大班教案
作为一位无私奉献的人民教师,通常需要准备好一份教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案应该怎么写呢?下面是小编收集整理的大班教案7篇,希望对大家有所帮助。
大班教案 篇1
活动目标:
1、体验穿大鞋游戏的快乐。
2、感受大鞋踏出的不同声音。
3、创编出不同的节奏。
活动准备:
室外环境 报纸 硬纸板 长凳 塑料布 铁筒
活动过程:
1、充分感受引导幼儿发现穿上大鞋踏在不同物体上的会有不同的声音,丰富幼儿的感受。教师:看看我们脚上穿了什么样的鞋子?
幼儿:
1、我穿妈妈的高跟鞋。
2、我穿爸爸的大鞋。
3、我穿姐姐的运动鞋。
4、我穿奶奶的布鞋。
5、我穿妈妈的靴子。
教师:
我们穿上大鞋走走、会有什么感觉?
幼儿:
1、脚上感觉非常松。
2、踏起来声音很响。
3、脚有些穿不稳当。
4、人变高了。
5、我觉得有些站不稳。
6、像走在小山坡一样。
7、像踮着脚尖走路。
教师:
我们去踏踏周围的其它物体,听听有什么不一样的声音?有什么不一样的感觉?
让幼儿穿着大鞋自由活动,感受踏在周围自然环境中的物体和教师提供的物品上时产生的声音。
教师:刚才你们踏了许多东西,谁来讲讲有什么感受。
幼儿:
1、踏在铁块上,像铃铛的声音。
2、踏在铁块上,像打雷的声音。
3、踏在塑料袋上,像小雨的声音。
4、踏在木凳上,像打鼓的声音。
5、踏在大型玩具上,像地震的声音。
6、踏在地┥希像÷砼懿降纳音?br> 7、踏在铁盖上,像拍巴掌的声音。
2、游戏引导
引导幼儿从声音的感受中体会不同的节奏。教师出示一面小鼓和小朋友做游戏。老师敲击出不同的节奏并说:"我的小鼓会唱歌"。然后小朋友说"我的大鞋会唱歌。"并跟着小鼓踏出相同的节奏。
3、自由创编
教师:你们的大鞋会唱歌,还能不能唱出更好听的歌呢?让幼儿去找自己的好朋友互相唱唱、听听会唱出什么不一样的好听的歌。
教师鼓励幼儿创编不同的.节奏型。
幼儿:
1、 ×× ×× |︴×× ×× |
2、 ×××× ×××× | ×× × |
3、 × × | × × | × × | × × |
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4、 × × | ×××× × |
5、 ××× ×× | ××× × |
6、 ××× ×× | ×× ×× |
7、 × × × × | ××× × |
8、 ××× × | ×××× × |
9、 × × ×××× | ×××× × |
10、 × ×× | × ×× |
11、 ×× ××× |×× ××× |
4、成果分享
引导幼儿分享自己和朋友创编的快乐。
教师:你们的大鞋都唱出了许多好听的歌,我们来表演一下,让朋友都听听、学学,谁来唱?
幼儿站在长凳上踏自己创编的节奏,其它幼儿在下面模仿。
5、兴趣延续
延续幼儿的兴趣与好奇,充分感受穿大鞋的乐趣。
教师:每个小朋友的大鞋都会唱歌,我们合在一起来唱一唱。让我们更快乐。
引导幼儿在音乐的伴奏下,自己踏大鞋合着音乐,用自己喜欢的节奏来表现。
活动结束:小朋友一起听音乐。
大班教案 篇2
活动目标
1、锻炼幼儿的单脚站立和单脚跳跃的能力。
2、培养了幼儿的合作意识和合作能力让幼儿体验到游戏的快乐。
活动准备
平整的场地 音乐磁带
活动过程
教师带幼儿进入场地随《健康歌》音乐幼儿做热身运动,伸伸手,弯弯腰,点点头,跺跺脚。
师说谜语,创设情境:今天老师给大家带来一位新朋友,小朋友要不要猜一猜他是谁?
师;有种动物真稀奇,天天生活在水里,说他是龙,不是龙,头上长着小胡须。对了他就是小龙虾。今天老师要和小朋友来玩捉龙虾的游戏好不好?
幼儿边说儿歌边做游戏。
小龙虾,小龙虾,
我们把你带回家。
装在篓里蹦蹦跳,
躺在碗里羞答答。
大红旗袍红头发,
像个新娘要出嫁。
【游戏玩法】
大部分幼儿单脚站立或跳跃当龙虾,其中两名幼儿手拉手当渔网去捉龙虾,若被抓住了就当渔网与那两个幼儿手拉手去抓龙虾,直到所有的龙虾被捉住,游戏结束。如果快被捉住了就蹲下来表示安全,不能去捉了。
【教师总结】
今天小朋友玩的开心不开心,你们的`收获真的不小啊!小龙虾们累了吧,那咱们回教室休息一下吧。
【活动延伸】
回家后与附近的小朋友或者是家人玩捉龙虾的游戏。
大班教案 篇3
故事现场:区域游戏时,大家各自找到了自己的事情,开始忙碌起来。陈明磊和胡杨早就约好了今天要玩的科学区。胡杨他一直对灯泡发亮这个游戏非常的感兴趣。拿出了电珠、电线、电池等工具。虽然他的一只手受伤了有点不太方便,但是他还是十分专注的开始安装起了电路。他一边将手中的电线跟电闸串联起来,一边嘀咕着说:“咦,好几个电闸而且他们的形状有点不太一样,这是怎么回事呢?”陈明磊说:“那你都试试看吧。
连续尝试了十来次以后,电珠一直都没有发亮,胡杨决定再看看哪里出现了问题。他嘴里一边念叨,手指头一直指着图纸比划着。他再一次将原先插好的电线又重新取下来又正负极对换了一下继续安装上去。可是电珠依然纹丝不动没有发亮。胡杨开始挠挠头,陈明磊说:“上次赵嘉旸也玩过这个游戏,她成功了。要不找她来帮帮忙吧。”胡杨心里开始有些闷闷不乐,还是自己一个劲地调试着。
这时陈明磊找来了赵嘉旸,请她过来看看问题出在了哪里。赵嘉旸帮胡杨看了看以后说:“我觉得这用太多这个电路线了,你还是简单点的吧。”说着胡杨没有吭声,后来他发现电池安装的地方没有放好,将电池拆下来后换了个方向插上去。结果一按开关,灯泡终于发光了。小脸蛋上也露出了惊喜的微笑。陈明磊也一脸羡慕的说:“哇,你好厉害,三颗电珠都发亮了。”
这里发生了什么样的学习故事:
在这次游戏当中,胡杨对科技实验一直有着非常浓厚的兴趣。而且在游戏中自己一直在尝试调整,当发现问题时能够学习看图纸仔细研究。陈明磊相对来说虽然经验还不多,但是也有很强的'学习欲望,当遇到困难时希望能够求助。
机会和可能性:
游戏过程当中,孩子们的求知欲望和探索精神才是最可贵的,通过这次游戏,胡杨对于科学探索的欲望和能力又有了新的认识和提高。所以当孩子在游戏时特别专注时,老师还是需要给孩子们更多的时间和鼓励,让他们获得更多的体验经验,最后获得成功的感觉。
大班教案 篇4
设计意图:
动物是孩子们最喜欢,最感兴趣的。在幼儿园中,孩子们常常会谈论“我最喜欢的小金鱼,它在水里游来游去真可爱。”“我最喜欢小黄狗,汪汪汪,爱吃骨头能看门。”“妈妈给我买了一只小花猫,很漂亮……”。《指南》指出:幼儿园应从孩子的兴趣出发,根据孩子的经验和年龄特点,选择活动的内容。因此在《动物》主题中,我们尝试用说唱的这一新颖的方式,引导幼儿根据动物的`特征进行谜语创编,帮助幼儿感受动物的主要特征。
活动目标:
1、初步尝试说唱的音乐形式,感受说唱的节奏和速度。
2、根据自己的生活经验,创编歌词,大胆的进行表现。
3、乐于表达,勇于挑战,体验说唱活动的快乐。
活动准备:
1、ppt课件
2、节奏音乐
3、动物棒偶
活动过程:
一、倾听音乐,感受音乐的节奏与速度。
1、第一遍倾听。
今天老师带来了一段音乐,请你仔细听听,和以前听过的音乐有什么不同?你有什么感觉?
2、倾听第二段音乐。
和第一段有什么不同?
二、用身体动作表现音乐。
请你用自己的身体动作来表现?
三、用说唱的方式打招呼。
教师用说唱的方式和幼儿打招呼。
幼儿用说唱的方式和教师打招呼。
四、欣赏动物猜谜会。
出示图片(小白兔的部分特征)
1、教师用说唱的方式出示谜面。
今天森林里要举办一个猜谜会,今天的猜谜会有些特别,请你仔细听一听,特别在哪里?
猜一猜是谁来参加猜谜会?
2、出示图谱,引导幼儿感受猜谜的格式。
3、揭示谜底,引导幼儿用说唱的方式回答。
五、根据自己的经验创编歌词,进行表演。
还有哪些小动物也来参加猜谜会呢?都在这个袋子里,请每一组选择一个喜欢的小动物,来编一个谜语,让其他小朋友来猜一猜。
1、分组进行创编,提出要求:
(1)4个小朋友一组
(2)根据特征创编,歌词统一。
(3)用说唱的方式出示谜面,并跟的上节奏。
2、分组进行表演,选择不同的速度挑战。
(1)播放三段不同节奏的音乐,让幼儿倾听,有什么不一样。
完成第一段音乐达到高手的称号。
完成第二段音乐达到大师的称号。
完成第三段音乐达到歌王的称号。
(2)请各组自己选择,挑战不同的难度。
六、用说唱的方式说再见。
大班教案 篇5
一、活动目标:
1.知道懂礼貌的孩子更受欢迎。
2.掌握做客和待客的基本礼节。
二、活动准备:
物质准备:有关做客和待客的情境表演和游戏的道具。
经验准备:幼儿有做客和待客的经验。
三、活动过程:
1.谈话引入。
引导语:你有去别人家里做客吗?你是怎么做的?
2.观看情境表演“小猴做客”,感知做客应有礼貌。
提问:
小猴到谁家做客?
小猴是怎么敲门的.?我们一起学一学,
小猴看见熊猫阿姨是怎么问好的?
熊猫阿姨请小猴玩玩具时,小猴是怎么说的?
小猴玩玩具的时候有没有争抢?玩好了有没有收拾?
小猴要回家对熊猫阿姨说了什么?
讨论:你们喜欢小猴吗?为什么?小结:我们都喜欢有礼貌的孩子,到别人家去做客要有礼貌。
3.讲述故事《小熊请客》。
提问:
小熊请了谁?
小熊为客人准备了什么?你觉得小熊是不是热情好客的小主人?小结:主人接待客人也是要有礼貌,热情。
4.分组讨论做客和待客礼仪。
师:小朋友们说说看,做客的时候应该怎么样?待客的时候呢?跟自己一组的小朋友讨论与一下。小结:做客要有礼貌,不影响大人说话,不随便弄翻别人家的东西,不主动讨吃彼二人家的食物,与主人的孩子玩耍时,应懂得谦让。待客也要有礼貌,要热情接待客人,为客人提供水和食物,主动与客人交谈。
5.游戏“我当小主人,你当小客人”。
师:请小朋友自由选择你想当的角色,做好小客人与小主人。小结:小朋友们真有礼貌,我们不管是做客还是待客都要有礼貌。
大班教案 篇6
活动目标:
1、激发幼儿爱同伴的情感。
2、培养幼儿对歌曲的感受能力和表演力。
3、反复倾听歌曲,知道名称,了解内容。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的'快乐。
活动准备:
图谱,音乐磁带《小娃娃跌倒了》
活动过程:
一、设置悬念,由“哭声”引出课题。
提问:“咦,听什么声音啊?那么是谁在哭呀?为什么要哭?”(让幼儿自由说)
二、欣赏情景表演,感受歌曲的旋律,了解歌曲的内容
1、老师问:“是谁在哭啊?”(小娃娃在哭)“小娃娃为什么哭呢?”(摔疼了,喊妈妈)“后来,谁来帮助小娃娃了”(小朋友帮助了他)2、老师清唱歌曲,幼儿感受歌曲的旋律。
三、运用图谱说歌词,演唱歌曲并表演,给歌曲取名字
1、老师和幼儿看图谱说歌词
提问:路边有个小娃娃跌倒了,哇啦哇啦哭着喊妈妈,这时候谁来帮助小娃娃呀?(我)我是怎样帮助他的?
歌曲里的小朋友为什么帮助小娃娃呢?(因为小娃娃摔疼了,哭了------)
2、随音乐磁带看图谱演唱歌曲,鼓励幼儿小声跟唱。
3、师幼共同表演并演唱歌曲(跟磁带)
4、给歌曲取名字
幼儿讨论,老师小结,歌曲名称《小娃娃跌倒了》,幼儿重复。
四、幼儿自己说一说当小朋友遇到困难时该怎样做?
大班教案 篇7
目的要求:
1、根据表格中大小、颜色、形状的特征标记正确选放图形。
2、巩固图形的认识,分析图形在表格的各项特征。
材料准备:
小狗头饰、已画好的“小路”带土坑,幼儿人手一份几何图形范例图一、图二、图三(幼儿操作图每人一份,分二组不同的要求,根据幼儿能力来设计操作练习,让幼儿在不同水平上得到提高)、彩笔若干。
指导要点:
(一)以游戏“填土坑”将几种几何图形找到相应的空格中。
以情境表让小狗摔倒了,小朋友帮助填土坑,找到相应的图形,并填上。
(二)到图形娃娃家做客,巩固复习图形的特征。
以问卷形式复习,如师说“嘿嘿嘿,我是大圆形,谁是我的好朋友”则拿大图形的幼儿则答“我是大图形,我是你的好朋友”。
师依次问,并加强每次的难度。
(三)看图形找标记。
1、师以“图形娃娃的房子太小,要搬到新的大房子里”,教幼儿认识大房子,告诉幼儿每种标记所表示的.特征,如:“
”表示图形形状标记,红、绿、黄表示图形的颜色标记,大小表示图形的大小标记。
2、师生一起给图形娃娃找家做标记。
如:拿大的红圆形,应在相应的行中找出形状标记、颜色标记,最后比产一下大小,找出大小标记。
3、个别练习。
4、集体练习
小结:应根据图形特征在相应的行列中找标记。
(四)看标记找图形
1、师以图形娃娃不在家,我们来“看标记找图形”找找每层房子应该住着准。
2、根据刚才看到的娃娃图形大小、颜色、形状,找到相应的图形。
如根据标记“V”找到还是小,颜色标记“V”是红还是黄还是绿,最后在形状标记上找出形状,最后说出图形特征,再将图形娃娃找回来放在图中。
3、幼儿集体练习。
4、引导幼儿找,加深难度练习。
5、小结
(五)集体分组按幼儿能力来操作练习
强调如何按标记找图形,如何看图形找标记。
(六)讲评。
(七)游戏活动:
名称《点兵点将》,玩法略。
师:“我们带一个图形娃娃到图形王国去玩游戏。
1、介绍图形
2、个别幼儿示范玩,并强调要在同一行中找标记。
3、幼儿游戏若干次。
(八)以游戏口吻“真累了,天黑了,我们回家吧。”自然结束。
计算活动“给图形娃娃做标记”(大班)
活动评析:
1、本次计算活动有新意,改变了以往老师示范、幼儿模仿操作的形式,能始终以游戏的形式贯穿整个活动,让幼儿始终处于自主探索之中,从而把枯燥的计算教学变得生动有趣,调动了幼儿的学习兴趣。
2、本次活动的选材好、教学方法好,通过看图形找标记和看标志找图形,培养了幼儿正逆思维,由浅入深、从简学过渡到复杂,环环相扣,在难度的把握上有梯度,是在以往的计算活动中也是较少见的。
3、因本次活动有较大的难度,执教者结合本班幼儿实际,按能力强弱分别操作不同要求的材料,让幼儿在不同的水平上都得到发展。同时在操作中,利用个别、小组、集体等形式进行,有分有合,给全班幼儿充分的练习机会,达到教学目的。
总之,本次活动立意新,有新的儿童观和教学观,是一次成功的计算教研活动,在全县计算活动领域上是一朵奇葩,起到很好的示范带头作用。
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