科学教案

时间:2023-10-22 13:02:08 教案大全 我要投稿

科学教案【范例7篇】

  作为一名老师,时常需要用到教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的科学教案7篇,欢迎大家分享。

科学教案【范例7篇】

科学教案 篇1

  一、活动目标

  1、幼儿初步了解茶叶的制作过程,知道茶叶是从哪里来的。

  2、幼儿观察茶叶泡水后有何变化,了解渴茶的'好处。

  3、让幼儿在活动中获得愉快的情感体验。

  二、活动准备

  1、干茶叶。

  2、录相带(采茶情景)、音乐磁带。

  三、活动过程

  1、品尝茶水。请幼儿说说你喝的是什么?

  2、师:你都知道有什么茶叶吗?请你说一说。

  3、你眼中的茶叶长什么样子?请你画一画,看看谁画的最像。(幼儿作画,并展示在展板上)

  4、出示茶叶,幼儿观察比较各种茶叶的颜色形状有什么不同。

  5、幼儿讨论茶叶是从哪里来的。

  6、录像。讨论:你从录像里看到什么、知道什么。

  7、茶叶泡水后会有哪些变化呢?

  8、幼儿讨论:喝茶有什么好处。

  9、律动::采茶舞

  10、活动延伸

  关于茶叶的由来,还有许多有趣的故事,请幼儿回家后让爸爸、妈妈帮助查找资料,下次活动时请小朋友们互相讲讲关于茶叶的故事。

科学教案 篇2

  活动目标

  1.通过看一看、摆一摆、说一说和数一数,初步感知5以内的序数。

  2.能尝试看标记将汽车分类排序,并学会正确使用量词“辆”。

  3.在开车、玩车和停车的情境中,体验和同伴共同游戏的快乐。

  活动准备

  由彩色地垫拼成的停车场,上面设置用桌子拼成的公路;停车场标记P、赛车与吉普车的图片、5以内数字从小到大排列标记图:音乐磁带《Riding in my car》;玩具汽车(吉普车或赛车)人手一辆。

  活动过程

  一、汽车总动员——选车与玩车

  1.选车:(教师出示玩具汽车)你们认识哪些车?请你选一辆自己喜欢的汽车。

  2.玩车:(说说汽车的颜色、大小和外形等特征)你玩的是什么车?你的车有哪些地方和别人的车不一样?

  二、看标记——停车

  1.认识停车场:(教师出示由彩色地垫拼成的.两个停车场)这里一共有几个停车场?每个停车场有几个车位?请给你的车找一个车位。第一个车位上是什么车?你的车停在第几个车位上?

  (分析:幼儿在教师的帮助或提示下说出自己停车的位置,初次感受5以内数字的序列。)

  2.分类停车:(教师把赛车与吉普车标记图放在停车场)这里应该停什么车?赛车与吉普车停对了吗?应该停在第几个车位上?

  小结:原来这里的停车场是按照车的种类来划分的,一样的车要停在一起。

  (分析:让幼儿学会看停车标记,并能够自我纠错。)

  3.看数字停车:

  (1)我们继续去旅行。请车子停在第×个车位上的小司机把车开出停车场。(幼儿听指令相继移动小汽车)还有几号车位上的车没有开走?

  (2)(教师出示赛车与吉普车标记图和5以内数字从小到大排列标记图)停车场上的标记图有什么变化?请小司机根据提示停车。他们停得对吗?谁来帮助他们正确停车?

  小结:这个停车场和刚才的有点不一样,不仅要分类停车,还要把相同的车按照从小到大的顺序排列。

  三、结束旅行——开车

  教师:小司机们,现在我们要结束旅行回家了,请根据我的口令把你们的车开出停车场。

  (播放背景音乐《Riding in my car》)

  活动反思

  小班幼儿的思维特点以具体形象思维占优势,抽象概括能力比较差,因此,数学活动对于这一年龄段的幼儿而言,并不容易展开。在本次活动中,教师将原本枯燥乏味的数学知识自然巧妙地融入于直观生动的游戏情景中,使幼儿能在熟悉的生活情景中愉快地学习,在不断的摆弄和探索中,建立对5以内数字以及序列的初步概念。该活动具有以下特点:

  第一,材料简单,贴近生活。在活动中,教师根据小班幼儿的年龄特点和生活体验,用色彩鲜艳的地垫相拼成停车场,把幼儿学习用的小桌子当作公路,将印有字母P的纸牌、画有赛车与吉普车的图案作为停车标记,活动材料简单,情景创设符合幼儿生活实际和理解能力。

  第二,层次清晰,结构完整。该活动遵循了由易到难,循序渐进的原则,设计了自由停车、分类停车和根据双重标记停车三个环节,每个环节所提问题明确且层层深入,不仅激活幼儿思维,还能引导幼儿通过不断摆弄,来体验相关知识,积累识数经验。

  第三,把握时机,善于等待。活动中当幼儿操作出现错误时,教师改变了以往直截了当予以纠正的方法,而是有所等待,给幼儿思考和纠错的时间。要求幼儿根据双重标记停车,显然是本次活动的难点,当幼儿根据新的要求移动汽车时,教师能及时地用简洁明了的语言提醒幼儿不要着急,而是留在那里等一等、想一想、看一看,再与旁边的汽车比一比,自己检查是否符合停车要求,引导幼儿自我发现并自我纠错,充分尊重了幼儿学习的主体性。

科学教案 篇3

  【活动目标】

  1、引导幼儿探索橡皮泥沉浮起来的奥秘。

  2、体验自主探究的乐趣。

  3、培养多动脑,勤动手的探究精神。

  【活动准备】

  每组一盆水,几盒橡皮泥。

  【活动过程】

  1、玩橡皮泥,引导幼儿探究橡皮泥沉下去也可以浮起来的奥秘。

  师:小朋友,看看老师今天给你们准备了什么好玩的东西(出示橡皮泥和水),老师请小朋友把捏成各种形状的橡皮泥放到水里,去看看橡皮泥是会浮起来还是沉下去。

  2、分享玩橡皮泥的经验。

  请幼儿个别讲述并示范橡皮泥沉下去和浮起来的操作。

  教师小结:橡皮泥既能沉下去也能浮起来。

  3、幼儿自主探究橡皮泥浮起来的方法。

  师:橡皮泥改变形状后能够浮起来。现在,老师要请小朋友们想想,橡皮泥变成什么形状后可以浮起来呢?我们看看谁想到的办法最多。

  教师观察和指导,协助个别幼儿操作,鼓励幼儿大胆尝试,分享幼儿成功的快乐。

  4、总结、分享经验。

  幼儿谈谈自己想到的办法和操作的经过,与大家分享自己的实验过程。教师表扬幼儿肯动脑和大胆动手尝试的.好习惯,与幼儿一起分享他们努力尝试后获得的成功快乐。

  活动延伸:

  1、继续让幼儿探究让橡皮泥浮起来的办法,让他们理解橡皮泥浮起来所要具备的条件,并初步学会归纳和记录。

  2、鼓励幼儿发挥想象,并动手尝试橡皮泥更多的新玩法。

科学教案 篇4

  教案目的:

  1、感知各种甜食的分类,初步学习分类。

  2、激发乐于助人的情感,培养幼儿与同伴的合作能力。

  3、体验与同伴共同品尝的乐趣。

  教案准备:

  1、各种甜食

  2、创设“甜甜美食屋”

  3、教师自制分类标志

  4、轻松活泼的'音乐

  教案流程:

  1、到“甜甜美食屋”做客,激发幼儿兴趣

  师:今天我们要到维尼的“甜甜美食屋”去做客。走,我们出发吧!

  2、通过情景表演,激发幼儿帮助别人的情感。

  场景:甜食凌乱的堆在地上。

  3、整理“甜甜美食屋”,体验与同伴合作的快乐心情。

  4、引导幼儿自由探索分类,教师巡回指导。

  5、教师总结分类标准,幼儿再次分类。

  6、共同品尝甜食,交流品尝的感觉。

  在共同品尝甜食时教师引导幼儿知道好吃的东西要和大家一起分享,甜食不能多吃。做一个懂礼貌的好孩子。

  延伸:

  带领幼儿回教室后漱口,养成良好习惯。

科学教案 篇5

  【活动目标】

  1、了解各种洗餐具的方法。

  2、有初步的环保意识。

  3、在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。

  4、激发幼儿对科学活动的兴趣。

  【活动准备】

  1、幼儿用书。

  2、事先请幼儿在家观察大人洗碗,了解洗碗的过程和方法。

  【活动过程】

  一、请幼儿说一说:

  1、吃过饭菜后,你的碗和盘子干净吗?

  2、碗和盘子脏了怎么办?怎样才能把碗和盘子洗干净?

  3、爸爸妈妈是怎样做的呢?

  二、引导幼儿观察阅读幼儿用书《清洁小妙方》。

  1、向幼儿介绍画面内容,让幼儿看图比较:用清水洗盘子还是用洗米洗盘子干净?

  2、向幼儿介绍画面上洗盘子的各种小妙方,让幼儿观察比较洗涤后的'神奇效果。

  三、请幼儿想一想,说一说:

  1、觉得那种洗碗的方法比较节约水?

  2、你喜欢哪种洗碗的方法?为什么?

  3、你还知道哪些生活中的小妙方?

  四、进一步扩展经验:

  在我们日常环境中,还有许多地方要大家关注,需要大家维护。生活中很多就像洗米水一样,有不同的用处,你还知道哪些很有用处的东西。

  教学反思

  1.幼儿生活卫生习惯的培养,主要在日常生活中进行,通过这次活动很多小朋友都能积极主动参加进来。使得这个活动很好发展下去。养成良好的生活卫生习惯,知道人人都要爱清洁,讲卫生。

  2.认识很大依赖行动,教师要多点从生活当中以游戏方试教育小朋友,这样小朋友就容易接受。

科学教案 篇6

  设计意图:

  生活中各种各样的旋转现象无所不在,有的给生活带来了方便,有的给小朋友的游戏带来了乐趣,如:家里的电风扇、洗衣机;马路上的车轮;小朋友玩的呼啦圈等,因此,我设计了这一有情节的科学活动。在活动中我充分利用幼儿生活环境中的一些物品,创设了一个宽松、活泼的教育氛围,旨在通过幼儿自身的动手操作、与同伴的交流以及游戏活动,让幼儿在轻松、愉快的活动中体验探索的快乐。

  活动目标:

  1、感知物体的旋转与人们生活的关系。

  2、能大胆表述自己的发现,体验探索的快乐。

  3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。

  5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  活动准备:

  1、伞、积木、陀螺、飞盘、风车等。

  2、飞机、洗衣机、汽车、微波炉等图片。

  活动过程:

  1、感知旋转。

  师:小朋友你们好!我是从旋转王国来的,你们可以叫我旋转姐姐!你们有没有到过旋转王国呀?在我们旋转王国里,所有的东西都会旋转。小朋友你们想到旋转王国去吗?可是进入我们旋转王国必须有一个条件,每个人都要带一样可以旋转的东西。你们看,在我们周围有许多东西:风车、积木、陀螺、雨伞等等,请你们动动脑筋想一想,玩一玩,把这些东西变成可以旋转的,这样你就可以进入旋转王国啦!

  幼儿操作,教师鼓励幼儿运用多种方法来使各类物品进行旋转。

  鼓励幼儿大胆讲述并演示自己的探索发现。

  师:你是怎样让它转起来的?

  2、感知旋转与人们生活的关系。

  师:小朋友你们真聪明,这些东西经过小朋友的帮忙都能旋转起来了,看来旋转姐姐一定要带你们到旋转王国去大玩一场了。哎呀,可是旋转姐姐还忘了一件事,离开旋转王国的时候,我答应我的好朋友要带一些可以旋转的东西回去送给他们,可是我第一次来到你们这里,不知道什么东西是可以旋转的,怎么办呢?小朋友请你们帮帮我,好吗?我的朋友都喜欢会旋转的东西,在你们生活中还有哪些东西是可以旋转的呢?

  幼儿讨论后回答,教师根据幼儿的回答出示相应的图片,并引导幼儿说出旋转起到的作用。

  3、游戏:寻找会旋转的东西

  小朋友你们在教室里找一找还有什么东西是可以旋转的,我们可以把它作为礼物送给旋转王国的'新朋友。(引导幼儿在幼儿园内寻找可以旋转的东西)

  活动反思:

  新《纲要》强调:“科学教育应密切结合幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。”因此,我以幼儿的科学教学为切入点,尝试了通过生活化的幼儿科学教育。在活动设计和组织实施中,我也遵循了纲要中的多种原则。在本活动中,我以谈话导入,调动了幼儿已有的经验,激发了幼儿活动的兴趣。通过提供多种幼儿身边熟悉的操作材料进行操作、观察、猜想、思考中体验、获取有关旋转的知识经验。

科学教案 篇7

  【设计意图】

  《纲要》提出的:“引导幼儿体会数学与人们生活的密切关系。培养幼儿参加数学活动的兴趣,激发幼儿探索数学欲望。让幼儿在生活和游戏活动中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。于是我以情境游戏的形式让幼儿在操作实践中掌握10以内的加法,通过通关游戏,进一步加强、巩固对所学知识的认识。所以我设计了《魔法森林之旅》

  【活动目标】

  1、学习10以内的加法。

  2、尝试创编加法应用题。

  3、积极参与并感受学数学的乐趣。

  【重点难点】

  重点:学习10以内的加法。

  难点:尝试创编加法应用题。

  【活动准备】

  经验:有一定的前运算经验。

  物质:10以内加法算式卡片;小兔、乌龟、米老鼠、唐老鸭、苹果图片;应用题题卡、作业单。

  【活动过程】

  一、导入

  今天老师带你们去魔法森林游乐园去玩,但是魔法森林的魔法师说:“想到魔法森林游乐园玩,你们会经过三片魔法森林,而且必须通过魔法师的考验,才能进魔法森林游乐园。”你们有没有信心通过魔法师的考验?

  二、第一关:必答题

  第一片森林的.魔法师说:我手上给你们每个人准备了一张题卡,你们分成两队,谁答对了,就拿一个苹果图片粘贴在你们那组的黑板上,但是必须自己完成。而且知道答案后,老师请你了才能告诉小朋友哟!

  ——发题卡,并分别请每组幼儿答题。(两组一号,二号······)

  小结:第一关已经完成,那我们一起来看看那组获得的苹果多,某某队得到几个水果,可以用数字几表示?暂时落后的小组不要气馁,在后面的环节还有机会。现在我们进入第二片森林吧!

  三、第二关;“我说你答”

  ——第二片森林可好玩了,走着走着,老师发现兔宝宝手里拿了4个胡萝卜,兔妈妈手里拿了6个胡萝卜,小兔们回家一共能吃几个胡萝卜?(4+6=10)

  ——接着走呀走呀,他们碰到了乌龟,送给了小乌龟2个胡萝卜,乌龟妈妈5个胡萝卜,小乌龟和乌龟妈妈一共多少个胡萝卜?(2+5=8)

  ——我这里还有一张图片,谁来像我一样给它编一段话,让我来算一算。

  1、幼儿自由讨论,请幼儿口述。

  2、教师完整讲述,并附图:

  ——那第二片森林还有什么好玩的事呢,你们来说说吧!(米老鼠队创编应用题,唐老鸭队列算式)。

  小结:在第二关中,两组表现都很棒,我们再来看看各队水果个数。(表扬第一名,鼓励其他队)那我们一起去闯第三关吧!

  四、第三关:谁是高手

  ——第三片森林队魔法师说:我手上拿的是第三片森林里发生的奇怪事,谁能帮忙解答出来,写上自己的名字或学号,并交给队长一起给老师就可以获得奖励哟!

  ——师幼一起检查幼儿的作业单。

  小结:第三关米老鼠队获得了几个苹果?唐老鸭获得几个苹果?

  五、统计

  1、三关过后,我们一起来看看各队的水果得数。

  2、结束活动,今天获胜的一队,一会儿老师带你们去魔法森林游乐园去玩,没有获胜的小朋友们不要气馁,我们下次继续努力。

  【活动反思】

  通过对核心经验数运算的理论知识的学习,我首先在活动设计中主要考虑对象就是幼儿,把握好本年龄段幼儿的年龄特点,以及本班幼儿的发展水平,从以上两方面着手,课程的大体方向就不会有太大出入。根据以上两点我精心设计了本节教育活动。

  这次活动属于情境游戏型。游戏活动趣味性强,游戏情节吸引人,幼儿的积极性和参与性都较高。物质准备较充分,但前期经验准备不足。整个活动能以故事贯穿全场,让幼儿在竞赛中,积极大胆的表述自己所思所想。以游戏竞赛形式符合大班幼儿年龄特点,

  不足之处:教具不够大气;幼儿操作的题卡有点小气;如果能再附以记录单让幼儿记录可以进一步加深幼儿印象。

  总之,在以后活动的设计多思考、多预设,争取让活动更有层次感,幼儿兴趣更浓。活动后多反思,多总结。

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