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flash课件制作常用的脚本语句
一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
fscommand("fullscreen","true");
//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假
二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)
on(release){
fscommand("quit");
}
//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。
★语词解释:
on——在的时候 release——释放 quit——退出
三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言:
on(release){
nextFrame();
}
//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。
★语词解释:
next——下一个 frame——帧
四、 后退(后退一帧,或是返回)
按钮上的脚本语言:
on(release){
prevFrame();
}
//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。
★语词解释:
prev——(previous)返回上一级
五、 播放
按钮上的脚本语言:
on(release){
play();
}
//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。
★语词解释:
play——播放
六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
stopAllSounds();
gotoAndStop(81);
}
//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。
★语词解释:
stop——停止 all——所有的 sound——声音
goto——转到 and——和
七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) 按钮上的脚本语言:
on(release){
stopAllSounds();
t1._visible=!t1._visible;
}
同时,对应的帧上的脚本语言为:
stop();
t1._visible=0
t2._visible=0
t3._visible=0
t4._visible=0
t5._visible=0
//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。
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★语词解释:
Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)
八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
getURL("");
}
//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。
★语词解释:
get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)
blank——空白
九、场景跳转
nextScene();
//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
prevScene();
//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
swishmax制作FLASH课件常用脚本语句2017-04-26 17:31 | #2楼
一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
onFrame (1)
{
fscommand("fullscreen","true");
}
//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
★语词解释:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假
二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中制作一个退出按钮,再打开动作面板来写脚本。)
on(release){
fscommand("quit");
}
//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。
★语词解释:
on——在…的时候 release——释放 quit——退出
三、 播放
按钮上的脚本语言:
on(release){
play();
}
//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。
★语词解释:
play——播放
四、 停止
按钮上的脚本语言:
on(release){
stop();
}
//当鼠标按下再释放的时候,停止动画。或停止播放。
★语词解释:
stop——停止
五、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
nextFrame();
}
//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。
★语词解释:
next——下一个 frame——帧
六、 后退(后退一帧,或是返回)
按钮上的脚本语言:
《flash课件制作常用的脚本语句》全文内容当前网页未完全显示,剩余内容请访问下一页查看。
on(release){
prevFrame();
}
//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。
★语词解释:
prev——(previous)返回上一级
七、 帧跳转及场景间的跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
(一) 按钮上的脚本语言:
1 on(release){
gotoAndplay(20);
}
//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且在第20帧处播放。
2 on(release){
gotoAndStop(20);
}
//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且停在第20帧处。
★语词解释:
play——播放 goto——转到 and——和
stop——停止 goto——转到 and——和
(二) 场景跳转
1 on (press)
{nextScene();
}
nextScene();//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
2 on (press)
{
prevScene();
}
prevScene();//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
八、控制影片剪辑的播放
on(release) {
_root.mc1.play(); 使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)开始播放
}
on(release) {
_root.mc1.mc2.play(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑开始播放
}
//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的播放
九、控制影片剪辑的停止
on(release) {
_root.mc1.stop(); 使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)停止播放
}
on(release) {
_root.mc1.mc2.stop(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑停止播放
}
//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的停止播放
十 控制对象的显示与不显示 (让对象可见与不可见的控制)
(例:如场景中有一个影片剪辑,其实例名为 t1)
在场景第一帧写下如下语句
onFrame (1)
{
stop();
t1._visible=0 //使影片剪辑t1不可见
}
按钮上的脚本语言:
on(release){
t1._visible=!t1._visible;
}
//当鼠标按下再释放的时候,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1不可见。
★语词解释:
Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)
十一 拖动
on(release) {
startDrag(" ");
}
on(release) {
stopDrag();
} 开始拖动 //停止拖动 //
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