动物图片、教师使用的数字卡

  活动过程:

  一、感知数字的丰富变化

  1、引起孩子查电话号码的兴趣。

  2、解密

  小狗家的'号码:加法题

  小猫家的号码:减法题

  小兔家的号码:图形

  3、比较三个电话号码的异同()

  二、说说你知道的电话号码

  1、回忆所知道的电话号码

  2、得出结论:家庭电话一般八位数,手机电话是十一位数,特殊电话是三位数(114、110、119),每个电话号码都不同。

  三、设计电话号码

  1.告诉幼儿:请大家为小动物设计电话号码。

  2.出示数字1、2、3、4、5,提出设计要求:

  a、第一组第一个数为1,第二组为2,第三组为3,第四组为4,第五组为5。

  b、设计的电话号码为五位数,不能少一个数,不能多一个数。

  c、 5个数不能重复。

  3、交流电话号码及排出号码的方法。

  四、延伸:把动物电话号码做成电话簿。

  幼儿园中班动物教案 篇12

  活动目标

  1、尝试让幼儿想办法解决困难.

  2 . 培养遇事不退缩,勇于战胜困难的信心和品质。

  3、体验成功的快乐。

  4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  5、提高幼儿思维的敏捷性。

  重点难点

  教学重点;学习过高桥。

  教学难点:过高桥。

  活动准备

  录音带、黑猫警长头饰一个、配饰每人一个。木梯2个、空八宝粥罐若干、硬纸盒若干、装水的可乐塑瓶若干、爬网和塑料滚筒个一个、一个哨子一个及布置好的黑洞。

  活动过程

  一、活动引入

  1、黑猫警长(教师)和黑猫警士(幼儿)在巡逻中,突然接到报告:有一群小动物被绑架到了一个山洞里,需黑猫警队进行解救。

  2、提出营救要求:警长征寻意见“我们去不去”?“路上会碰到许多困难,我们怎么办”?路上我们一定会碰到很多危险和困难,都不要怕,要开动脑筋想办法,一切听黑猫警长指挥,才能安全救出小动物。出发——!!!

  二、解救小动物。

  1、翻过山坡:鼓励幼儿大胆尝试想办法(手脚并用)爬过(攀登架、圆塑筒)。

  2、过高桥:鼓励根据自己的能力选择高低不同、斜度不同的平衡木,提醒幼儿大胆心细一个跟一个地过桥。

  3、过小河:鼓励幼儿讨论、商议、如何过小河,引导尝试使用周围的物品(木梯、空八宝粥罐、装水的可乐塑瓶、硬纸盒),克服困难勇敢、大胆地过河。

  4、钻黑洞营救小动物:鼓励幼儿克服胆怯心理,大胆进入黑洞进行营救。

  三、庆祝黑猫警队营救动物成功:

  黑猫警士们真勇敢,过山坡不怕高、桥高,不怕水深,不怕黑洞,遇到困难会想办法,并战胜了困难,终于救出了小动物。让我们为这次的胜利欢呼——!!

  四、随黑猫警长的音乐自由放松,离开场地。

  教学反思

  1.内容选材方面:切合主题活动,创设扮演救护队员救小动物需要学本领的情景,让幼儿掌握了走平衡木和过河的技巧,从活动中幼儿的'表现来看,这个活动还是比较适合中班幼儿开展的,孩子们比较感兴趣,基本能跟着我的口令有序的进行的活动,有静有动的活动强度也很适合幼儿,活动的重难点目标也都在活动中突破了。

  2.活动反思;在健康活动教学中,只要是在孩子们能力范围内的挑战,孩子们就会感兴趣。就如此次的走平衡木,毕竟是第一次,有的孩子难免会不敢走,于是老师的手把手引导是本次活动的关键。在活动中,练习我采用幼儿喜欢的卡通动物形式,鼓励幼儿,吸引幼儿的注意力,使孩子更好的关注到,为他们掌握要领更有效的练习打下了扎实的基础。在接下来的巩固环节,借助游戏,进一步练习、巩固走平衡木的要领,体验活动的乐趣。当发现幼儿不敢过平衡木时,我并不急于介入,而是走近幼儿去听。因为当时孩子们是那样的专注和投入、那样的积极和主动,而这些都是有利于幼儿终身发展的主要因素。所以,我让孩子们有充分的自主探究时间和空间,而不盲目地介入,我充分地支持和肯定每一个孩子的探索和发现,而不去过分张扬其中的任何一个。这样做可以让孩子放心地去探究自己感兴趣的点,而无需为迎合老师的赞扬而放弃自己的兴趣。另外,与孩子对话,不仅仅是指有声的语言,还包括眼神的交流、表情的诉说、情感的传递等,将多种方式整合应用才会取得更好的效果。

  3. 本次活动,我扮演的角色是救护队长,但是在活动中我没有很好的扮演自己的角色,主要体现在语句表达上,可能有一点点的小紧张,我说引导语时老是在“老师”和“救护队长”之间反复,活动中总是要忘记是队长的身份,说话也应该是队长的口气,这一点我做的明显不足,需要改进。

  4.虽然活动结束了,但是我一点也不觉得轻松。有许多的地方还值得我进一步去考虑,如准备教具时需要考虑的地方,背景图太花,教师在演示教具时的每一动作等等都要考虑清楚。对于怎样上好一个活动,实在需要更多的学习与思考。一个活动虽然结束了但另一个活动才刚刚起步。今后我会更加努力,平时上课,仔细分析教案,研究教案,多与其他老师交流沟通,不断积累自己的教学经验。

  幼儿园中班动物教案 篇13

  在音乐活动中,音乐素材的选择尤为重要,既要考虑到幼儿的年龄特点和已有经验,也要考虑到音乐素材本身是否适合幼儿欣赏。由于小班幼儿已经可以欣赏两段对比明显的乐曲,因此在本次中班音乐活动中,我选择了三段旋律完全相同,但音色、风格有明显差异(配器与节奏不同)的音乐让幼儿欣赏、感知。三段不同风格的乐曲(如第一段跳跃、第二段笨重、第三段轻柔),分别对应着不同的动物形象,我们让幼儿在音乐游戏中去感知不同的音乐形象,提高幼儿对于不同风格音乐的欣赏能力。本次活动以“动物联欢会”这一情境贯穿始终,活动过程包括三个环节:我喜欢的动物朋友、动物朋友都来了和动物联欢会。

  活动目标

  1.初步感知三段乐曲的不同风格,区分音乐性质的不同。

  2.尝试根据音乐变化表现不同动物的动作,体验和动物朋友一起联欢的快乐。

  活动准备

  1.环境与材料准备:“动物联欢会”的多媒体课件、不同动物的胸饰若干(同幼儿人数)。

  2.幼儿经验准备:了解常见动物的主要特征。

  活动过程

  环节一:我喜欢的动物朋友

  教师请幼儿介绍一个自己最喜欢的动物朋友(可用动作模仿自己喜欢的动物),并说说喜欢的理由。

  师:动物王国要举行一场别开生面的联欢会,动物朋友们都忙开了。哪些动物会来参加联欢会呢?其中会不会有你们最喜欢的动物朋友呢?

  本环节旨在交流分享、引发兴趣。首先通过介绍自己喜欢的动物朋友,引发幼儿的已有经验。接着引入“动物联欢会”,通过提问,吸引幼儿的活动兴趣。

  环节二:动物朋友都来了

  一、感知第一段音乐(跳跃)

  1.欣赏音乐

  师:这段音乐听上去感觉怎么样?

  幼:这段音乐很活泼、很欢快、有种想跳一跳的感觉……

  师:你们看,哪些动物朋友来了?(小兔在跑步、袋鼠在跳远、小猴在荡秋千、青蛙在跳水)

  2.结合媒体再欣赏一遍音乐

  3.幼儿自主表现,模仿这些会跳的动物

  二、感知第二段音乐(笨重)

  1.欣赏音乐

  师:这段音乐听上去感觉怎么样?这段音乐让你想到了森林中的哪些动物朋友?为什么?

  小结:这段音乐很像森林中一些很笨重的动物在走路,发出很响的脚步声,请你们跟着音乐学学它们的样子。

  2.音乐游戏:来到大森林(用鼓点暗示节奏)

  师:大森林里很好玩,但有时也会有危险,要是遇到危险,你们千万不能发出太大的声响哦!不过也不用太担心,动物朋友会保护我们的。

  玩法:幼儿随着鼓点声有节奏地往前走,当听到连续的鼓点声,幼儿马上停下来,听到音乐后则继续游戏。

  三、感知第三段音乐(轻柔)

  1.欣赏音乐

  师:想一想,在这么优美的音乐声中,哪些动物朋友来了?

  2.结合媒体再欣赏一遍音乐

  师:除了小鸟、蝴蝶,还有哪些动物也赶来参加联欢会了?听着这段轻柔的音乐,你们想想小动物是怎么跳舞的'?

  小结:这些小动物跳舞时都是轻轻的、柔柔的,就像这段音乐给我们的感觉一样。

  3.音乐游戏:翩翩起舞

  在音乐声中,教师和幼儿一起模仿蝴蝶或小鸟翩翩起舞的样子,鼓励幼儿自由发挥。教师在幼儿自由表现的过程中注意观察、发现幼儿之间不一样的动作,提升幼儿的肢体表现能力。

  本环节是整个活动的主体部分,旨在通过创设逼真的情境,引发幼儿的有意倾听,激发其表达表现的欲望。生动形象的多媒体课件能给幼儿身临其境的美好感受,他们似乎也想要参加动物们的这场联欢会,他们参与活动的积极性被充分调动了起来。通过多媒体欣赏、肢体模仿、音乐游戏等直接体验的方式,感知音乐风格与动物形象的匹配,提升幼儿的欣赏、肢体表现等能力。

  本着由浅入深、由易到难的原则,对于活动主体部分的三段音乐,其呈现的次序是:跳跃一笨重一轻柔。对于中班幼儿来说,音乐对比越明显幼儿越容易感知,这样更有利于幼儿听辨能力的提高。

  而在侧重点的把握上,第一段音乐侧重于熟悉旋律,调动幼儿参与活动的积极性;第二段音乐侧重于节奏感知;第三段音乐侧重于感知音乐风格与肢体表达。不同的侧重点让本次活动更有层次性,同时,在欣赏音乐的过程中也加深了幼儿对动物特征的了解。

  环节三:动物联欢会

  一、完整欣赏三段乐曲

  师:你们在动物联欢会上遇到了哪些动物朋友?先遇到了谁?又遇到了谁?(根据幼儿的答案,分别点击多媒体课件,若幼儿答对,则相应的动物就会出现。)

  二、音乐游戏:动物朋友来联欢

  多媒体课件呈现舞台背景,幼儿自选动物胸饰,分别代表不同的动物朋友。

  玩法:三段音乐分别代表不同的动物朋友,教师随机播放三段音乐。根据不同的音乐,相应的小动物站到舞台上表演。

  最后一个环节通过营造“动物联欢会”的快乐氛围,让幼儿在角色扮演中巩固对三段音乐的感知,提升幼儿对乐曲的理解与表现能力。

  活动反思

  中班幼儿音乐欣赏的阶段目标主要为“听辨、想象与表现”,本次活动的核心价值正是在于发展幼儿的倾听、想象与表现能力。

  首先,音乐活动应该注重培养幼儿安静、专注倾听音乐的习惯,能用语言表达自己的感受;以多样化的方式,帮助幼儿获得欣赏不同乐曲的经验。

  其次,采用自主表现与教师指导相结合的方式,让幼儿根据音乐的特性猜想哪些动物朋友来参加联欢会,并能用创造性的肢体动作表现不同的动物形象。

  最后,营造氛围,让幼儿体验和动物朋友一起联欢的快乐。

  如何使音乐欣赏变得饶有趣味?如何帮助幼儿更好地感知、理解音乐,激发幼儿的想象力与表现力?这是教师在组织与实施音乐欣赏活动前,必须要认真考虑的问题。

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