中班教案

时间:2023-10-15 12:06:09 教案大全 我要投稿

[优选]实用的中班教案

  作为一名无私奉献的老师,编写教案是必不可少的,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。教案应该怎么写才好呢?以下是小编整理的中班教案8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

[优选]实用的中班教案

中班教案 篇1

  活动目标:

  1、初步理解故事内容并知道不该吃的不要吃,可以吃的东西不能多吃。(重点)

  2、尝试用简单的话描述小猪去过的地方和身体发生的变化。(难点)

  3、再猜猜想想中感受故事的趣味性,体验大胆回答问题的快乐。

  4、知道人体需要各种不同的营养。

  5、培养幼儿养成良好饮食习惯的意识。

  活动准备:

  小猪、卡片若干(水果类、蛋糕类、饼干类、饮料类、超市类)

  活动过程:

  师生问好:小朋友们早上好!

  一、谈话导入师:今天我们教室里来了一位客人!它有一个好听的名字(噜噜)小朋友跟噜噜打声招呼吧!(小猪噜噜好)

  二、理解故事通过观察小猪先后去了哪里?吃过什么东西?身体发生了什么变化?

  (1)水果店,吃了很多红红的苹果,小脸变成红红的了。

  (2)蛋糕店,吃了很多黄黄的蛋糕,肚子变成黄黄的了。

  (3)饼干店,吃了很多绿绿的饼干,小腿变成绿绿的了。

  (4)饮料店,喝过很多蓝蓝的饮料,尾巴变成蓝蓝的了。

  (5)超市,吃了一块肥皂,肚子疼去医院了。

  让幼儿了解故事的内容,并通过提问:"小猪最后到超市吃了什么?为什么会去医院?通过提问让幼儿知道不该吃的东西不要吃。

  三、出示小猪,提问:"你觉得噜噜是一只怎样的小猪?(贪吃的小猪)

  1、想想小猪噜噜先后去过哪些地方,吃了什么东西,身体哪里发生了变化

  2、通过故事的简单讲述引出问题:

  (1)"小猪噜噜吃了什么东西肚子疼?

  (2)"肥皂是用来干什么的?

  (3)"你还知道哪些东西不能吃?

  教师小结—在我们生活中有很多东西是不能吃的,如果不小心吃了就会对我们的身体造成危害。

  四、 小结教师小结

  小朋友们一定要记住小猪的话,小猪因为误吃了不该吃的肥皂,肚子疼对身体造成了一定的危害,老师要告诉小朋友在我们生活中有些东西可以吃,但不能吃多了,有些东西如果过了很长时间,过了保质期也是不能吃的,如果吃了我们的身体都会感到不舒服的五、活动结束小朋友今天回家和爸爸妈妈一起说说还有哪些东西不可以吃。或者是不能多吃,明天我们一起来说一说。

  教学反思:

  童话总让人百听不厌,它能缩短人与人之间的`距离,让人们对说话充满美好的想象,帮助幼儿树立良好的品质,激发幼儿的探索能力。我通过本节教学活动,激发幼儿神奇的想象力,让幼儿感受一个又一个色彩斑斓的故事画面,在这个活动中,我让幼儿通过观察画面来感知画面的背景、人物的动作,去发现人物身体的变化,并通过提问去排列故事的线索、阅读理解汉字:红扑扑、黄灿灿、绿莹莹等。孩子们都对前识字活动感兴趣,也能大胆表达自己对作品的看法,教育了幼儿平时不能贪吃。

中班教案 篇2

  目标:

  小组合作开展游戏,体验交通规则。

  准备:

  布置马路场景的各种材料。

  过程:

  一、布置“马路”

  1.幼儿自由组合,选择较空的场地,共同布置“马路”。

  2.重点讨论下列问题:

  ①怎么划分、设置机动车道、非机动车道及人行道?

  ②哪些地方应设相应的交通标志?

  ③路口应设几处红绿灯标志?

  二、模拟过马路

  1.引导幼儿协商分配角色,分别扮演马路上的行人、骑车人、驾驶员、交警等在“马路”上行走,根据交通标志调节自己的行为。

  2.幼儿可交换角色反复游戏。

  延伸活动:

  将游戏延伸到平时的户外活动中,帮助幼儿获得丰富的体验。

  活动四 到小学去

  目标:

  学习将已知的交通规则运用到真实的生活情景中。

  准备:

  地图,纸和笔。

  过程:

  1.选择一所离幼儿园较近的小学,在地图上分别找出幼儿园和小学的.位置。

  2.确定幼儿园是起点,讨论到达小学要走哪几条路,经过哪些路口,应遵守哪些交通规则。

  3.绘制一份从幼儿园到小学的路线图。

  4.幼儿从幼儿园出发,学习根据路线图步行去小学,途中自觉遵守交通规则。

  5.回园交流各自的感受。

  延伸活动:

  利用已有的幼儿园到小学的路线图,师幼讨论有关规则和玩法,补充到路线图上,制成交通规则棋。

中班教案 篇3

  活动准备

  动画课件:旅游车,号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。

  分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。

  活动目标

  初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。

  提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。

  积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。

  活动过程

  一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣

  师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?

  二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数

  师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?

  师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。

  出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。

  小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。

  出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)

  幼儿上车,入座。

  三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数

  幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。

  第一次遇红灯。

  师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10~1)。

  小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少l,这种从大到小的数数方法叫倒数。

  师:绿灯亮了,我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。

  第二次遇红灯。

  师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数1O~1)。

  师:绿灯亮了,我们再继续向前行。

  四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数

  1.乘电梯上楼,练习l~10顺数。

  师:游乐城到了。先上10楼的.游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?幼儿教育网

  幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1~10。

  师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!

  2.在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数。

  ①引导幼儿完整地观察场地,练习顺数和倒数。

  师:游乐城有这么多好玩的,都编了号码,看!这是山洞。上面的号码是多少?(1~10)这是跳圈,号码是多少?(10~1)这是……

  ②幼儿在音乐声中自由玩,进一步感知数之间的内在规律。

  师:孩子们!你们可以自由选择玩,但要注意安全,互相谦让哦!玩的时候看看你从哪个数开始,经过了哪些数。去选择你们喜欢的东西玩玩、数数吧!

  ③交流玩法。

  师:游乐城休息时间到了,请小朋友到休息区休息一会儿。

  师:玩得开心吗?刚才你玩了什么?从哪个数开始的?经过了哪些数?

  ④幼儿在音乐声中自由选择从任意数开始顺数或倒数。

  师:除了从1~10顺数和从10~1倒数这两种玩法,我们还可以从哪个数开始玩?你们自由选择玩吧,不过请记住,这次玩的要求是从任意数开始顺数或倒数。

  幼儿再次到休息区休息,教师小结。

  3.乘电梯下楼,练习10-6的倒数。

  ①播放课件:告诉大家一个好消息,今天是游乐城10周年庆典,6楼正在进行“有奖问答”活动,欢迎大家积极参加。

  师:孩子们,6楼还有“有奖问答”活动呢!我们赶快坐电梯到6楼去。大家扶好、站稳,电梯下行了(倒数10~6)。

  ②扩展经验:顺数和倒数在生活中的运用。

  师:孩子们坐下,“有奖问答”就要开始了。

  提问:生活中什么时候要用到顺数或倒数?

  幼儿先讨论再回答,教师播放相应的课件。回答对了可以得到一份奖品。

  提问:生活中还有什么时候要用到顺数或倒数,回家后和爸爸妈妈一起找找。

  4.乘电梯下楼,练习6~1倒数。

  师:时间不早了,我们该坐电梯下楼回家了(倒数6~1)。

  五、设计车牌号

  迸一步练习从lO以内任意数开始的顺数或倒数

  师:这里有很多车,都没有车牌号,要请小朋友来帮忙设计车牌号,号码必须是顺数的5个数或倒数的5个数。你想设计什么号码?自己先想想,也可以和旁边的小朋友商量。

  1.发下操作板,幼儿设计车牌号。

  2.请幼儿将自己设计的车牌号说给同伴听。

  3.结束活动。

  师:车牌号设计好了,我们一起开车回家喽。(幼儿随音乐模仿开汽车出活动室)

中班教案 篇4

  主题名称:

  吹泡泡

  主题目标:

  1、喜欢吹泡泡,感受和小朋友一起吹泡泡的乐趣。

  2、乐意观察泡泡形状、色彩变化等特征,尝试用语言进行描述。探索吹泡泡心中的秘密,感受发现的乐趣。

  3、尝试用音乐、动作、绘画等手段表现美丽的泡泡。

  4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

  5、培养幼儿乐观开朗的性格。

  主题内容:

  周一:语言《吹泡泡》(一)周二:健康《大泡泡》

  周三:语言《泡泡屋》(脱班)周四:美术《泡泡小精灵》

  周五:区域活动

  语言:吹泡泡(一)活动目标:

  1、学习完整朗诵儿歌,能将自己对泡泡的想象仿编到儿歌中,感受现象的乐趣。

  2、尝试大胆地用绘画表现儿歌内容。

  活动准备:

  1、挂图32号;《小朋友的书??让我试一试》。

  2、画纸、油画棒。

  活动过程:

  1、分享交流。

  你和爸爸妈妈一起吹过泡泡吗?用什么器具吹泡泡?泡泡像什么?

  2、出示挂图,欣赏儿歌,理解儿歌内容。

  ◆教师朗诵儿歌。提问:

  大泡泡像什么?小泡泡像什么?太阳公公出来了,泡泡有什么变化了?

  ◆教师完整朗诵儿歌。

  ◆幼儿使用《小朋友的书??让我试一试》第2页“吹泡泡”,练习朗诵儿歌。(注意幼儿个别字的发音准确性)

  3、看挂图,仿编儿歌。

  ◆提问,引发幼儿想象。

  泡泡还像什么?(可出示图或象形的实物,如玻璃珠和水晶珠子等给幼儿看,仿编“一吹吹个小(大)泡泡,好像××××××”)

  ◆将创编的儿歌连起来朗诵几遍。

  ◆鼓励幼儿用动作表演儿歌。

  4、幼儿画漂亮的泡泡,尝试用不同色彩的油画棒画出大大小小的泡泡。

  健康:大泡泡活动目标:

  1、提高四散奔跑和灵活躲闪跑的能力。

  2、尝试的多种玩法,感受集体游戏的快乐。

  活动准备:

  1、为每位幼儿准备一个塑料背心袋。

  2、一根纸棒(用旧的挂历纸卷紧成棒)。

  活动过程:

  1、自由探索“泡泡”的玩法。

  ◆小朋友,我们也来吹泡泡。我们拿一个塑料袋,往里面吹起,吹成一个大泡泡。把口袋打一个结系紧就成功了。(教师协助个别幼儿完成“泡泡”)

  ◆幼儿吹气、系袋,选择自己喜欢的方式玩“泡泡”,教师观察指导。(重点练习向上抛、拍泡泡行走等)2、“泡泡”跳一跳。

  ◆全体幼儿把泡泡系在脚踝上、(背心袋两个环互穿拉紧即可)在圆圈上站好。

  ◆听教师的小铃节奏单脚跳或双脚跳。

  3、“泡泡”追一追。

  ◆泡泡继续绑在脚踝上,听教师小铃信号慢跑或快走。

  ◆鼓声一停,幼儿作“泡泡飞走了”,四散跑。鼓声开始,“泡泡”又回来了,回到圆圈上。

  ◆教师在增加难度或控制运动量时,可用“仙女棒”(纸棒)点到谁的“泡泡”,谁就不能再跑了。

  4、放松运动。

  ◆全体幼儿做“泡泡”轻轻飘,教师手持“仙女棒”来点,纸棒点到谁,谁就到旁边休息一次。

  美术:泡泡小精灵活动目标:

  1、尝试用圆形和单线条组合画出泡泡小精灵的体态,并添上可爱的表情。

  2、乐意用丰富的色彩添画泡泡。

  活动准备:

  1、人手一份油画棒、图画纸。

  2、范例,四段铁丝。

  活动过程:

  1、引出课题。

  大家都玩过泡泡吧!泡泡变成可爱的`小精灵来了。

  2、出示范例,示范绘画。

  ◆画泡泡。用油画棒在纸上画出大小不同、位置不同、颜色不同的圆形(泡泡),要求圆形条封闭。

  ◆画出泡泡小精灵的各种姿态。运用铁丝,教师在圆形(身体)旁边摆放各种手臂和腿部的姿态,然后示范用单线条画出泡泡小精灵的手臂和脚,强调手臂、脚要和泡泡的圆形身体连接在一起。

  ◆添上眼睛和嘴,表现泡泡精灵的表情。

  3、幼儿绘画。

  请幼儿在涂画纸上进行绘画,鼓励幼儿大胆选色并画满画面。

  4、讲评。

  点评要点:幼儿说画的泡泡姿势动态。

  5、添画。

  提问:这么多泡泡小精灵要到哪里去啊?

  根据幼儿的回答,可建议添画一些背景,如草地、小花等。

  教学反思:

  整个活动过程,思路比较清晰,教态自然,能够根据教案的流程来上课。但是整个活动过程的气氛有点沉,不能够体现幼儿对活动的乐趣。

中班教案 篇5

  活动目标:

  1、知道我们家乡的话是xx话,并能区分xx话和普通话。

  2、能根据图片理解童谣的内容,并学习用方言念童谣。

  3、感受童谣的节奏变化和押韵的乐趣,并激发对家乡的热爱。

  活动准备:

  多媒体课件

  活动重点难点:

  理解童谣的内容,学用方言念童谣。

  活动过程:

  一、xx话引入,引起幼儿学习兴趣。

  教师指导幼儿用xx话和客人老师打招呼,让幼儿初步感受xx话。

  二、引导幼儿认识xx话,能区别xx话和普通话的'不同。

  1、引导幼儿认识xx话

  师:小朋友你们知道我刚刚说的是什么话吗?

  师幼用xx话和客人老师打招呼。

  2、教师引入童谣,引导幼儿感受xx话和普通话的不同。

  师:你听到了哪句有趣的话?

  师:这和我们小朋友平时用普通话念的儿歌一样吗?

  三、利用多媒体课件,引导幼儿根据图片理解童谣的内容,并学习每张图所对应的xx话。

  1、观察ppt2,理解并学习童谣第一句

  (1)一、一,一啥个一?一只小猫跑得急。

  2、观察ppt3,理解并学习童谣第二句

  (2)二、二,二啥个二?二只小狗吹风凉。

  3、观察ppt4,理解并学习童谣第三句

  (3)三、三,三啥个三?三只小猪爬雪山。

  4、观察ppt5,理解并学习童谣第四句

  (4)四、四,四啥个四?四只老鼠偷吃油。

  5、观察ppt6,理解并学习童谣第五句

  (5)五、五,五啥个五?五只小鸭捉小鱼。”

  四、完整念童谣,并介绍童谣的名字

  1、教师五张图一一出示,引导幼儿回忆童谣。

  2、教师指图,引导幼儿连起来完整念童谣

  3、师介绍童谣名字

  五、问答表演

  1、教师答,幼儿问

  2、教师问,幼儿答

  3、集体表演

  六、结束,进一步激发幼儿对家乡话的学习兴趣。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1、知道小猫小狗会伤人,学习自我保护的方法。

  2、通过事例了解同小动物相处的危险性,知道不能随便挑逗小动物。

  3、了解被小动物伤害后的一些简单的解救办法。

  4、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

  5、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。

  活动准备:

  1、一些被小动物伤害的事例。

  2、小猫小狗凶狠的和可爱的图片。

  3、有关小猫小狗的谜语。

  活动过程:

  1、教师念谜面,幼儿猜谜语活动。

  教师:八字胡子两边翘,只会哭来不会笑,

  夜里常常跑出去,白天经常睡大觉。

  (——猫)

  走起路来像梅花,从早到晚守着家,

  看见生人汪汪叫,看见主人摇尾巴。

  (——狗)

  2、讨论:你们喜欢小狗、小猫吗?为什么?

  3、了解小狗、小猫的另一面,知道它们会伤害人。

  教师:你们知道吗?小狗、小猫也会发脾气的。你有没有听过或见过小猫小狗发脾气?它们发脾气的`样子还可爱吗?它们发脾气时,会怎样呢?

  4、教师结合有关事例,让幼儿了解小狗,小猫也会伤害人。

  5、教师小结:小猫小狗在不发脾气的时候非常可爱,还会帮助我们做事情,是我们的好朋友,但是小朋友会因为好玩常去逗它们,去拉拉它们的尾巴,用棍子去赶它们,这些都会让它们很生气。有的人还会抱着它们,离它们很近,在它们突然发脾气的时候躲不开,人就会受伤,因此我们不应该去逗它们,要离动物远一点,这样就比较安全。

  6、组织幼儿讨论,如果我们被小狗、小猫咬伤了,应该怎么办呢?

  让幼儿了解简单救治的方法:送医院请医生治疗,消毒伤口,还要注射狂犬疫苗等。

  教学反思:

  本节活动课接近幼儿生活,幼儿有一定的生活经验,对小动物有兴趣,在猜谜语时幼儿都很积极、认真的思考,当老师拿出小猫、小狗动物玩偶时幼儿都很兴奋,都想和小动物打招呼,在这里我请他们用自己的方式来跟小动物打招呼,这为了后面的环节做上铺垫,在观看小动物凶狠的图片时幼儿都很认真,幼儿们也能说出自己害怕的感受,在讲动物伤人时出示的图片将幼儿吸引,图片中都是些被动物伤害后受伤的图片,幼儿对这些有些感触,看着图片就能感觉到动物凶狠的一面。

  我认为本节活动课如果能用视频观看动物伤害人的一幕就更好了,可以更直观的加深幼儿对动物凶狠的一面,也可以让幼儿记住小动物也会伤害人,所以不能去逗它,更不能离它太近了。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、培养幼儿对拼图形的浓厚兴趣。

  2、幼儿能运用各种几何图形进行拼图形活动,会用简单标记记录所用图形的数量。

  3、丰富幼儿的想象能力,提高幼儿的拼图技能。

  4、发展目测力、判断力。

  5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  活动准备:

  1、各种不同颜色和形状的几何图形若干。

  2、记录单、笔若干。

  活动过程:

  一、观察图形,引起幼儿的兴趣

  1、教师出示各种图形,请幼儿说一说都有哪些图形,加深幼儿对图形的认识,引起幼儿的兴趣。

  2、请个别幼儿按照老师的要求拿出相应的图形。如5个红色正方形、8个白颜色的圆形、7个蓝色梯形、7个绿色正方形等。

  (评:采用直观的方式直接将图形出示给幼儿,直接引入活动的主题。让幼儿加深对不同颜色,不同形状的几何图形的认识,形成自己的`一个印象,为下个活动环节做好准备。)

  二、选择几何图形拼造型

  1、提供给幼儿不同颜色,不同形状的图形,请幼儿根据自己的意愿选择自己喜欢的图形来拼造型。

  2、幼儿自由操作,教师巡回指导鼓励动作慢的幼儿尽快确定主题,肯定幼儿拼出的各种图案。(此环节要特别注重幼儿的个别差异,允许孩子存在个体差异)

  3、分享交流。请幼儿说说自己所拼的造型,个别幼儿观察后加以补充。(评:选择几何图形拼造型这一活动环节,极大的调动了幼儿的兴趣,孩子们的想象力得到充分的发挥,参与活动的主题性很强。在这个活动环节中,任由幼儿自由想象,充分体现了幼儿的主体性地位。教师只是帮助个别能力弱的幼儿尽快确定自己的主题,让幼儿选择几何图形拼造型。)

  三、记录表达

  1、请幼儿数一数自己的图形拼画每一种图形所用的数量,然后用原点或短线的方式在记录单上表示出来。

  2、与同伴交流各自的记录结果,并说说哪一种图形用的最多。

  (评:幼儿的点数能力在这一环节得到了加强,幼儿能在教师的引导下用相应的标记将所用图形的数量表示出来,提高了幼儿点数物体的能力。)

  活动延伸:

  将幼儿的作品展示在展板上,供大家一起欣赏。

  活动反思:

  科学教育活动《拼图形》采用层层递进的方式,一步步的将活动展开进行。通过选用不同的几何图形来拼造型,极大的丰富了幼儿的想象力和创造力。整个活动最大的亮点就是在幼儿选择几何图形拼造型的过程中,教师只是处在了支持者的基础上,以幼儿为中心,充分发挥幼儿的主体性地位,同时在活动中允许幼儿存在个别差异,允许能力强的幼儿为能力弱的幼儿提供帮助,这样也有利于培养幼儿的合作精神。从整个活动过程来看,幼儿的积极性、主动性得到了充分的体现。

  小百科:拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1、喜欢参加数学活动

  2、感知5的守恒,知道数量不随空间位置的变化而发生变化

  3、养成认真倾听,专注学习的好习惯

  活动重点:感知5的守恒,知道数量不随空间位置的变化而发生变化

  活动难点:能不受物体排列方式等不同的因素影响,感知5的守恒

  活动准备:

  1、经验准备:认识1—5以内的数字,并理解数的实际意义

  2、物质准备:洞洞板和棋子(每人一套);教师示范板及棋子一套

  活动过程:

  (一)幼儿听音乐取洞洞板和棋子

  (二)感官游戏“小蜂窝”

  “让我们一起听着好听的音乐来玩一次“小蜂窝”的游戏吧。”(放音乐玩游戏)

  (三)导入游戏“种小花”

  巩固“行”的概念,及手口一致点数

  “请小朋友取出5朵红色的花,种在第1行,数字1的后面。边种花,边大声的数出来。预备,开始!”

  (四)感知5的守恒

  1、感知物体摆放的疏密不影响数量。

  “现在老师要把第4行的花朵,隔一个格子种下一朵。

  “请问第4行上的花和第3行的花,哪个多?哪个少?还是一样多呢?”

  “第3行的花是一个挨着一个种下的,第4行的花是隔一个格子种下一朵的。但是他们的数量是一样的。”

  2、感知物体摆放的`形状不影响数量。

  “把第4行的花种在山坡上”

  “请问种在山坡上的花和第3行上种的花,哪个多?哪个少?还是一样多的?”

  3、感知物体摆放占据空间面积的大小影响数量

  “请一个小朋友帮老师把第2行的花种在我们班里不同的地方。种的时候要记住把花朵都种在了哪里。一会儿老师还要请你把花朵找回来。请其他小朋友看着他,仔细看看他都把花朵种在什么地方了?”

  (五)按颜色收放棋子,并听音乐把洞洞板和棋子送回家。

  “小蜜蜂看到我们种了这么多的花朵,所以就飞回来了。现在小蜜蜂想把xx颜色的花采回家,请小朋友们帮忙,采一朵,数一朵。预备,开始。”

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