大班教案

时间:2023-04-03 19:17:46 教案大全 我要投稿

大班教案模板集锦六篇

  作为一名人民教师,时常需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。教案应该怎么写才好呢?下面是小编收集整理的大班教案7篇,希望对大家有所帮助。

大班教案模板集锦六篇

大班教案 篇1

  活动设计背景

  幼儿很容易对艺术活动表现出自发的热情和兴趣,但这种自发的兴趣多属于浅层的兴趣,往往带有情绪色彩,容易停留在“好玩”、“我喜欢”的水平上。这种兴趣容易转移,也易于波动。所以在设计这个活动是就把“激发兴趣需要贯穿于始终”作为方向。从歌曲的选择、活动形式的制定及活动过程的设计都考虑到这一点。首先《加沃特舞曲》是一首节奏明显给人一种活泼、轻盈跳跃的快乐气氛,很适合大班幼儿。其次律动的形式带入了情境性。因为幼儿的感受、发现多处于直观感受水平,依赖于客观本身的鲜明特征的吸引,以八座房子的形式不仅能抓住幼儿的注意力及兴趣:“房子里会是谁?”同时在活动过程中:“怎么样才能让房子的主人开门?”既可勾起幼儿的已有经验,又给幼儿一个发挥想象的空间。同时用敲门形式打出后三拍|XX|X-|的节奏,整个过程以游戏的形式展开,寓教于乐在这个活动中有很好的体现。最后以幼儿自己选择喜欢的角色游戏,体现小朋友的爱在集体结伴舞蹈游戏中享受和朋友们在一起的幸福感。

  活动目标

  1、尝试用身体的各个部分表现舞曲|XXXX|XXXX|XX|X-|||的节奏。

  2、感知舞曲的活泼、轻盈和欢乐跳跃的情绪。

  3、体验对小朋友的爱,在集体结伴舞蹈游戏中享受和朋友们在一起的幸福感。

  4、让幼儿进行创编。

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  教学重点、难点

  教学重点:聆听音乐,通过编创表演培养幼儿动作的'协调性。

  教学难点:

  1、在此之前幼儿没有接触过拍节奏。

  2、感受歌曲音乐的快乐及舞蹈性。

  活动准备

  1、音乐《加沃特舞曲》。

  2、自制挂图一幅;(森林有8座一样的房子)。

  3、为幼儿创设情境;在教室四角创设四座房子,住着四种小动物(小狗,小猪,小猫)。

  4、四种小动物头饰若干。

  活动过程(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节)。

  一、激发兴趣

  1、教师:今天,跟老师去森林里走走吧!(出示挂图)教师随着舞曲节奏用手指在挂图上表现走的动作。

  2、教师:我们到了,看!这里有什么东西呀?(这里有八座一模一样的房子。)咦!里面会是谁呢?(幼儿自由猜想)。

  二、激发幼儿的想像力,引导幼儿用敲门的形式打出后三拍|xx|x—||的节奏强调走过篱笆之后再敲门,音乐一遍打开一扇门。

  1、教师:哪我们就请小动物出来和我们一起玩吧,但是,在我们请它们时一定按照音乐的节奏一步一步走到门前再敲门哦,音乐一遍打开一扇门。

  2、教师:提问:走了几步?(4步)敲了几下门?(3下)鼓励幼儿发挥想像是,除了用手敲门之外,还可以用什么办法?(幼儿随音乐分别用三种方法打开所有的门、如:打门铃用食指提按,铃铃铃,打电话喂喂喂,拍手跺脚等)。

  3、教师:好!房门被你们打开了,你们看看是谁住在里面呀?(教师一边贴房门上的小动物)第1、2座房子住着小狗,3、4住小猪,5、6住小鸭、7、8住着小猫。

  4、教师:现在你们要和小动物们一起玩了,哪你们就要学他们的动作和他们的叫声才可以和他们一起玩听!现在我们跟着音乐学他们的动作,到敲门的音乐就学他们的叫声吧!来,我们一起来、(跟着音乐做一遍,教幼儿学做动物的动作和叫声)。

  5、教师:现在你们都学会了小动物的动作和叫声了,你们可以选择你喜欢的小动物和他一起玩了,快,让自己变成你喜欢的小动物吧(让幼儿挑头饰,准备游戏)。

  6、创设情景,教室四角四座房子,跟着音乐开始游戏。

  7、幼儿进行创编,除了这些小动物之外,小朋友想一下还有什么小动物、学一学它们的动作和叫声,跟着音乐来试一下(请几个幼儿示范)。

  8、活动结束。

  教学反思

  我觉得这节课从设计到课堂气氛是非常不错的.对于以前的音乐课我有了很大的进步,我以前没有这样上过音乐课,自从听了培训老师说,音乐自己本身就是很好的乐器,只要你自己会利用,像拍手拍腿,捏指,拍肩,弹舌,跺脚等等.我发现这舞曲的节奏很轻快,所以我有了设计这个内容意图。想不到这节课比我想像中的效果还要好.我以后如果有机会一定会自己充电。

大班教案 篇2

  目标:

  1.初步学习游戏,尝试与同伴合作,用各种动作表现洗衣机洗衣服的程序。

  2.进一步学习根据动作和语言的提示,在游戏情节中记忆洗衣动作的顺序。

  3.在做转圈动作时能与同伴协调,控制圆圈的大小。

  准备:

  1.幼儿事先在家中观察洗衣机洗衣服的流程。

  2.洗衣机洗衣服的流程图(图一:放衣服;图二:放水后衣服飘起来了;图三:洗衣服;图四:甩干)

  3.音乐磁带。

  过程:

  一、幼儿自由探索,感受音乐

  1.教师逐一出示流程图,引导幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程,并尝试创编相应的动作。

  ①用洗衣机洗衣服,我们第一件事情要干什么?请你用动作来回答。

  ②幼儿创编放衣服的动作。③出示图一,明确第一步骤是“放衣服”。

  2.幼儿随音乐用自己创编的动作表现“洗衣服”情景。

  3.个别幼儿示范按音乐节奏做动作。

  4.幼儿按节奏随音乐“洗衣服”。

  二、幼儿集体探索游戏

  1.集体讨论表现洗衣机的动作。

  ①讨论。

  A.我们怎么变成一台洗衣机呢?

  B.洗衣服的时候是怎么转的?

  C.甩干的时候又是怎么转的?

  ②在教师动作、语言的提示下,幼儿练习表现洗衣机的动作。

  ③教师哼唱曲谱,幼儿练习。

  ④幼儿随音乐练习。

  2.集体讨论表现衣服的动作。

  ①教师做衣服,幼儿做洗衣机,随音乐共同游戏。

  ②教师引导幼儿在游戏中观察衣服的动作,猜测衣服动作的不同含义。

  三、幼儿分角色游戏

  1.少部分幼儿做衣服,大部分幼儿做洗衣机,随音乐游戏。

  2.幼儿交换角色继续游戏。

  延伸活动:

  教师与幼儿讨论“晾衣服”的情节,并引导幼儿创编相应的动作,随音乐游戏。自我反思

  设计分析:

  该设计思路来源于我园的一次教科研活动。原方案的内容是表现洗手帕的情景,研讨意图是老教师向新教师示范如何引导幼儿合拍地做律动。

  研讨时我们没有采用老教师直接教新教师的方法,而是采用了老、中、青三代教师各自设计、相互交流的方法,结果“生成”了这一新的方案。该方案既吸收了老教师关注幼儿学习的细腻的策略思考,又吸收了新教师关注社会生活发展的有活力的创新思考。

  策略分析:

  1.探索环节的适度引导

  ①活动前让幼儿在家中观察,搜集相关的生活经验。将洗衣机洗衣服的主要流程写给家长,让其引导孩子进行有针对性的观察。重点注意两个问题:

  A.放水之后,衣服会怎样;

  B.甩干之后,衣服是什么样子的。

  ②在自我探索的环节中,幼儿调动原有经验(洗衣机洗衣服的流程),并尝试创编相应的身体动作。

  ③分两个部分集体探索“洗衣机”的游戏环节。洗衣机――教师逐一抛出问题,引发幼儿讨论,并让幼儿逐步练习:在语言、动作的提示下练习――在教师的唱谱下练习――随乐练习。衣服――配班教师以“衣服”角色进入游戏,幼儿进行观察并猜测教师所做动作的含义。

  ④在延伸活动“晾衣服”的`环节中,由于现场有观摩教师,执教教师就将“晾衣架”的问题抛给了观摩教师,重点让幼儿探索如何“晾衣服”。

  2.记忆策略的提炼运用

  ①教师利用流程图帮助幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程并尝试创编相应的动作。

  ②教师和幼儿共同游戏,并在交换动作时给予动作和语言提示。

  ③幼儿游戏时,配班教师以“衣服”角色进入,引导幼儿观察并和幼儿共同讨论其动作的含义。

  3.空间位置的自我调整

  游戏中,幼儿动作的随意性会导致空间位置的改变,影响幼儿连续游戏。教师采取两种方法解决该问题:其一,当个别幼儿位置改变时,教师用游戏化的语言或改变自己站位的方式,提醒幼儿调整位置,并引导他们思考调整的原因。其二,当大多数幼儿改变位置时,教师引导幼儿反思其原因,并用合适的游戏情境(如甩干)进行调整。

  同行点评:

  活动设计很有时代感,而且特别关注对幼儿主动学习的指导。

大班教案 篇3

  目标:

  1通过单手低手投掷的游戏,提高身体动作的协调性。

  2通过遵守救火游戏的规则,完成游戏提高幼儿安全意识。

  3发展幼儿的观察比较能力。

  4喜欢参与游戏,体验。

  材料:

  保龄球、小球

  情景:

  大森林里面发生火灾了,请小小救火队的小队员们;本文在保证自己安全的情况下帮助小动物们进行灭火,拯救大森林。

  幼儿站在安全线外,用单手低手投掷的动作,将球(水球)投向保龄球(火焰)击倒所有保龄球(火焰)完成灭火游戏。

  注:

  请幼儿投掷时,不要超过安全线,否则会被火焰烧伤。

  规则:

  (1)小班:幼儿在安全线外用球击倒两米外的.保龄球(火焰)。

  (2)中班:幼儿在安全线外用球击倒三米外的保龄球(火焰)。

  (3)大班:幼儿在安全线外用球击倒四米外的保龄球(火焰)。

  教学反思:

  游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

大班教案 篇4

  一、活动名称:

  毛毛虫游戏

  二、活动准备:

  地垫若干

  三、活动目标:

  1、 幼儿体验亲子游戏所带来的乐趣,培养幼儿亲子情感,让幼儿乐意参与集体活动。

  2、 发展幼儿肌肉动作的'敏感性,提高幼儿动作的灵活性和协调性。

  3、 幼儿在走、跑、爬等简单的动作练习中,发展幼儿身体平衡感。

  四、活动玩法:

  请一组(5—8人)参与毛毛虫游戏,家长手、膝着地为幼儿搭建长长的山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长像雪球一样滚动式跑到最前面继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游戏即可结束。

大班教案 篇5

  一、设计意图:

  家乡是一个人的立身之本,是一个人的根。每一个人都要热爱自己的家乡,要了解家乡的过去、爱护家乡的现在、展望家乡的未来。《纲要》中指出应培养幼儿正确运用感官和语言交往,增进对环境的认识。“认识家乡,热爱家乡”也是幼儿园社会教育的重要内容。

  记得有一次带幼儿外出路过城市客厅,大家都特别激动地喊:“城市客厅到了!我最喜欢到城市客厅来玩了。”还有的说:“我每天吃过饭都要到城市客厅来玩,这里可好玩了!”城市客厅是我市近几年建设几大重点工程之一,由于位于市中心——大市口,得到了广大群众的喜爱,小朋友就更不用说了。我随口问了一句:“你们知道大市口以前是什么样子的吗?”大家一下子安静下来,目不转睛地看着我。我说:“原来这里没有城市客厅、没有商业城、没有国际饭店。”小朋友都问:“那这里有什么?”看着孩子们热切的双眼,一个活动设想闪烁在我的脑海,何不利用这一契机向孩子们展示家乡在这几年来的变化,从小培养他们热爱家乡的情感。

  我班雷雨晨小朋友的爸爸在建筑设计院工作,还曾参与国际饭店的设计的建设,因此我想利用这一资源,开展一系列与之相关的活动,从而让他们为自己的家乡——镇江感到骄傲,为自己是一个镇江人感到自豪。如何将大市口的变化介绍给幼儿,使之转化成幼儿易于接受的、具体的感性认识,培养幼儿对家乡的自豪感。为此我设计了名为“寻找大市口”的主题活动。

  二、活动目标:

  1、通过观察、了解大市口早年的图片资料,使幼儿了解自己的家乡正在发生着翻天覆地的变化,从而初步培养自己是一个镇江人的自豪感。

  2、通过让幼儿自己去向身边的了解关于早年大市口的情况,培养他们收集资料的能力,调动他们参与活动的积极性,同时通过对大家的讲述锻炼了幼儿的口语表达能力和完整讲述的能力。

  3、通过比较让幼儿深切感受到自己家乡的巨大变化,从而激发幼儿一种骄傲、自豪的情感,并在些基础上启发幼儿对家乡的未来进行大胆的展望,并尝试用各种形式表现出来。

  三、活动准备:

  (一)环境准备:

  1、用彩色在主题墙上制作一面“镇江市城市交通图”。这张交通图以大市口为中心,标出四周的主要街道名称和一些标志性的建筑。请幼儿和家长一起将自己的家在图上标出来,并标出自己较熟悉的建筑物。

  2、请家长协助收集一些大市口早年的'图片资料。

  3、教师到图书馆查阅一些镇江早些年间的介绍及图文资料,从中寻找关于大市口的资料。

  4、在班级主题墙中设立一块专门区域:我找到的大市口,并将最近一期的宝贝新闻也定为这个主题。可将教师、家长及小朋友收集的资料展示出来。

  (二)知识准备:

  1、请家长在休息日带幼儿到大市口转一转,有意识地引导幼儿对大市口周围的建筑进行观察,让幼儿在心里对现在的大市口有一个较感性的认识。并要求幼儿选一个自己最喜欢的建筑物,到幼儿园来告诉老师和小朋友。

  2、请家长利用休息时间带孩子到图片馆借阅一些大市口的介绍,尤其是一些图片资料。

  (三)材料准备:

  1、教师准备各种材料,提供给幼儿,让他们可以挑选自己觉得合适的材料进行创作。

  2、也可让幼儿根据自己的构思准备自己所需要的一些特殊材料。

  四、活动过程:

  这一活动围绕大市口来开展,从过去的大市口现在的大市口以后的大市口,在这一演变过程中,让幼儿深切体会到家乡的变化,从而培养幼儿对家乡的热爱。

  第一个环节是:猜一猜——寻找过去的大市口。活动一开始就向幼儿展示一个多媒体课件“猜一猜”,在课件中会出现四幅旧城市的图片,请幼儿猜一猜:哪一张图片是大市口过去的样子。在这一环节可让孩子自由讨论一段时间,让孩子对图片的好奇得到很好的渲泄,从而使他们能较快地安静下来,投入到下一环节当中去。等小朋友猜好后让他们分成四个方阵站立,再请每队出一名代表来点击电脑中的图片,得到答案,猜对一组留下来,其余四组淘汰。这时电脑中再出现四幅大市口几年前的图片,请幼儿做出很二次选择,同样方法淘汰一部分小朋友,坚持到最后的小朋友可得到老师奖给的小红星。设计这样一种形式可以说有很一部分原因是为了提高孩子的兴趣。因为如果只是单纯的让孩子看过去的旧图片,孩子会觉得单调,注意力会很快转移。现在我用了猜谜的形式,再加上生动的课件就能牢牢的抓住孩子的注意力,使活动得以顺利开展。而幼儿在游戏中不知不觉地就了解了很多关于镇江过去的知识。

  第二个环节是说一说——现在的大市口。这时老师用一个问题来导入:你们知道为什么有那么多的小朋友会猜错吗?通过回答让幼儿了解这是因为大市口的变化太大了。接下来就是孩子们展示自己口才的时间了。这一环节的设计一方面是为了让幼儿能连续地对待这样一个主题活动,也让幼儿对家乡的情况有一个较完整的认识,另一方面也为孩子开辟一个展示自己的平台,让更多的孩子有机会在集体面前表现自己,大胆说出自己的见解。在这个环节中主要以幼儿的讨论和讲述为主。讨论和讲述围绕这样几个方面:

  一、你为什么会猜错?/(你是从哪里看出这是大市口以前的图片的?)

  二、你最喜欢大市口的什么地方,为什么?

  三、我们应该怎样对待我们的大市口

  而老师在这一环节中的角色已经转变为一个引导者、倾听者、鼓励者,听一听幼儿看到了什么?想到了什么?当幼儿讲得好时奖给一颗小红星;在适当的时候给幼儿一点提示,让他们能紧紧围绕主题展开讨论。

  这一环节的主要目的是让幼儿在讲述中更深的体会到家乡的变化是如此巨大,从而进一步培养幼儿热爱家乡的情感。同时讲述活动能让幼儿得到锻炼,而一些怯于在集体面前表现自己的幼儿也可以在讨论时发表自己的见解,也得得到了一定的锻炼。

  幼儿的想象是丰富多彩的,他们的小脑袋时总有太多太多意想不到的事,那他们对大市口的未来又有怎样的幻想呢?接下来的环节就是一个让幼儿自由发挥的环节:如果你是城市设计师,你会把大市口设计成什么样的?然后就可以让幼儿来自由创造,这时教师不要说太多的话,教师说得越多,给幼儿的局限性就越大。其实很多时候只要给幼儿指明一个方向就可以放手让他们去尝试、去实践,兴趣是最好的老师、实践是最好的学习。在这里,我给幼儿准备了大量的材料,幼儿可以根据自己的喜好选择舒适的材料和工具来进行创作。在材料、工具的使用上给幼儿极大的自由,同时在创作形式上也不提要求,可单独完成、也与好朋友合作完成。在幼儿的创作过程,教师要做一个很好的观众,去看一看孩子在做什么?去听一听孩子在说什么?再用数码相机拍下幼儿创作的样子,拍下幼儿的创作成果。

  最后让我们一起来欣赏孩子们的杰作吧,将刚拍的照片通过投影设备展现给大家欣赏。让大家来说一说:你最喜欢哪一个作品,为什么?你想来介绍一下你自己的作品吗?在这样一个讲述及评价的过程中,可以让幼儿尝试评价别人的作品,提高幼儿的审美能力和口语表达能力。

  主题活动至此告一段落,以后我们还去寻找镇江更多的地方,发现更多的变化。相信我们的每一点发现都会让我们的幼儿多爱家乡一点。

大班教案 篇6

  【活动设计】

  《纲要》中指出:音乐活动的目标是让幼儿在艺术活动中产生积极、愉快的活动体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣。本节课我选用的音乐是《瑞典狂想曲》中的节选段落,此曲旋律优美、节奏明快,再配以故事情节,通过多种感官通道,运用游戏表演的手段,充分让幼儿感受音乐,体验与同伴玩游戏的乐趣。

  【活动目标】

  1、在熟悉音乐旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。(重点)

  2、初步学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。(难点)

  3、体验与同伴一起合作进行音乐游戏的乐趣。

  4、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

  5、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  【活动准备】

  1、从1到10的数字贴。

  2、剪辑《瑞典狂想曲》A、B两个片段。

  【活动过程】

  一、故事导入,激发幼儿参与音乐活动的兴趣。

  二、欣赏音乐,感知A、B段音乐的旋律。

  1、欣赏音乐,提问:“请你听听母鸡是怎么样把狐狸找到的?”

  2、再次欣赏,教师结合幼儿创编的动作完整地表现音乐。

  3、分段欣赏,感知AB段音乐的旋律,并学习用动作表现音乐。

  提问:

  (1)公鸡和母鸡怎么去找狐狸的,做了哪些动作?

  (2)“狡猾的狐狸在哪里?”这一组动作做了几次?

  (3)“仔细看一看,仔细瞧一瞧”这组动作做了几次?

  4、幼儿大胆用动作完整表现音乐2遍。

  三、幼儿学习音乐游戏《狡猾的狐狸在哪里》

  1、学习A段游戏音乐动作和游戏规则。

  (1)教师不配音乐,示范内圈母鸡的巡逻(往有标记右手的方向交换四次舞伴)提问:往哪个方向巡逻?念到哪个字的时候换鸡窝。

  (2)内圈的母鸡巡逻(学习随四个乐句变换四个舞伴),外圈的男孩原地做相应动作。(不配音乐)

  (3)配A段音乐来一次。

  2、学习B段游戏音乐动作和游戏规则。

  (1)老师示范一次

  (2)幼儿学习随两个乐句内外圈交换位置(配B段音乐)

  3、学习听口令,做出逃离或追逐(可以重复2次,巩固追和逃的方法)

  四、幼儿进行集体音乐游戏,体验游戏的快乐。

  1、幼儿跟随AB音乐,完整地表演“母鸡找狐狸、公鸡母鸡交换位置找狐狸”的游戏情节。

  2、幼儿听教师发出的数字信号,进行快速反应游戏。

  五、活动结束,律动出室。

  指导语:“母鸡们真聪明,一下子就把狐狸找出来了,让我们跟随音乐一起去庆祝一下吧!”

  【活动反思】

  用故事、动作、音乐以及加其他的流程让孩子在不断地循序渐进当中感受到不同的挑战。首先,运用了故事表达了所有的故事情节,然后是动作,一步一步地添加。最先让孩子感受到的是狐狸的动作。在了解狐狸动作之后,添加了老师的示范。两位教师示范增加了一个老虎的动作。让孩子在观察模仿学习当中,教师的自然交换角色以后,让孩子有了一个再次观察的机会。明确了老虎的角色动作之后,再添加到一个老师以及一个孩子的互动,这时一个教师可以解放出来,让孩子看到,尝试听到音乐做所有完整的过程。然后到最后又有互动。孩子与孩子之间的一个游戏,首先是面向圆心来玩这样一个游戏的,接着是面向圈上玩这样一个游戏的,最后变成站起来移动着玩,在循序

  渐进中,孩子们在自然而然中掌握了游戏的玩法。

  在活动中,教师加了一个“耶、耶!谁胜利了?耶、耶!谁胜利了?耶、耶!我胜利了。”这样一个动作和语令,这是对音乐最高核心部分的`诠释,这个《山大王宫殿里》的音乐非常工整,16个重复的乐句,渐强。教师运用了语言和夸张的动作,一步步情绪情感激发,让幼儿从动作,一种不自觉方式感受,完整对音乐的种种美感的追求,这个美感不是教师直接灌输的,而是让幼儿用行动体验的。让孩子们感受到音乐游戏的快乐,也体会到音乐游戏的结束。

  整个活动陈老师运用游戏化,情境化教学,以故事情境创设游戏情境,在完整感受音乐的基础上,通过狐狸和老虎的角色扮演,让幼儿更进一步感知音乐。在基本动作熟练掌握的情况下,随音乐玩“狡猾的狐狸在哪里”的“领头人”游戏,幼儿与教师互动,幼儿与幼儿互动,玩得不亦乐乎。幼儿充分发挥了他们的观察力,想象力、创造力以及自主表现的能力,感受到音乐游戏的快乐。

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