中班教案

时间:2024-01-17 16:56:43 教案大全 我要投稿

【集合】中班教案9篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编精心整理的中班教案9篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【集合】中班教案9篇

中班教案 篇1

  一、活动目标:

  1、通过图形宝宝玩分家的操作活动,让幼儿学会按物体的形状、颜色、大小进行分类。

  2、训练幼儿观察比较及动手操作的能力,并在操作活动中体验成功的快乐。

  二、活动准备:

  1、教师:吹塑板一块、大头针若干、一套大点的图形操作材料。

  2、幼儿:人手一份图形操作材料、游戏单一份、固体胶一支。

  三、活动过程:

  (一)、让幼儿通过操作活动给图形宝宝分家。

  1、导入:出示一个图形图片说:我是快乐的图形宝宝,我们在玩分家家的游戏,但我们不会玩,小朋友们能帮助我们和我们一起玩么?

  2、观察图形材料,交代游戏规则:

  老师给每个小朋友都配了一套图形宝宝,请你们仔细观察,看看这些图形宝宝一样吗?他们什么是一样的?把一样的宝宝用固体胶粘在游戏单的一个圆圈里,代表他们是一家,并给图形宝宝家取一个好听的名字(比如红图形宝宝、三角形图形宝宝等),好吗?

  3、幼儿操作给图形宝宝分家,教师巡回指导。

  讨论:

  小朋友们是怎么分的?(请几位小朋友上来贴出自己的操作结果,老师配合完成)有没有和XX小朋友分的不一样的?请小朋友们分别说说你为什么要这样分呢,你给他取了个什么名字?

  小结:“分家家”可根据图形的.颜色分成红宝宝、黄宝宝、蓝宝宝三家,也可以根据图形的形状来分成三角形宝宝、圆形宝宝和正方形宝宝三家,还可以根据大小来分成大宝宝和小宝宝两家。

  (二)让幼儿当图形宝宝玩分家游戏。

  老师这里还有许多图形宝宝也想玩分家家的游戏,小朋友们每个人可以拿一个你喜欢的图形宝宝,来当这个图形宝宝,和大家玩分家家的游戏,好吗?

  下面由老师来讲一下游戏规则,活动室地上画有三个圆圈,它们分别代表了图形宝宝的家。当我说,请红色宝宝住第一家,黄色宝宝住第二家,蓝色宝宝住第三家,你们要快速反应出自己该住在哪一家,找到后就站好不动了,然后大家互相看看,家里的图形宝宝有没有不一样的,哪个图形宝宝不一样,我们指出来让他为我们唱首歌,好不好?

  老师依次根据图形的颜色、形状、大小提要求,幼儿听到口令后开心地玩。

  (三)活动结束:

  我们和图形宝宝玩了这么久了,他们也累了,我们把他们送回家吧。

中班教案 篇2

  [说意图]

  球对于幼儿园的孩子来说一点都不陌生,孩子们从小班就开始玩球。到了中班,已经掌握了球的很多玩法,自由地滚球对于他们来说也比较熟悉。结合中班孩子的实际水平,我把本次活动的重点放在花样滚球上,难点则是朝指定方向滚球。具体目标是这样设置的。

  [说目标]

  1、对滚球感兴趣,充分体验在不同路线、不同质地的材料上花样滚球的乐趣。

  2、能手眼协调控制球向指定方向滚动。

  3、有带好球宝宝的责任感。

  [说过程]

  结合中班孩子的年龄特点,整个活动都围绕带球宝宝去旅行的游戏情节展开。根据活动目标和重点难点,我在提前和孩子们尝试球的各种玩法后:

  (一)首先做热身运动。

  老师和孩子一起伴随铃儿响叮当的音乐做简单的球操,这是热身也是个准备活动(哼唱着简单徒手示范)。在舒展身体的时候,注意重点活动腰、手腕、膝盖、腿、脚腕等部位,因为这些部位的活动和滚球的动作紧密相关,同时通过球操,孩子们和球自然地成为好朋友。

  (二)基本部分:

  1、在这个基础上,设置游戏情节并贯穿活动的始终。一开始,用游戏的口吻今天,咱们要带着球宝宝去旅行啦吸引孩子,孩子们的兴趣一下子就调动起来了。

  2、然后,准备多种材料,比如拱形小桥、垫子、爬坡、大纸箱子,并巧妙利用它们设计成难易不同的旅行路线,使孩子们在游戏中充分体验花样滚球的乐趣并且自然地掌握怎样控制球向指定方向滚动。

  路线主要分为四条,路面材料、设置的障碍物都不相同(结合路线图讲述):左边的第一条路线有一条小河,孩子们把球滚到这里要及时接住球经过小桥到达目的地,不能让球掉到水里,这样可以提醒孩子注意运球速度,同时锻炼孩子的'控球能力;第二条路线中的垫子就是草地,孩子们可以体验在垫子上滚球的不同感受;第三条路线是爬坡、第四条中是纸箱组成的山洞)。

  这样,孩子们可以自由选择,走完一条路线可以接着尝试另外一条路线,活动密度加大了,避免了很多孩子等待的现象,尊重了孩子的个体差异,更调动起了孩子们主动思考、积极探索的兴趣。当然,随着活动的深入,可以加长路程或者增多障碍物,也可以借助棍子、羽毛球拍等工具滚球提高难度,使活动具有挑战性,孩子才会对活动始终保持新鲜感和浓厚的兴趣。在这个过程中,老师的主要任务就是仔细观察、及时帮助,使每一个孩子在原来的基础上都有进步。

  3、在活动过程中,要及时关注孩子们的体力状态,适当调节孩子的活动量。当孩子比较累的时候可以用打雷了,要下雨了,快送球宝宝回家吧这样的情节,让孩子得到休息、恢复体力,同时也练习了向指定方向滚的技能,因为球宝宝的家在指定的方位。然后太阳出来了,球宝宝继续旅行,孩子们可以继续探索。

中班教案 篇3

  一、活动目标:

  1、以肢体创作带入歌曲《懒惰虫》。

  2、学习四分休止符:通过直观的卡片与指挥引导幼儿掌握四分休止符。

  二、活动准备:节奏卡一套、懒惰虫图片、单响筒、响棒、铃鼓、歌曲《懒惰虫》

  三、活动过程:

  1、名字节奏

  (1)教师:小朋友们好!今天我们班来了两位外星人宝宝想跟我们小朋友一起玩,你想不想跟他玩啊!我们用掌声来欢迎它们。(出示?与?)他们两个是很好的'朋友,他们经常一起唱歌跳舞,我们也一起跟它们唱歌跳舞欢迎它好不好?教师排出节奏:(????)幼儿想象创作肢体律动。

  (2)引导幼儿将名字与卡片节奏结合在一起。鼓励幼儿创作节奏,并试着将名字与节奏结合,

  例:????

  我是王小明

  请个别幼儿排节奏卡,全体幼儿一起念出节奏。

  2、歌曲《懒惰虫》

  (1)教师教唱歌曲第一段时,幼儿模仿虫子的动作扭来扭去,第二段唱到肚子痛就摸肚子,第三段再模仿虫子的动作扭来扭去。懒惰虫这么懒,它除了肚子痛还有那里痛呢?引导幼儿创作肢体律动。

  (2)教师拍?0的节奏,幼儿跟随,不间断的拍,教师逐渐带入歌曲。幼儿自选乐器敲奏节奏:?0?0。

  3、学习四分休止符

  (1)排?□?□空格处不发出声音,请幼儿自行发现是否拍过这种节奏。教师指挥幼儿看卡片拍节奏。

  (2)将图放到□解释0的意义,并综合??

  四、结束部分:

  歌曲《懒惰虫》律动退场。

  0的节奏练习。

中班教案 篇4

  【活动目标】

  1.看看、听听、猜猜,理解故事内容。

  2.尝试用“如果(现在)……我要……”的句式讲述自己的想法,提高表达能力。

  3.体验三只小熊一起游戏、一起帮助雪人的快乐情感。

  【活动准备】

  1.故事PPT制作;

  2.小熊图片;

  3.幼儿有去超市购物经验。

  【活动过程】

  一、故事直接导入,激发兴趣。

  1.森林里有三只小熊,他们总是一起生活,一起游戏,非常快乐。每天晚上,他们都会悄悄来到一家很特别的商店门口,这家店叫做“一元店”。

  2.你们知道什么叫“一元店”吗?

  二、阅读理解,观看ppt,观察讲述。

  1.理解并学说故事中小熊的话。

  (1)三只熊透过商店的玻璃窗上往里瞧,商店里有哪些东西呢?你能用“怎样的什么”来说说这些东西吗?

  (2)看到这些东西,小熊们感觉怎么样?

  (3)他们会说什么呢?(播放录音)第一只小熊是怎么说的'?

  (4)用猜测——验证的方法学习第二、三只小熊的话。

  (5)小熊的游戏真好玩,你们也想玩一玩吗?如果你也有一块钱,你最想买什么东西?那我们也用小熊做的游戏“如果我有一块钱,我要买……”来试一试,好吗?

  2.运用句式,仿编小熊的话。

  (1)告诉你们一个好消息,有一天早上熊妈妈真的给了他们每人一块钱!三只小熊拿到钱以后会怎么样呢?你是从哪里看出来的?

  (2)老师逐一出示画面,展示三只小熊想买的东西:

  a)气球可以怎么玩呢?

  b)机器人有什么本领呢?

  c)勺子有什么用呢?

  (3)小熊以前玩游戏的时候说“如果我有一块钱”,现在有钱了,还能这么说吗?现在他们有一块钱了,可以说?

  引导幼儿通过观察思考,运用句式“现在……我要……”来仿编儿歌。

  (4)表演游戏中巩固“现在……我要……”的句式

  3.欣赏小熊帮助雪人的故事情节。

  (1)三只小熊为什么要紧紧地握着一块钱?

  (2)雪人拉拉碰到了什么问题?三只小熊又会怎么做呢?

  (3)现在三只小熊没有了一块钱,但他们还是很快乐,为什么呢?

  小结:帮助别人就是一件快乐的事,朋友快乐了,自己就会很快乐!

  三、阅读结尾。

  1.晚上三只熊又去干什么了?

  2.玩他们自己发明的什么游戏?

中班教案 篇5

  活动目标:

  1、理解故事内容,知道问路要有礼貌、通过问路的方法可以找到要去的地方。

  2、学说故事中的角色对话,体验角色表演的快乐。

  3.能自主探索解决迷路问题的各种办法,提高解决问题的能力。

  活动准备:

  1.课件《问路》

  2.老鼠、青蛙、公鸡、狗熊、狮子等挂图片

  3.挂图

  4.自制毛毛虫

  活动过程:

  1.出示角色,情景导入:以小客人的身份引出主角,出示角色(鼠先生),小朋友一起欢迎他,有礼貌的打招呼;请出第二位小客人小客人(鼠小姐),有礼貌的打招呼。鼠先生在路上遇到了鼠小姐,鼠小姐看上去高兴吗?原来鼠小姐和鼠先生都觉得一个人在家很孤单,有什么好办法能让他们快乐起来吗?

  原来鼠先生决定到鼠小姐的家里去做客。

  2.欣赏故事,播放课件,帮助幼儿理解故事,知道鼠先生找到鼠小姐的经过。鼠先生主动打招呼,非常有礼貌。提问什么是无聊?鼠小姐邀请鼠先生去她家玩,留下了什么信息?鼠小姐告诉了鼠先生她家的`地址。什么是地址?请幼儿说说自己家的地址在哪里?结合提问欣赏故事并理解故事内容。

  (鼠先生一个人在家觉得没意思,于是就开着它的红色小汽车开心的去看鼠小姐,但是,它走了好久都没有到是怎么回事呢?迷路、找不到地方、忘记地址了。“迷路”是什么意思呢?鼠先生迷路了,怎么办呢?请你帮它想想办法,怎么才能找到鼠小姐的家呢?

  鼠先生再去鼠小姐家的路上看见了哪些房子,房子里都住着谁?青蛙穿着绿是的衣服,它最喜欢绿色的房子。公鸡住在哪座房子里?别的房子里都住着谁?原来每个动物都有自己的房子,它们房子的颜色和自己身上的颜色是一样的。引导幼儿理解故事、熟悉对话,鼠先生和鼠小姐在路上碰见了,发生里什么事?鼠先生都到了谁的家里?它是怎么问路的?问路的时候都要有礼貌,通过问路的方法可以找到自己要去的地方。

  3.挂图表演故事,幼儿学说故事中的对话,根据故事情景,请四位幼儿分别扮演青蛙、公鸡、狗熊、狮子,其余幼儿扮演鼠先生。用故事中的语言练习对话,提醒幼儿正确使用礼貌用语。不清楚,直走,左转,右边最后找到鼠小姐的家。在理解故事的基础上解决迷路问题的个种办法,提高幼儿解决问题的能力。

  如果你是鼠先生,在迷路时会怎么办?迷路时除了问路还有哪些好办法?如果迷路的不要害怕,可以在原地不动,等着家人来找,也可以向警察叔叔,学校的老师,商店里的售货员来寻求帮助。

  全体幼儿扮演毛毛虫一起表演,通过图标找到毛毛虫的家,共同体会表演的乐趣。

中班教案 篇6

  一、活动目标

  1.能感受音乐的不同性质,并根据音乐做出不同动作。

  2.能大胆想象,创造性地运用形体表现。

  3.能大胆表现歌曲的内容、情感。

  4.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  二、活动准备

  一段活泼的音乐,一盘剪辑好的音乐磁带(由活泼的、优美的、有力的等各种不同性质的`音乐串连而成)、录音机。

  三、活动过程

  1.律动《健康歌》

  2.感受音乐,并尝试用形体动作表现。提问:你听到这段音乐有什么样的感觉?请幼儿跟着这段音乐,用形体动作来表现一下。

  3.韵律游戏:我会动播放串连的音乐磁带,请幼儿随着音乐得变化,变化不同的动作。老师随机按下暂停键,当音乐停止时,幼儿即停下,并摆出一个独特的造型,静止不动。

  四、活动建议

  剪辑的音乐的性质可以丰富一些,但不宜变化太快,每一段音乐都要有一定的时间,让幼儿充分感受和表演。

  活动反思

  俗话说:“教无定法,贵在得法”。一堂好的音乐欣赏课应该体现“教学生活化”的教育理念。我想,好的音乐欣赏课应该是一种艺术享受,我会在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子们一起探索,一起成长!

中班教案 篇7

  幼儿园中班美术教案:有趣的拓印

  中班美术活动:有趣的拓印

  活动目标:

  1、能积极寻找并学习用不同材料制作拓印版画,并在操作过程中掌握拓印的方法。

  2、感受拓印的乐趣和美感,喜欢参与制作拓印版画。

  3、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

  4、感受作品的美感。

  活动准备:

  1、在活动室周围放置一些可供幼儿制作拓印版画的材料。

  2、纸风筝一个,宣纸、油画棒、轻音乐磁带。

  活动过程:

  一、创设情景,激发兴趣。

  1、你们看过变魔术吗?喜欢看吗?今天老师来给大家变个魔术,好吗?

  2、我手中有张纸,两面都是空白的,(师出示一架风筝)现在老师要把这架风筝变到纸上去,告诉我,你想要什么颜色的?

  3、教师变“魔术”。瞧,一架风筝变出来了。你们猜猜老师是怎样变的吗?幼儿猜后教师将纸挪开,揭示谜底。丰富词:拓印。

  二、实践操作,自主探究

  1、请小朋友们找一找在你的身上、在我们的教室里有哪些东西或漂亮的`图案也能用拓印的方法变到你的纸上。

  2、幼儿尝试、操作。

  三、集体欣赏、交流、讨论拓印的经验。

  教师引导幼儿展示作品并互相欣赏评议,对画面清晰、整洁、造型和底。

  活动反思:

  《幼儿园教育指导纲要》和《3—6岁儿童学习与发展指南》,均对幼儿园美术教育做了全面具体的阐述,既要求幼儿园通过各种手段,萌发幼儿对美的感受、美的体验,丰富幼儿对美的想象、美的创造,引导幼儿用自己喜欢的方式去表现美、创造美。

中班教案 篇8

  (一)设计意图:

  平时,我看到孩子们特别喜欢玩迷宫游戏,走错了再重新开始,乐而不疲,书面上的迷宫游戏最多只能几个人一起玩,如果迷宫游戏能让所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很开心呢!那利用什么样的材料来设计迷宫呢?我选择了可以灵活应变的纸杯,另外,再结合幼儿的游戏兴趣以及年龄特征,我设计了《迷宫乐》这一活动。

  (二)活动目标:

  1、幼儿会选择几种方法走迷宫,培养幼儿的观察和思维能力。

  2、幼儿能根据音乐节奏合拍地做兔跳和熊走的动作,遵守游戏规则,体会游戏的快乐。

  (三)活动准备:

  1、场地布置:纸杯迷宫2、《小白兔与大黑熊》音乐(四)活动过程:

  1、幼儿观察迷宫,激发幼儿的兴趣。

  教师:宝宝们,现在我们来到了哪里?怎么走呢,你们能走出迷宫吗?

  2、第一次走迷宫,轻松体会到走迷宫的成功。

  教师:今天,我们比一比,谁能很快走出迷宫。在走迷宫时不能碰倒纸杯或跨过纸杯。

  教师小结:有几条路线可以走出迷宫呢?

  3、幼儿会选择不同的路线走迷宫,体会迷宫路线的'变化。

  教师:我们的宝宝都已经顺利走出迷宫,刚才我们都是从一条路线上走出迷宫,现在老师要来考考我们宝宝(教师变化迷宫路线)看,迷宫的路线发生变化了,可以怎么走呢?

  幼儿观察迷宫,互相讲述观察结果。

  教师:宝宝们,你们能找出几条路线呢?(幼儿尝试走不同路线)教师:有几条路线可以走出迷宫,是不是这样呢?(如遇幼儿有异议,教师可带领幼儿走迷宫,验证结果。)教师:走迷宫时有的时候是一条路线,有的时候是几条路线,只要我们细心观察,就会找出正确的路线走出迷宫。

  4、幼儿玩迷宫游戏,体会游戏的快乐。

  (1)介绍规则:现在我们要玩迷宫游戏啦!我们都玩过《小白兔与大黑熊》的音乐游戏,听到小白兔的音乐,你们就可以放心地进入迷宫,如果是大黑熊的音乐,你们就要保持不动。大黑熊出场,必须要从反方向进入迷宫,在迷宫里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔宝宝们可要当心啦!(选出大黑熊角色)先请部分幼儿玩游戏,教师根据情况给予相应的指导,让幼儿更加了解游戏规则。

  (2)走出迷宫的小兔宝宝你们想怎么来救被大黑熊抓住的小兔呢?

  教师根据幼儿意见提供合适的解救方法。

  (3)幼儿游戏练习。

  改变路线,轮换角色,让幼儿继续玩游戏,老师可参与幼儿的游戏。

  5、小结。

  教师:宝宝们,今天我们玩迷宫开心吗?我们平时也可以和老师、爸爸妈妈一起设计迷宫,让我们的迷宫更好玩,好吗!(场地整理)(五)活动反思:

  “纸杯”材料是幼儿生活中常见的物品,利用这一材料,不仅可以丰富幼儿的建构知识,而且还比较方便幼儿建构迷宫,利于幼儿合作与整理材料。因为中班幼儿建构能力相对弱一些,所以选择让孩子来走迷宫,体会迷宫的不同变化,培养幼儿的思考、合作意识。

  《迷宫乐》这节活动,教师起着引导作用,第一环节幼儿走迷宫比较容易,能轻松获得成功。于是在第二环节,加大难度,变化迷宫的路线,让幼儿有一定的挑战性,知道迷宫不是单一不变的,它可以变化,让幼儿通过仔细观察,学会尝试选择不一样路线,在这个过程中,有的幼儿他还是原路走,有的幼儿喜欢尝试,他能选择不一样的路线,还能说出有几条路线可以走出迷宫。这一游戏活动,幼儿在真实的迷宫情境中充分体会到对不同路线进行挑战的快乐,从而增强幼儿的思维辨别能力。怎样增加迷宫的趣味性呢?结合平时孩子们喜欢玩“小白兔和大黑熊”游戏,于是在第三环节我增设迷宫障碍“大黑熊”,通过游戏情节,让幼儿遵守游戏规则,充分体会玩迷宫的快乐!

中班教案 篇9

  活动目标:

  1、喜欢玩节奏游戏,感受拍打节奏的乐趣。

  2、学习用各种乐器正确击打节奏型。

  3、在游戏中能分辨并用动作表现不同的节奏型。

  4、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  5、能大胆表现歌曲的内容、情感。

  活动准备:

  1、 大节奏卡3张

  X -| X -| X X X|X X | X X | X X X |X X X | X X X | X X X||

  喵 喵 喵喵 喵 嘎 嘎 嘎 嘎 嘎 嘎 嘎 汪 汪 汪 汪 汪 汪 汪 汪 汪

  2、打击乐器:响板、铃鼓、三角铁。

  3、小猫、小狗、小鸭头饰若干。

  活动过程:

  一、玩节奏回声游戏。

  1、教师用拍手、拍腿、踏脚等动作拍出一个简单的节奏型,请幼儿当回声进行模仿。

  2、请个别幼儿当小老师,拍出节奏型让小朋友模仿。

  二、创设情境“动物音乐会”,初步了解三种节奏卡上的节奏型。

  1、幼儿欣赏教师通过角色扮演唱出三种不一样的节奏型。

  师:森林里要举行动物音乐会了,小动物都非常开心,很早之前就开始认真准备了。音乐会正式开始了,猜猜第一个出场的小动物是谁呢?是怎么唱歌的。

  2、出示节奏卡,引导幼儿在学习的基础上比较其异同。初步感知X-、X、X时值长短不一样,认识小节线,了解每小节中间都是两拍。

  3、启发幼儿运用身体动作进一步感知节奏型。

  师:小猫唱的太动听了,下面的小观众都情不自禁的随节奏摆动起来了!它们会怎么样摆动身体呢?谁来学一学?(摇头点头、拍肩、跺脚、扭腰等)

  三、游戏“开火车”,让幼儿熟悉节奏卡上的三种节奏型。

  1、第一遍游戏,老师手拿“X-| X-| XX X||”节奏卡扮演小猫在教室走圈当火车头,其他幼儿一起学小猫唱歌,唱对节奏者可以跟在火车头后面当车厢。

  2、第二遍游戏,可以请个别节奏比较好的孩子拿小鸭或小狗的节奏卡当火车头,继续游戏。游戏可针对情况进行多次。

  四、用小乐器玩节奏游戏。

  1、出示小乐器响板、铃鼓、三角铁若干,学习其正确演奏的`方法。

  教师:音乐会上半场快结束了,小观众们都说三位小选手唱的太好了。音乐会下半场会更好玩,请来了很多小乐器一起玩游戏,瞧,都来了一些什么小乐器?

  2、幼儿分小组自由按节奏卡演奏乐器,教师巡回指导。

  3、请部分孩子展示自己的乐器演奏,结束活动。

  活动延伸:

  表演区投放一些节奏卡,引导幼儿使用打击乐器或用动作表现出卡上的节奏。

  小百科:动物分类学家根据动物的各种特征(形态、细胞、遗传、生理、生态和地理分布等)进行分类,将动物依次分为6个主要等级,即门、纲、目、科、属、种。

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