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计算机二级公共基础知识
计算机二级公共基础知识1
第一章 数据结构与算法
1.1算法
算法:是指解题方案的准x而完整的描述。
算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。
算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
特征包括:
(1)可行性;
(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不允许有模棱两可的解释,不允许有多义性;
(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;
(4)拥有足够的情报。
算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。
基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。
算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。
算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。
算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
一般来说,算法的工作量用其执行的基本运算次数来度量,而算法执行的基本运算次数是问题规模的函数。在同一个问题规模下,用平均性态和最坏情况复杂性来分析。一般情况下,用最坏情况复杂性来分析算法的时间复杂度。
算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
1.2数据结构的基本概念
数据结构研究的三个方面:
(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;
(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;
(3)对各种数据结构进行的运算。
数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
数据结构是反映数据元素之间关系的数据元素集合的表示。
数据的逻辑结构包含:
(1)表示数据元素的信息;
(2)表示各数据元素之间的前后件关系。(逻辑关系,与在计算机内的存储位置无关)
一个数据结构中的各数据元素在计算机存储空间中的位置关系与逻辑关系有可能不同。
数据的存储结构是数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式。
常用的存储结构有顺序、链接、索引等。
根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分为线性结构和非线性结构。
线性结构条件:
(1)有且只有一个根结点;
(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。
非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。
1.3线性表及其顺序存储结构
线性表由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。
如:一个N维向量、矩阵
在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。
非空线性表的结构特征:
(1)有且只有一个根结点a1,它无前件;
(2)有且只有一个终端结点an,它无后件;
(3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。结点个数n称为线性表的长度,当n=0时,称为空表。
线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点:
(1)线性表中所有元素的所占的.存储空间是连续的;
(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。
ai的存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,,ADR(a1)为第一个元素的地址,k代表每个元素占的字节数。
顺序表的运算:插入、删除。
1.4 栈和队列
1.栈是限定在一端进行插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。
栈按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。用top表示栈顶位置,用bottom表示栈底。
2.栈的顺序存储
用一维数组S(1:m)作为栈的顺序存储空间,M为栈的最大容量。S(bottom)表示栈底元素,s(top)为栈顶元素,top=0表示栈空,top=m表示栈满。
3.栈的基本运算:
(1)插入元素称为入栈运算;(top=top+1;将新元素插入到栈顶指针指向的位置) 上溢
(2)删除元素称为退栈运算;(将栈顶指针指向的元素赋给指定的变量,top=top-1) 下溢
(3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。
1.队列
队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线性表。Rear指针指向队尾,front指针指向队头。
队列是“先进先出”(FIFO)或“后进后出”(LILO)的线性表。
队列的顺序存储
与栈类似,用一维数组Q(1:m)作为队列的顺序存储空间
队列运算
(1)入队运算:从队尾插入一个元素;
(2)退队运算:从队头删除一个元素。
循环队列:
在循环队列结构中,当存储空间的最后一个位置已被使用而要进行入队运算时,只要存储空间的第一个位置空闲,就可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。
从Front指针指向的后一个位置直到队尾指针rear指向的位置之间所有的元素均为队列中的元素。
循环队列的初始状态为空: rear=front=m
当循环队列满时,rear=Front
为区别队满还是队空,增加标志S。
s=0表示队列空,s=1且front=rear表示队列满
1.5线性链表
对于元素变动频繁的大线性表不宜采用顺序存储结构,而应采用链式存储结构。
在链式存储结构中,数据结构中的每一个结点对应于一个存储单元,这种存储单元称为存储结点,简称结点。
结点由两部分组成:(1)用于存储数据元素值,称为数据域;(2)用于存放指针,称为指针域,用于指向前一个或后一个结点。
在链式存储结构中,存储数据结构的存储空间可以不连续,各数据结点的存储顺序与数据元素之间的逻辑关系可以不一致,而数据元素之间的逻辑关系是由指针域来确定的。
链式存储方式既可用于表示线性结构,也可用于表示非线性结构。
线性链表,HEAD称为头指针,HEAD=NULL(或0)称为空表,如果是两指针:左指针(Llink)指向前件结点,右指针(Rlink)指向后件结点。
线性链表的基本运算:查找、插入、删除。
1.6树与二叉树
树是一种简单的非线性结构,所有元素之间具有明显的层次特性。
在树结构中,每一个结点只有一个前件,称为父结点,没有前件的结点只有一个,称为树的根结点,简称树的根。每一个结点可以有多个后件,称为该结点的子结点。没有后件的结点称为叶子结点。
在树结构中,一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度。树的最大层次称为树的深度。
度为2的树称为二叉树。
二叉树的特点:
(1)非空二叉树只有一个根结点;
(2)每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树与右子树。
二叉树的基本性质:
(1)在二叉树的第k层上,最多有2k-1(k≥1)个结点;
(2)深度为m的二叉树最多有2m-1个结点;
(3)度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个;
(4)具有n个结点的二叉树,其深度至少为[log2n]+1,其中[log2n]表示取log2n的整数部分;
满二叉树是指除最后一层外,每一层上的所有结点有两个子结点,
满二叉树的性质:
第k层上有2k-1个结点,深度为m的满二叉树有2m-1个结点。
完全二叉树是指除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的若干结点。
由满二叉树与完全二叉树的特点可以看出,满二叉树也是完全二叉树,完全二叉树一般不是满二叉树。
完全二叉树的性质:
(1)具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1;
(2)设完全二叉树共有n个结点。如果从根结点开始,按层序(每一层从左到右)用自然数1,2,…,n给结点进行编号(k=1,2….n),有以下结论:
①若k=1,则该结点为根结点,它没有父结点;若k>1,则该结点的父结点编号为INT(k/2);
②若2k≤n,则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(也无右子结点);
③若2k+1≤n,则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点。
二叉树存储结构
采用链式存储结构,对于满二叉树与完全二叉树可以按层序进行顺序存储。
二叉树的遍历:
(1)前序遍历(DLR),首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;
(2)中序遍历(LDR),首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;
(3)后序遍历(LRD)首先遍历左子树,然后访问遍历右子树,最后访问根结点。
例: 设有如下的二叉树
其前序遍历(DLR)的结果为: A B D E H I C F G
其中序遍历(LDR)的结果为:D B H E I A F C G
其后序遍历(LRD)的结果为:D H I E B F G C A
1.7查找技术
顺序查找的使用情况:
(1)线性表为无序表;(不管是顺序存储结构还是链式存储结构)
(2)表采用链式存储结构。(即使是有序线性表)
二分法查找只适用于顺序存储的有序表,
对于长度为n的有序线性表,二分查找最坏情况只需比较log2n次,顺序查找需要比较n次。
1.8排序技术
排序是指将一个无序序列整理成按值非递减顺序排列的有序序列。
交换类排序法:
假设线性表的长度为n
(1)冒泡排序法
在最坏情况下,需要比较的次数为n(n-1)/2;
(2)快速排序法
在最坏情况下,需要比较的次数为n(n-1)/2
插入类排序法:
(1)简单插入排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较;
(2)希尔排序法,最坏情况需要O(n1.5)次比较。
选择类排序法:
(1)简单选择排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较;
(2)堆排序法,最坏情况需要O(nlog2n)次比较。
第二章 程序设计基础
2.1程序设计设计方法和风格
如何形成良好的程序设计风格
1、源程序文档化;2、数据说明的方法;
3、语句的结构; 4、输入和输出。
注释分序言性注释和功能性注释,语句结构清晰第一、效率第二。
2.2结构化程序设计
结构化程序设计方法的四条原则是:1.自顶向下;2.逐步求精;3.模块化;4.限制使用goto语句。
结构化程序的基本结构和特点:
(1)顺序结构:一种简单的程序设计,最基本、最常用的结构;
(2)选择结构:又称分支结构,包括简单选择和多分支选择结构,可根据条件,判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列;
(3)重复结构:又称循环结构,可根据给定条件,判断是否需要重复执行某一相同程序段。
2.3面向对象的程序设计
面向对象的程序设计:以60年代末挪威奥斯陆大学和挪威计算机中心研制的SIMULA语言为标志。
面向对象方法的优点:
(1)与人类习惯的思维方法一致;
(2)稳定性好;
(3)可重用性好;
(4)易于开发大型软件产品;
(5)可维护性好。
对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。
面向对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。
属性即对象所包含的信息,操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。
对象的基本特点:
(1)标识惟一性;
(2)分类性;
(3)多态性;
(4)封装性;
(5)模块独立性好。
类是指具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以类是对象的抽象,对象是对应类的一个实例。
消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息。
消息的组成包括(1)接收消息的对象的名称;(2)消息标识符,也称消息名;(3)零个或多个参数。
继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们。
继承分单继承和多重继承。单继承指一个类只允许有一个父类,多重继承指一个类允许有多个父类。
多态性是指同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动的现象。
计算机二级公共基础知识2
1、算法:是指解题方案准确而完整的描述
2、算法的基本特征:可行性、确定性、又穷性、拥有足够的情报
3、算法设计基本方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法
4、用算法在执行过程中所需基本运算的执行次数来度量算法的工作量
5、插入类排序法:简单插入排序法、希尔排序法
6、数据结构作为计算机的一门学科,主要研究和讨论一下三个方面的问题:
(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构
(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的储存关系,即数据的存储结构
(3)对数据结构进行的运算
7、数据的逻辑结构:是指带有结构的数据元素的集合
8、数据结构应包含(1)表示数据元素的信息
(2)表示各数据元素之间的前后件关系
9、所谓数据的逻辑结构,是指反应数据元素之间逻辑关系的数据结构
10、选择类排序法:简单选择排序法、堆排序法
11、根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构
12、如果一个非空的数据结构满足下列两个条件
(1)有且只有一个根结点
(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件则称该数据结构为线性结构,又称线性表
13、线性表是最简单、最常用的一种数据结构
14、非线性表有以下结构特征
(1)有且只有一个根结点a1,它无前件
(2)有且只有一个终结点An,它无后件
(3)除根结点与终结端外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件, 线性表中结点的个数n称为为线性表长度,当n=0时,称为空表
15、线性表的顺序存储结构具有两个基本特点
(1)线性表中所有元素所占的存储空间是连续的
(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的
16、顺序表的插入、删除运算
17、栈:是限定在一端进行插入与删除的线性表
18、栈是按照“先进后出”或“后进先出”的原则组织数据的,栈也被称为“先进后出” 表或“后进先出”表
19、栈中的个数=bottom-top+1 (用值大的减值小的再加一)
Top=0表示栈空 top=m表示栈满
支持子程序调用的数据结构是栈栈的基本运算有三种:入栈、退栈、与读栈顶元素
20、队列:是指允许在一端进行插入、而在另一端进行删除的线性表
21、队列称为“先进先出”或“后进后出”的线性表
22、对列空与对列满的条件:队列空的条件为s=0,队列满的条件为s=1且ftont=rear
23、入队运算、是指在循环队列的队尾加入一个新元素
退队运算、是指在循环队列的排头位置退出一个元素并赋给指定的变量
24、线性表的链式存储式结构称为线性链表、
25、(1)在线性链表中查找指定元素
(2)线性链表的插入、是指在链式存储结构下的线性表中插入一个新元素
(3)线性链表的删除、是指在链式存储结构下的线性表中删除包含指定元素的结点
26、树是一种简单的非线性结构
27、树这种数据结构的基本特征
(1)在树结构中每一个结点只有一个前件,称为父结点没有前件的结点只有一个,称 为树的根结点,简称为树的根。
(2)在树结构中,每一个结点可以有多个后件,它们都称为该结点的子结点。没有后 件的结点称为叶子结点
(3)在树结构中,一个结点所拥有的后件个数称为该结点的度。叶子结点的度为0在 树中,所有结点中的最大的度称为树的度
28、树的最大层次称为树的深度
29、在树中,以某结点的一个子结点为根构成的树称为该结点的一颗子树,叶子结点没有子树
30、二叉树,是一种很有用的非线性结构
31、二叉树的特点:(1)非空二叉树只有一个根结点
(2)每一个结点最多有两颗子树,每一个结点的度最大为2
32、二叉树的`基本性质:(1)在二叉树的第k层上,最多有2的k-1次方(k>=1)个结点
(2)深度为m的二叉树最多有2的m次方-1个结点(深度为m的 二叉树是指二叉树共有m层)
(3)在任意一棵二叉树中,度为0的结点(即叶子结点)总是比度 为2的结点多一个
(4)具有n个结点的二叉树,其深度至少为【log2N】+1,其中【log2N】 表示取其整数部分
33、满二叉树与完全二叉树(1)满二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个 子结点
(2)完全二叉树:除最后一层外,每一层上的结点树均达到最 大值,在最后一层上只缺少右边的若干结点
34、完全二叉树的性质:(1)具有m个结点的完全二叉树的深度为【log2N】+1
(2)设完全二叉树共有n个结点
35、计算机中二叉树通常采用链式存储结构
36、二叉树的遍历:是指不重复地访问二叉树中的所有结点
(1)前序遍历(2)中序遍历(3)后序遍历
37、二分法查找只适用于顺序存储的有序表。二分法查找只需要比较log2N次而顺序查找需要比较n次
38、交换类排序法:冒泡排序法、快速排序法
计算机二级公共基础知识3
(三)面向对象的程序设计
1.关于面向对象方法
面向对象方法的本质,是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述客观事物,强调最终建立的系统能够反映问题域,即系统中的对象以及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及其关系。
面向对象的优点:
1)与人类习惯的思维方法一致
传统的程序设计方法是以算法作为核心,将程序与过程相互独立。
面向对象方法和技术是以对象为核心,对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递消息互相联系,以实现模拟世界中不同事物之间的联系。
2)稳定性好
面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心构造软件系统。它的基本方法是用对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻画实体间的联系。
3)可重用性好
软件的重用性是指在不同的软件开发过程中重复使用相同或相似的软件元素的过程。
4)易于开发大型软件产品
在使用面向对象进行软件开发时,可以把大型产品看作是一系列本质上相互独立的小产品来处理,降低了技术难度,也使软件开发的管理变得容易。
5)可维护性好
(1)利用面向对象的方法开发的软件稳定性比较好
(2)用面向对象的方法开发的软件比较容易修改
(3)用面向对象的方法开发的软件比较容易理解
(4)易于测试和调试
2.面向对象方法的基本概念
1)对象
在面向对象程序设计方法中,对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,它由一组表示其静态特征的属性和它执行的一组操作组成。
对象的基本特点:
(1)标识的唯一性
对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分,而不是通过描述来区分。
(2)分类性
指可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类。
(3)多态性
指同一个操作可以是不同对象的行为。
(4)封装性
从外面看只能看到对象的外部特征,即只需知道数据的取值范围和可以对该数据施加的操作,根本无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法。
(5)模块独立性好
对象是面向对象的软件的基本模块,它是由数据及可以对这些数据施加的操作所组成的统一体,而且对象是以数据为中心的,操作围绕对其数据所需做的处理来设置,没有无关的操作。从模块的独立性考虑,对象内容各种元素彼此相结合得很紧密,内聚性强。
2)类和实例
将属性、操作相似的对象归为类。具有共同的属性、共同的方法的对象的`集合,即是类。
类是对象的抽象,它描述了属于该对象的所有对象性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。
3)消息
消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一个要求的信息,它统一了数据流和控制流。
消息只包含传递者的要求,它告诉接受者需要做哪些处理,并不指示接受者怎样去完成这些处理。
4)继承
继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当作基类来引用,则新类相应地可作为派生类来引用。
继承即是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。
5)多态性
对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。
在面向对象技术中,多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。
多态性机制增加了面向对象软件系统的灵活性,减少了信息冗余,而且显著提高了软件的可重用性可扩充性。
二、本章应考点拨
本章在考试中会出现约1个题目,所占分值大约占2分,是出题量较小的一章。本章内容比较少,也很简单,掌握住基本的概念就可以轻松应对考试了,所以在这部分丢分,比较可惜。
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