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flash课件制作常用的脚本语句

时间:2022-09-24 04:33:17 脚本 我要投稿
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flash课件制作常用的脚本语句

一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

flash课件制作常用的脚本语句

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。

fscommand("fullscreen","true");

//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)

按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:

on——在的时候 release——释放 quit——退出

三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言:

on(release){

nextFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:

next——下一个 frame——帧

四、 后退(后退一帧,或是返回)

按钮上的脚本语言:

on(release){

prevFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:

prev——(previous)返回上一级

五、 播放

按钮上的脚本语言:

on(release){

play();

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释:

play——播放

六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

gotoAndStop(81);

}

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

★语词解释:

stop——停止 all——所有的 sound——声音

goto——转到 and——和

七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) 按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

t1._visible=!t1._visible;

}

同时,对应的帧上的脚本语言为:

stop();

t1._visible=0

t2._visible=0

t3._visible=0

t4._visible=0

t5._visible=0

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。

//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。

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★语词解释:

Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)

八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

getURL("");

}

//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。

★语词解释:

get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)

blank——空白

九、场景跳转

nextScene();

//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

prevScene();

//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

swishmax制作FLASH课件常用脚本语句2017-04-26 17:31 | #2楼

一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。

onFrame (1)

{

fscommand("fullscreen","true");

}

//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。

★语词解释:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)

按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中制作一个退出按钮,再打开动作面板来写脚本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:

on——在…的时候 release——释放 quit——退出

三、 播放

按钮上的脚本语言:

on(release){

play();

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释:

play——播放

四、 停止

按钮上的脚本语言:

on(release){

stop();

}

//当鼠标按下再释放的时候,停止动画。或停止播放。

★语词解释:

stop——停止

五、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

nextFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:

next——下一个 frame——帧

六、 后退(后退一帧,或是返回)

按钮上的脚本语言:

《flash课件制作常用的脚本语句》全文内容当前网页未完全显示,剩余内容请访问下一页查看。

on(release){

prevFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:

prev——(previous)返回上一级

七、 帧跳转及场景间的跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)

(一) 按钮上的脚本语言:

1 on(release){

gotoAndplay(20);

}

//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且在第20帧处播放。

2 on(release){

gotoAndStop(20);

}

//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且停在第20帧处。

★语词解释:

play——播放 goto——转到 and——和

stop——停止 goto——转到 and——和

(二) 场景跳转

1 on (press)

{nextScene();

}

nextScene();//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

2 on (press)

{

prevScene();

}

prevScene();//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

八、控制影片剪辑的播放

on(release) {

_root.mc1.play(); 使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)开始播放

}

on(release) {

_root.mc1.mc2.play(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑开始播放

}

//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的播放

九、控制影片剪辑的停止

on(release) {

_root.mc1.stop(); 使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)停止播放

}

on(release) {

_root.mc1.mc2.stop(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑停止播放

}

//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的停止播放

十 控制对象的显示与不显示 (让对象可见与不可见的控制)

(例:如场景中有一个影片剪辑,其实例名为 t1)

在场景第一帧写下如下语句

onFrame (1)

{

stop();

t1._visible=0 //使影片剪辑t1不可见

}

按钮上的脚本语言:

on(release){

t1._visible=!t1._visible;

}

//当鼠标按下再释放的时候,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。

//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1不可见。

★语词解释:

Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)

十一 拖动

on(release) {

startDrag(" ");

}

on(release) {

stopDrag();

} 开始拖动 //停止拖动 //

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