大班教案汇编(9篇)
作为一无名无私奉献的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家整理的大班教案9篇,希望对大家有所帮助。
大班教案 篇1
教学目标:
1、理解故事内容,懂得微笑能给人带来快乐。
2、探索多种使大家快乐的方法,知道关心他人,萌发爱心。
重点难点:
重点:理解故事内容,懂得微笑能给人带来快乐。
难点:懂得只要有爱心,不管能力大小都可以帮助别人。
配套课件:大班语言课件《微笑》PPT课件
教学准备:
PPT多媒体课件、信封实物(内装蜗牛微笑卡片)、微笑字卡。
教学过程:
一、导入部分
今天老师特别高兴,因为今天有好多老师和我们一块儿上课,你们高兴吗?而且我收到了一封很特别的信,看:是小蜗牛寄来的,收信人是咱们大班的小朋友,小蜗牛给我们写信会写些什么呢?你们想知道吗?让我们打开看一下。
小蜗牛为什么会寄微笑卡片给我们呢?你们一定很想知道吧,那我们就来听一个故事,听完这个故事你就会知道了,故事的名字就叫微笑。(出示生字卡:微笑)教师引导幼儿一起朗读故事名称"微笑"。
二、基本部分
(一)教师讲述故事一遍。
(二)故事后提问:
1、小动物们都为朋友做了些什么?
2、小鸟为朋友们--?(唱歌)
3、大象为朋友们--?(干活)
4、小兔为朋友们--?(送信)
5、小蜗牛送给朋友们--?(微笑)
6、小蜗牛为什么要寄微笑卡片给大家呢?
(三)微笑传递快乐,探索多种带来快乐的方法。
1、故事里的小动物都怎么啦?(都在笑)
2、你们猜猜他们为什么都在微笑呢?
3、师:微笑能使人快乐,现在请你们把微笑送给班上的好朋友和老师们吧!
刚才我们把微笑送给了好朋友和老师,他们很开心。除了微笑还有什么办法也能让朋友快乐呢?(幼儿讨论让朋友快乐的方法)
三、结束部分
1、幼儿绘画
师:小朋友们想了好多让朋友快乐的办法,现在请小朋友把自己的笑脸画出来,送给自己的朋友,为他们送去欢乐,好吗?(播放音乐《歌声与微笑》)
2、教师小结
今天小朋友们都知道了帮助别人,为别人做事情是一件很快乐的.事情,而且我觉得今天小朋友的微笑可甜了,下面我来帮你们,把你们的微笑拍下来,这样会有更多的人看到我们的照片,看到我们的微笑,他们会非常快乐的,好吗?
大班教案 篇2
活动目标
认识树,了解树木对人类的贡献。
通过幼儿了解树木的作用后,激发幼儿对树木的爱护意识。
能用语言表达自己对树木的认识。
愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。
幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
教学重点、难点
教学重点:让幼儿了解树木的作用。
教学难点:能用语言表达自己对树木的认识。
活动准备
PPT图片、树叶若干、小树实物
活动过程
一、情景导入,引出主题
1.老师扮演小树和小朋友互相打招呼。
2.教师提问:你们愿意和我做朋友吗?你们猜猜我长大了做什么呀?
3.幼儿交流回答
二、认识树木的作用
1.播放PPT图片,教师一边播放一边讲解。请幼儿观察,比较认识树木对人类的贡献。
①树木茂密的山和光秃秃的山的图片
②泥石流的图片和树根固定泥土的图片
③一望无垠的沙漠和有树木的`沙漠的图片
④城市的一角图片
2.七嘴八舌
观察图片后,让幼儿互相交流并举手用语言表达树木的作用。教师可以适当补充说明。
3.教师小结树木的作用,引导幼儿爱护树木。
三、游戏:贴树叶
教师出示一幅没有树叶的大树,请幼儿给大树“穿衣服”。
四、活动延伸
请幼儿回家后,和爸爸妈妈一起画一棵小树,把树木的作用讲给爸爸妈妈听。
教学反思
现在的幼儿对树木的认识不是很清楚,通过此次教学活动,幼儿了解了树木的作用,知道要爱护树木,并有了初步的环保意识。如果再让我重新上这个活动,我会再设计这样一个环节:和小树交朋友这个环节,让小朋友和树木得扮演者握握手,说一两句爱护树木得话,这样设计更贴近孩子的年龄特征,让爱护树木的意识真正扎根在孩子得心里。
大班教案 篇3
活动目标:
1、通过猜一猜、看一看、说一说,理解画面内容,感受绘本中的“蓝狐狸”名字越变越长的有趣过程。
2、能仔细观察画面,关注并借助“云朵般符号”里提供的画面信息,推测画面中的内容和情节发展。
3、知道名字是用来区别自己和他人的,只有适合自己的才是最好的。
活动准备:
1、波波蛙、红叶鼠、桂花獾、蓝狐狸的动物图片以及绘本中出现的代表动物名字的标记图片。
2、故事ppt
3、经验准备:事先了解自己名字的由来和意义
活动过程:
一、聊一聊“我有一个独特的名字”,幼儿交流自己名字。
师:小朋友们都有一个好听的名字,你知道你的名字有什么意义吗?为什么你的爸爸妈妈们要给你起这个名字呢?(请幼儿交流)
师:恩,刚刚你们介绍了自己的名字,你们的名字都很好听也很独特,那现在有一些小动物也想要来介绍一下他们的名字,一起来认识一下他们吧!
二、猜一猜“我叫什么名字”,为幼儿自主阅读画面作经验准备。
1、出示图片“波波蛙”
师以波波蛙的口吻:嗨,小朋友们好,你们认识我吗?我有一个好听的名字,你们能猜出来吗?请你仔细看看这个云朵标记里的图画,是什么?
师介绍:我叫波波蛙,因为我住在河边,我喜欢河里的水波,水波在阳光下一闪一闪,好看极了,所以我给自己取名叫波波蛙。
2、出示图片“红叶鼠”
师:谁来了?(小松鼠)你们能猜出我叫什么名字吗?(引导幼儿你关注标记里的.红叶标记)
师:我叫红叶鼠,你知道为什么我叫红叶鼠吗?
3、出示图片“桂花獾”
师:夷~这是谁呀?(介绍动物獾)我叫什么名字呢?看看这是什么?(标记里的桂花)恩,那我的名字叫…(桂花獾)
4、出示图片“蓝狐狸”
师:嗨,大家好,你们认识我吗?瞧我身上是什么颜色的?那你们能猜到我叫什么名字吗?(蓝狐狸)
三、阅读绘本《好长好长的名字》,鼓励幼儿自主观察阅读画面。
1、师:小朋友真聪明,那除了这几种小动物,还有许多小动物也拥有好听的名字,藏在一个好听的故事里,这是一个关于名字的故事,故事中的蓝狐狸总是喜欢别人的名字,一起来看一看吧!
2、教师逐页出示ppt,引导幼儿自主阅读。(给幼儿一定的时间观察)
3、交流讨论,梳理画面内容。
师:你觉得故事里发生了什么事?
师:我们一起来看一看,好吗?(教师逐页出示画面,引导幼儿讲出画面内容)
师:蓝狐狸遇到了谁?他们在说什么呢?蓝狐狸会怎样呢?波波蛙把名字给了蓝狐狸,蓝狐狸现在的名字变成什么了?又遇到了谁?又会发生什么呢?(教师边引导边出示蓝狐狸名字变长的标记图,帮助幼儿理解记忆)
4、小结:蓝狐狸一共遇到了哪些小动物呀?它的名字发生了什么样的变化?你能叫出它的长名字吗?蓝狐狸后来的名字又怎么了?
师:这是一个关于蓝狐狸名字越变越长的故事,所以这个故事的名字就叫做《好长好长的名字》。
四、完整阅读绘本
师:现在我们看着这些画面和图片,再来完整的讲讲这个故事吧!
五、明白“名字是用来区别自己和他人的,只有适合自己的才是最好的。”
师:故事里的小动物都有一个自己的名字,你们觉得他们的名字好听吗?可是蓝狐狸把其他小动物的名字都要了过来,变成了自己的名字,你们觉得那么长的名字好听吗?师:我们每个小朋友也有一个独特的名字,你们喜欢自己的名字吗?那如果把其他人的好名字变成你的名字,你觉得会好听吗?所以,名字是用来区别自己和他人的,只有适合自己的才是最好的,你们觉得对吗?
大班教案 篇4
活动名称:数学——有趣的数字
活动目标:
1,在游戏中复习5以内的数字,初步认识数字“6”
2,感受数字的丰富变化,体验操作的乐趣。
活动准备:电话本,!—6的数字卡
活动过程:一,用打电话的方式,列出不同数字的排序
1, 小动物要开运动会了,我们怎么才能通知他们呢?
2, 打电话要知道电话号码,我们来查一查,小动物家的电话号码是多少?
3, 这么多的电话号码哪些地方是一样的?
4, 都有5个数字,为什么电话号码是不一样的呢?
小结:相同的几个数字,经过不同的排列,就会有不同的电话号码,真有趣!
二,初步认识数字“6”
1, 还有一个动物朋友我们没有通知到,他的电话号码变成了6位数,看看,多了哪个数字?
2, 出示电话卡,让幼儿观察寻找6
3, “6”象什么?6的小圆圈是在下面的。
三,幼儿动手操作,感知数字的.变化
1, 你们想不想用123456这6个数字来给小动物编电话号码?
幼儿操作,并愿意将自己的电话号码读出来与大家分享。
2, 幼儿再次操作,并展示。
四,延伸活动:
1, 你们知道老师家的电话号码是几位数的?
2, 那你们家的电话号码是多少?
回家教室以后,我们来做一本电话号码本,记下好朋友的电话。
大班教案 篇5
设计思路:
《子儿吐吐》是一本美妙精致的图画书,语言简洁自然却富于变化,是文学欣赏价值及心理健康教育性很强的读本。孩子们对读本产生了浓厚的兴趣并积极地参与到活动中来。吃了籽儿后,你认为怎样?你觉得胖脸儿头上长树,是好事还是坏事?……在设计活动前,我们先对文本进行了分析。本书阐述了胖脸儿吃了籽儿后的震惊恐惧、到释怀期待、再从失望无奈带自我安慰乐观解脱的四个心理过程。要想让孩子真正感受到书中胖脸儿听到嘲笑、讽刺的话后有什么样的.表现,老师也要预先感受。如果将全书整个过程全部呈现,量太大了。于是,我们把文本进行了分段处理,把胖脸儿每次的情感历程变化分别作为一个环节活动来开展。本节活动主要围绕胖脸儿吃了籽儿后的震惊、恐惧——释怀——期待心理片段来设计的,尝试运用控制音量、肢体表现等多通道参与的形式帮助孩子感受。最后应用健康小博士的形象,帮助幼儿了解到食物消化的过程,将这个故事的科学性进行提升。
教学目标:
1、欣赏故事,感受情节的趣味性,体验人物的情绪变化。
2、学习用肢体动作表现头上长树的情节。
3、尝试用声音的强弱表现词汇在故事中的语境。
教学重点:欣赏故事,感受情节的趣味性,体验人物的情绪变化。
教学难点:尝试用声音的强弱表现词汇在故事中的语境。
教学准备:
课件《子儿吐吐》、字卡、幼儿座位分成三队。
过程:
〈一〉引出故事
1、教师介绍故事中的主人公“胖脸儿”。
2、教师引导幼儿观察画面、指认出图片中哪个是胖脸儿。
〈二〉理解故事
1、教师分段讲述故事(第一段到吃下子儿)。
2、提问故事内容:胖脸儿为什么会吃子儿?吃子儿了会怎么样?
3、继续讲述故事(第二段害怕)。
4、出示子卡,学习念“怎么办”、“会死掉”、“会长树”等用控制声音的轻重来表现故事的语境。提问:可以用什么样的语气来念?
5、继续讲述故事(第三段不怕)
提问:爸爸妈妈和小鸟是怎么说的?他的同学说了什么?后来为什么不哭了?胖脸儿觉得长树有什么好处?
6、快乐变变变(配乐):变树——浇水——发芽——晒太阳——长大——小鸟飞来做窝——晚上睡觉了——苏醒。
提问:如果你是胖脸儿,你觉得这棵树好在哪里?
7、继续讲述故事(期待)
引导幼儿观察画面,提问:你平时睡觉怎么睡?为什么换头睡?画面上从月亮到太阳表示什么意思?为什么一整夜都没有睡着?
8、讲述故事结局。
提问:子儿最后跑到哪里去了?那我们以后吃东西应该怎么样?
〈三〉故事拓展
出示健康小博士课件,引导幼儿了解食物的消化过程。那我们以后吃东西应该怎么样?
大班教案 篇6
核心导读:活动目标: 1.能随音乐节奏和旋律以肢体动作作为表现,能表现出气球的各种动态。 2.遵守游戏规则,体验角色扮演的快乐。 活动过程: 1.出示气球,带着气球跳舞(请小朋友仔细观察气球跳动的动
活动目标:
1.能随音乐节奏和旋律以肢体动作作为表现,能表现出气球的各种动态。
2.遵守游戏规则,体验角色扮演的快乐。
活动过程:
1.出示气球,带着气球跳舞(请小朋友仔细观察气球跳动的动作,例如摇动,跳动,转,拍等)
2.播音乐,请小朋友代替气球宝宝跳舞,请小朋友带着表情跳舞,请大家跟着节奏。(能有节奏的跳舞,带着欢快,开心的表情跳舞)
3.提示小朋友,请大家看大屏幕又有新朋友加入了看—— 快乐的小鸟,你现在也扮演小鸟,跟着音乐跳舞吧快乐的小鸟们)
4.接下来我们分组,小朋友们分别扮演小鸟和气球,他们是好朋友,大家一起听着音乐跳舞吧。音乐停止后,鸟儿就停下来,气球就落下来。
5.出示另一种音乐,请大家说一说,听到(恐怖)音乐,一般会是什么动物来了。小朋友的心里会是什么感觉呢?接着出示老鹰图片,请小朋友们猜一猜,这样气球和小鸟会怎样表现呢?那被可怕的老鹰捉到气球会怎样表现呢?请小朋友表现没被捉的气球是什么状态,被捉了后是什么样子?请小朋友自由表现。
6.游戏升级,请部分小朋友扮演小鸟,有的小朋友扮演气球,请俩个小朋友扮演老鹰,老师播放不同的.音乐时 ,跟着节奏请,不同的角色上演,首先是气球跳舞,鸟儿飞来了,然后大家一起跳舞。一会老鹰飞来了,气球和小鸟就各自回家,被捉破的气球就不能再参加游戏。
7.讲游戏规则,首先是介绍每个事物自己的家,可以小鸟和气球在中间活动,老鹰在边上。都懂规则后,请各自选取自己喜欢的角色。
游戏结束:
1. 音乐结束时,游戏就结束。然后老师数五个数的时间请小朋友们找到凳子坐好。
2. 最后结束本次课,小朋友们,咱们班可能还有部分小朋友还是不太会玩这个游戏,现在我们下课休息一会,大家再到院子里自己玩一会吧。
大班教案 篇7
活动目标:
1.初步认识田字格,并知道其各部分的名称。
2.通过游戏,培养幼儿的观察能力和互相合作的精神,激发幼儿游戏的兴趣!
活动准备:
1。动物图片,每人一份。
2。房子一幢。
3。字宝宝卡片若干。(左上格、右上格、左上格、右下格)
4。音乐:《鞭炮声》《动物派对》。
5。正方形垫子每人一份。
活动过程:
1。播放音乐,启发谈话。
(1)教师放音乐鞭炮声。
教师引导幼儿:"听,这是什么声音啊?"(鞭炮声)
(2)教师启发谈话:
"今天,森林里真热闹,我们一起来看看发生什么事了?"(教师出示新房子)"原来啊,森林里造了幢新楼房,小动物们今天搬新家拉!"
2。教师讲解田字格各部分名称。
1)教师出示小动物。
"看看,都有哪些小动物搬家呢?"(猫妈妈、兔妈妈、狗妈妈、鸡妈妈)
2)教师指导幼儿理解田字格各部分名称及其含义。
(1)"猫妈妈首先住进了这个房间,小朋友们看看这个房间在房子的哪边?""我们给他起个名字叫左上格"出示字宝宝"左上格",引导幼儿朗诵。
(2)"狗妈妈住进了这个房间,小朋友们看看这个房间在房子的哪边?""我们给他起个名字叫右上格"出示字宝宝"右上格",引导幼儿朗诵。
(3)"兔妈妈住进了这个房间,小朋友们看看这个房间在房子的哪边?""我们给他起个名字叫左下格"出示字宝宝"左下格",引导幼儿朗诵。
(4)"鸡妈妈住进了这个房间,小朋友们看看这个房间在房子的哪边?""我们给他起个名字叫右下格"出示字宝宝"右下格",引导幼儿朗诵。
3)教师讲解"田字格"。
"我们刚给小动物的每个房间都起了名字,下次就容易找到小动物的家了。那小朋友们看看这幢房子象个什么字宝宝?"(田)"那我们给这幢房子也起个好听的名字叫田字格"出示字宝宝"田字格",带领幼儿朗诵。
3。游戏"送小动物回家"。
1)教师谈话,引出游戏。
"天快黑了,妈妈们发现他们的孩子都还米回家,一定是搬了新家迷路了。""现在请每个小朋友帮动物妈妈们找到一个小动物宝宝,并把他们送回家。"要求送到家时要对动物妈妈说"我把谁送到了什么格子的家里"。
2)幼儿操作,教师指导。
3)放音乐《动物派对》。
"小动物都回到自己的新家了,我们一起跳个舞庆祝下吧。"(放音乐)"天很晚了,小动物们要休息了,我们一起跟小动物们再见吧。"4。游戏"跳格子"。
1)教师讲游戏要求:
出示正方形垫子"小朋友每人都有个垫子,我们4个小朋友一组,把垫子拼成田字格,然后排好队伍,玩"跳格子"的游戏。边跳边说自己跳的格子名称。"
2)幼儿操作,教师指导。
活动延伸:
幼儿每人一张正方形的纸。让幼儿折折田字格。
教学反思:
本次活动是让孩子熟悉小学生的`作业本,知道文字的书写格式,通过游戏的形式让他们体验学习的快乐。"田字格游戏"是一个比较老的教材,以前让孩子熟悉了解田字格总线的比较枯燥,因此,设计了四个不同的游戏,让幼儿通过游戏来了解熟悉田字格。通过欣赏观察的环节让幼儿了解了田字格的构造;以送动物回家游戏,知道了它的四个小房间的空间方位;在亲自跳格子的游戏中,进一步深入了解了田字格的方位,而且还能互相观察指正,时方位感比较差的孩子也快乐的参加的游戏。最后的试写活动,孩子们能很快的把自己的姓名写入田字格,体验了小学生的学习。
大班教案 篇8
活动目标
激发幼儿对古诗吟诵的兴趣,热爱中国传统文化。
让他们初步了解古诗内容,想象诗中描写景象。
材料准备
画有古诗情节的.图片一幅;素材
活动过程
一、出示图片引导幼儿观察讲述
图片中发生了一件什么事情?请幼儿找出图片中都看见了什么?(两个人,坐在一起饮酒聊天)他们在干什么?请幼儿讨论。
教师小节:《过故人庄》作者是唐代诗人孟浩人,写的是诗人应邀到一位农村老朋友家做客的经过。在淳朴自然的田园风光之中,举杯饮酒,闲谈家常,充满了乐趣,抒发了诗人和朋友之间真挚的友情。
二、教师有感情的朗诵古诗,激发幼儿学习古诗的兴趣。
1、教师有表情有节奏的朗诵古诗,请幼儿欣赏。
2、幼儿数一数古诗有几句,每句诗里有几个字。(让幼儿知道所学古诗是五言诗)
3、请幼儿找一找古诗里学过哪些汉字。
4、幼儿随老师一句一句学古诗并加入动作。
5、教师大声读古诗,幼儿跟读。
6、教师指导幼儿点读古诗。
三、教师请幼儿上来表演,边读边情景表演,教师在一旁进行指导。
活动延伸
请家长指导鼓励幼儿学古诗,感受中国传统文化的美。
大班教案 篇9
设计意图:
我园距纸厂较近,厂里废弃的纸简结实耐用,粗细不一,是幼儿进行彩绘、粘贴等美术创作的好材料,经创作的作品可摆可挂,装饰性极强。我设想纸简较适合画一些接龙图案,但幼儿对于接龙图案有多少经验呢?让幼儿直接在纸筒上彩绘有一定规律的接龙图案是否有难度?是否需要一些标记引导幼儿布局图案,以便作品更具美感呢?
带着这些思考,在有关秋天的主题活动中,我首先了解幼儿的已有经验,同时开展了多种活动来丰富幼儿的经验,如临摹实物、做纸筒游戏、接龙练习等。这些经验准备为活动的开展奠定了良好的基础。
在幼儿对纸筒特征和接龙图案有初步认识的基础上,我设计了“纸筒上的秋天”的活动,将设计、彩绘接龙图案作为活动重点,将探索和表现图案的规律变化作为活动难点。首先引导幼儿观察纸简,说说在纸筒上作画与平面作画的不同,从而进一步感知纸筒的外形特征;接着用一组接龙图案引导幼儿辨析其规律;然后让幼儿选择一个纸筒与同伴交流设想,拓宽幼儿的设计思路:在幼儿选择专题、设计图案的过程中,强调接龙图案是按规律变化的,并及时发现幼儿设计图案的新思路,鼓励他们把想法表现出来;在最后的欣赏点评环节,关注作品的规律变化、创意设计。通过以上五个环节,我试图让幼儿在引导线的提示下以秋天的物品为图案,在纸筒外表进行接龙图案的设计、彩绘。彩绘后的纸筒不仅可以用来装饰,还是幼儿爱不释手的体育玩具。
目标:
1.按引导线的提示在纸筒外表进行有关秋季物品的接龙图案的设计、彩绘。
2.感受接龙图案有规律变化和色彩对比产生的美感。
3.尝试自主解决操作过程中出现的一些问题。
准备:
1.幼儿对依样接画有一定的认识。
2.将大小、粗细、高矮、色彩不一的纸筒置于展示台,大部分纸筒上面已画好细的引导线。
3.黑板上贴接龙图案。
4.六张桌子上分别贴上“秋天的水果”“秋天的农作物”“秋天的树叶”“秋天的花朵”“秋天的虫子”“秋天的?”字卡,每桌颜料、毛笔、抹布若干。
过程:
一、初步感知在纸筒上作画的方式
1.出示展示台上的各色纸筒。
师:我们玩过的纸筒被刷上了五彩的颜色,好看吗?今天我们要在纸筒上画秋天。想一想,在纸筒上画画和我们平时在纸上画画有什么不同?
2.演示在纸筒上作画的方式:左手按住纸筒顶,右手拿毛笔,放慢速度转动纸筒作画。
二、感知并辨析图案规律
1.寻找引导线,了解其作用。
师:仔细看看,纸筒上还藏着一个小秘密呢!你们发现是什么了吗? (线。)
师:今天我们要把秋天的东西画在这些线上。你们看,我在线上画了些什么东西?(出示黑板上的接龙图案。)
2.辨析图案规律。
师:仔细看看每一条线上的图案有什么规律?
3.小结。
师:它们都是秋天里的东西,有秋天的花朵、秋天的水果……一组接着一组,有规律地变化,就像我们玩的接龙游戏一样,所以我们叫它接龙图案。
三、交流设想
1.交代任务。
师:请你选择一个喜欢的'纸筒,看看它上面的线是什么样的,然后和旁边的小朋友讨论一下准备设计什么样的接龙图案。
2.幼儿选择纸筒并讨论,教师倾听、了解幼儿的想法,留意有新意的设想。
3.交流设想。
师:刚才听到×××的设想非常好,请他给我们介绍一下吧。
师:谁还有不一样的想法?
四、选择专题和设计图案
1.分组。
师:后面的每张桌上都有字卡,这是“秋天的农作物”组,这是“秋天的水果”组……请你们选择一个喜欢的组去设计秋天的接龙图案。如果你想设计的东西都不在这些组里,或者你想几组东西合在一起设计,那你可以选择“秋天的?”组。
2.讨论操作要求。
师:如果纸筒不小心滚倒在桌上或者手握着纸筒转,都会把颜料弄花。怎样让纸简上的画保持干净呢?
师:看看你选择的纸简是什么颜色,想想在上面用什么样的颜色才能让图案更加明显。
师:接龙图案有很多种变化,你能不能在线上设计出属于你的接龙图案?
3.操作。
(1)教师提示幼儿看清桌上的提示。按专题设计接龙图案。
(2)巡回指导时,教师应留意幼儿设计图案的思路,鼓励他们把想法表达出来;提醒反复使用相近颜色的幼儿更换对比明显的颜色作画。
五、欣赏点评
1.建议完成作品的幼儿小心地把纸筒拿到展示台上。
2.引导幼儿集中欣赏。
师:这么多纸筒放在一起可真美啊!你最喜欢哪一个纸筒上的图案,为什么?
3.注意幼儿的欣赏角度,顺着幼儿的介绍有意识地从色彩对比是否明显,图案设计是否独特。
4.播放幻灯片“生活中的接龙图案。
师:其实接龙图案在我们的生活中经常用到。我们来看看幻灯片,找一找,生活中哪里还有接龙图案。
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