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学生会联谊活动计划书
时间过得太快,让人猝不及防,很快就要开展新的工作了,是时候抽出时间写写计划了。那么我们该怎么去写计划呢?以下是小编为大家整理的学生会联谊活动计划书,欢迎大家分享。
学生会联谊活动计划书1
一、活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。
二、活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
三、活动时间地点对象:
活动时间:
活动地点:大礼堂
活动对象:商学院学生会内部所有成员
四、活动流程:
1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;
2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;
3、主持人致开场白,活动目的和内容;
4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;
5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;
6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;
7、交换礼品;
8、开始进行游戏,游戏项目分别为:
9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。
五、工作安排:
活动准备:
1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。
2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。
新闻编辑部:视频制作
生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状
3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。
4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)
待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
六、游戏内容:
游戏1官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏2拍七令用具:无人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无
游戏3心脏病
用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车用具:无
人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏5瞎子背瘸子
工具:纱布障碍物(椅子气球鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏6心口不一007工具:无
游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
游戏7叫七
工具:筷子若干杯子若干
游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数
(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的.方向。)
游戏8我爱你VS不要脸工具:无
游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,
规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。
游戏9记名字工具:无
游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用
动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫xxx,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,
“我是站在喜欢打篮球的xxx旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)
游戏10刮大风工具:椅子
游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
七、突发事件处理:
1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;
2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工作人员做好带动气氛的作用)
八、所需物品、资金
游戏物品清单物品个数(单位)总价(元)白纸笔纱布桌子筷子扑克牌一副会场布置清单物品个数(单位)总价(元)气球1袋彩带1卷桌椅若干
奖品清单物品个数(单位)总价茶杯5个洗衣粉10袋笔记本15本笔20支纸杯若干糖果饮料
学生会联谊活动计划书2
一个学期又在一个忙碌而不经意间悄然而过,一个新的学期又来到我们身旁,作为学校学生会里的一名成员,我有责任把学校赋予的每一项工作做好。根据大学生艺术团本学期工作要点,结合院学生会工作实际,特定学生会个人工作计划如下:
一、认真完成本职工作
1、每天按时签到,每周按时开例会。
2、认真完成学生会安排的任务:排球赛后勤组、办公室值班等。
3、学习学生会工作精神,认真、严谨、负责的做好每一件事,服从组织安排,服务全体同学。
4、充分发挥主观能动性,发挥想象力和创新力,积极策划艺术团的所有活动。
5、认真做好艺术团招新活动,负责好每一个细节。
二、开展丰富多彩的校园活动
(一)准备中的活动
为弘扬爱国主义和民族团结精神,构建和谐校园,丰富校园文化生活,向经典致敬,为英雄歌唱,学校在五月即将举行以学院为单位的红歌合唱大赛,为迎接此次比赛,学生会大学生艺术团将投入更多的精力在对合唱队的训练中。作为大学生艺术团的一员,我会做到以下几点:
1、做好合唱队招新工作,积极宣传,听从部长及副部长的安排,积极与本部门干部协同合作。
2、做好申请教室、安排排练时间、通知队员、请老师指导、严格打好队员考勤的工作。
3、积极主动与合唱队队长配合。争取使职教学院大学生艺术团合唱队在红歌合唱比赛中取得好的名次。
(二)策划中的活动
1、职教学院歌手大赛
(策划已做好,需经学院领导批准)
2、职教学院打跳晚会
3、五四青年节学院合唱比赛
三、提高个人素质
1、对待工作严谨认真、充满干劲与热情。
2、礼貌,在工作中注意自己的'言谈举止。
3、在实践中积累经验,熟练业务,提高水平。
4、提高与其他干部的合作能力。
以上是我本学期的工作计划,在工作实施中也许会遇到很多难题,但我会尽最大的努力把工作做的最好,同时请主席、部长及各位干部在工作中给予我指导与帮助。
学生会联谊活动计划书3
为了进一步加深学校学生会各部门之间的了解,增进学生会成员之间的友谊,促进学生会工作更好的开展,同时为了加强我校学生会与其他学校校学生会之间的沟通与交流,培养学生会干部的`组织与交流能力,并为以后我校与各校的学生会工作打好基础,我校学生会举行了此次将娱乐、学习结合在一起的学生会联谊活动。
活动时间:20xx年11月25日下午5:308:30
地点:报告厅
参加人员:本校学生会干部及外校学生会干部
活动前期准备
(一)前期宣传
由宣传部负责绘制两张大海报及一块展板,大海报于联谊前两天(11月23日)贴于学生会宣传栏及往饭堂门口的学生宣传栏上,展板于联谊当天(11月25日)置于报告厅门口。
(二)各部门工作安排:
外联部:(11月1517日)负责制定各部门部长联系名单并与外校取得联系;
(11月21日)向外校发放邀请函;联谊当天的外校接待工作。
文娱部:(11月1718日)负责收集各部门节目并汇总,筛选;
(11月19日)经主席团及负责老师确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单;
(11月1711月19日)与组织部一同负责策划”游戏互动”环节的节目安排;
(11月19日前完成)负责收集各部门节目所需背景音乐。
组织部:(11月19日前完成)负责策划”游戏互动”环节及收集各部门节目所需背景音乐。
秘书部:(11月19日前完成)根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费,并上交到主席处。
纪检部、体育部:负责检验票及场地的秩序维持和结束后的清洁工作。
学习部:负责记录活动流程及活动结束后的活动总结。
宣传部:绘制海报及入场票的设计。
(三)时间安排
11月17日:确定联谊活动负责人及部门负责人,筛选节目。(地点:411)
11月18日:确定节目,作出详细的活动安排,召开部门负责人会议,确定经费数目。
11月20日:领取经费并购买所需物品。(负责人:学习部)
11月23日11月25日:张贴宣传海报。(宣传部)
11月25日下午:(各部门负责人5:20到报告厅)提前布置好会场;(5:30)外联部在校门口准备迎接外校、。
活动当天流程:
1、(下午6:00)确认到场人员,纪检部在门口负责验票,体育部维持会场秩序。
2、(6:30)联谊开始,主持人介绍到场的外校学生会负责人及本校学生会相关人员。
3、主持人介绍当天的节目安排。(主持人:黎玉洁、丁显赫)
4、欣赏表演
5、每隔二到三个节目插入“游戏互动”(游戏互动环节期间,文娱部负责音乐控制及幻灯片的播放)
6、表演结束后,,主持人宣布联谊活动结束。
7、外联部负责与外校学生代表交流感想并欢送外校。
活动结束后:场地清洁(纪检部及体育部负责)活动总结(各部门部长在411参加总结会议)
扩展阅读:学生会生活部内部联谊活动策划书
北京物资学院商学院学生会
联谊活动策划书
主办:北京物资学院商学院学生会秘书处
20xx.02.26
学生会联谊活动计划书4
一、活动背景:
进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。
二、活动目的:
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的.友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。
三、活动时间和地点:
时间:5月8日 下午2点
地点:大学生活动中心
四、主办单位:
信息工程学院学生会
五、策划承办单位:
信息工程学院学生会外联部
六、责任部门:
信息工程学院学生会外联部
七、参与对象:
信息工程学院学生会全体成员
八、节目要求:
1、内容健康、积极、乐观、向上;
2、风格、类别不限,但必须为群体节目;
每个节目时长控制在6分钟以内;
节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。
九、活动前期准备:
策划准备:
1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);
3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。
场地准备:
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;
2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。
节目准备:
1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则
后勤准备:
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则
时间安排:
4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;
4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;
4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;
5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。
十、活动内容及流程:
时间:5月16日下午2点整
地点:大学生活动中心
准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等
会场布置:
于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。
晚会流程:
1、开场前10分钟一切准备工作就绪。
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。
3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序
4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。
7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。
8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。
十一、游戏细则:
“站起来了”游戏规则:
比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。
比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。
“你比我猜”游戏规则:
比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。
比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
十二、可能突发事件及应急方案:
1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。
学生会联谊活动计划书5
新学期,新气象。学生会工作有条不紊的进行着。经过纳新,给学生会注入了更新鲜更有活力的血液。为了以后工作开展的更加顺利,各部门间合作协调能力的加强。学生会组织部特举办此次内部联谊活动!活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个星期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,数信分院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使数信分院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,更温馨的大家庭。
活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让数信分院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
活动时间:xxxx年11月5日
活动地点:
活动主办单位:新疆教育学院数信分院团委学生会活动承办单位:数信分院分团委学生会组织部
参与对象:数信分院学生会全体内部成员
活动流程:
1、各部门成员按时到达之后找安排的'座位坐下
2、主持人致开场白,活动目的和内容并介绍到场来宾
3、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始
4、主持人报幕,各部门按顺序表演节目
5、表演节目期间插入游戏活动环节
6、表演及游戏结束,由主席给大家讲几句话,主持人宣布活动圆满结束。工作安排:
1、活动准备:策划书的完成:由学生会组织部成员共同拟一份策划书,策划完成交给辅导员审核通过。
2、工作分配:组织部对各项工作进行分配,落实到每个成员。xx:PPT制作;xxx、xxx:游戏安排,支出预算;xxx、xxx:准备开水、纸杯、瓜子、糖果;摆雁龙:准备会场音响设备
3、会场准备:由组织部成员共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。
4、会场维持:由学习纪律部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。5、事后处理:(所有部门自觉参与)待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。突发事件处理:
1、由劳动生活部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。
2、在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。
3、音响设备配置齐全,最好准备两只话筒。
4、注意会场安全,突发事件发生,组织人员有秩序的疏散。
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