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大班识字公开课教案
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编整理的大班识字公开课教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
大班识字公开课教案1
[教学目标]
1.会认“天、地、人”等6个生字。
2.通过听读、观察图片、联系生活等方法,读准字音,认清字形。
3.初步学习朗读课文,引导学生了解汉字的发展演变,学习汉字。
4.提高学生的识字能力,激发学习汉字的兴趣。
[教学重难点]
通过听读、观察图片、联系生活等方法会认本课6个生字,读准字音,认清字形。
[教学课时]
1课时
一、课前谈话,激发兴趣
1.教师播放儿歌,学生边读边做动作。
上课铃声响,我们快步走进课堂。书本文具放整齐,静等老师把课上。用心听,仔细想,身子坐正向前方。上课发言先举手,遵守纪律不要忘。
2.(课件出示傅抱石的图画作品)引导学生观察图片。
师:你看到了什么?(教师根据学生发言情况,出示课题。)
二、朗读课文,初识“人”
1.学生打开课本,教师纠正读书姿势。(设计意图:学前常规教育融于教学中)
2.教师范读课文。(先读课题,再读课文)学生跟读。
3.课件出示古人行鞠躬礼的图片。引导学生说话。
4.师:是啊,古人是非常注重以礼待人的,在路上遇到别人,或请别人帮忙(拜别、感谢)都是要行礼的。(出示甲骨文“人”字)所以我们古人造出来的“人”字就是一个谦虚有礼,懂得尊重他人的“人”。
5.师:那谁知道现在的`“人”字是怎么写的呢?(鼓励学生大胆上黑板书写,对于学生书写的对与错,都予以肯定,然后再纠正。)
6.教师出示“人”站立的图画,引导学生观察字形和图画的相似性,帮助学生识记字形。
7.(教师出示生字“人”)教学认读,学生齐读两遍。引导识记字形。
三、图文结合,学习“天、地”
1.师:同学们,老师经常教导大家要做一个头顶天、脚踩地、堂堂正正的人。那你们知道“天”和“地”这两个生字怎么读写吗?(教师在黑板上书写“天、地”)教师领读,学生齐读两遍。
2.(课件出示小篆体“天”的图片)引导学生观察,这张图片看上去像什么?(学生自由讨论交流,举手发言)
3.出示“天”字的字体演变动画,引导学生了解其演变过程。出示晴天、阴天、雨天等图片。(教师范读,学生跟读,指名读,正音)出示“天”字的字体演变动画,引导学生了解其演变过程。出示晴天、阴天、雨天等图片。(教师范读,学生跟读,指名读,正音)
4.师:我们头上顶的是天,脚下踩的是地,那么“地”字有什么特点呢?(课件出示草地、菜地、沙地的图片,引导学生发现都是土地,因此“地”的偏旁是“土”,教师范读,指名读,学生领读,正音。)
5.(出示生字“地”)教师引导学生组词。
四、教学“你、我、他”
1.师:前面我们已经学习了“天、地、人”三个生字,谁还记得怎么读?(出示生字,指名读、抽读,师相机正音)我们经常会说“小朋友是一家,不分你我他”。那谁知道“你、我、他”这三个字怎么读?(教师引导认读生字)谁能说说“你、他”有什么共同点呢?(引导学生认识单人旁,识记字形)
2.游戏互动,理解“你、我、他”。
(1)游戏方式:
①三人为一小组,小组成员戴上“你、我、他”三个生字的头饰。
②用一问一答形式说话,例如“我是红红,很高兴认识你。”
(2)小组内练习,派小组上台表演。
[教学反思]
《天地人》这节课在学习时,难免会产生畏难心理。所以在教学时,我通过创设良好的学习情境,用生活中形象直观的情景画面引导学生感知,并通过语言引导学生识记字形,把生字学习与日常生活中的事物联系起来,让学生学会在生活中学习,在学习中生活。
大班识字公开课教案2
1、游戏名称:海底探宝
目的:
复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣
初步培养幼儿有礼貌的行为。
使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
准备:字卡、椅子、小奖品玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。
2、游戏名称:摆图形目的:培养幼儿的识字兴趣准备:字卡玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?
3、游戏名称:看字卡作动作目的:复习所学过的字卡。
准备:字卡玩法:老师事先准备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上记上一个符号,最后看看谁做的全对。
4、游戏名称:抢椅子目的:培养幼儿的识字兴趣准备:字卡玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。
5、游戏名称:飞行试验目的:复习所学过的字卡准备:字卡玩法:教师将字卡贴在黑板的`四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一实验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进行飞行实验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最后到达目的后一起欢呼跳跃。
6、游戏名称:海底探宝(适用班级:中、大班)游戏目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣。
游戏准备:字卡、椅子、小奖品游戏玩法:
教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。
8、游戏名称:点兵点将游戏目的:复习已经学过的字词。
游戏准备:字卡、小筐。
游戏玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开(根据字卡数也可并列几行)。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌"点兵点将,谁是我的好老将"边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到"将"时立即将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。
9、找朋友幼儿手执一张字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字组成词语的,站在一起,大声念,我们是"**"即词语10、"登山"游戏:
教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学生分为两组参加游戏,一组取名"神奇宝贝队",一组取名"数码宝贝队"(队名是学生们自己取的),每组学生轮流认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。
教学反思:
优点:整个教学环节井然有序。两大目标:流利的朗读儿歌,认识四个生字自、己、东、西。教学目标完成。课堂把控渐渐成型,面对课堂小插曲,能够换成鼓励为主的改正方式,是自己把控课堂的一种进步。针对学生的每一句发言,都给予一定的鼓励和简评,激发学生的积极性。环节的过渡自然,思路清晰。自己的教态温和,语调高低起伏错落有致。是一次有着进步的公开课。
不足:针对幼儿课堂,自己的语言使用还不够儿化,有待加强。时间安排上合理性有待提高。学习儿歌的朗读时间上稍微有些短暂。对于幼儿课堂,不能多次使用同一口号“请坐端”,可换成:“我想请坐姿最端正的小朋友来回答我的问题”或者“我喜欢这样坐的小朋友”,适应语言应该更倾向于鼓励性。争取下次取得更大的进步。
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