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FLASH课件制作经常要用到一些AS脚本
1、点击按钮加载或删除库中的MC
//创建一个按钮show1_btn,点击这个按钮加载希望出现的影片剪辑 show1_btn.onRelease = function() {
//从根目录创建一个空的影片剪辑show_mc
_root.createEmptyMovieClip("show_mc", 0);
//这个空的影片剪辑从库里面加载id为"LinkId"的你需要的影片剪辑
show_mc.attachMovie("LinkId", "show_new_mc", 1, {_x:100, _y:100}); };
//创建一个自定义函数删除从库里面加载的影片剪辑 function dele_attach_mc() {
show_mc.unloadMovie(); }
//在需要卸载的地方加上下面的动作。
dele_attach_mc();
2、点击按钮实现帧跳转,并隐藏某个MC
在第一帧写:stop();
第二帧按钮上或触发事件中:
_root.show_mc.gotoAndStop(2);
this.show_mc._alpha=0;
或者this.show_mc._visible=true/false;
3、静音,使所有声音消失
stopAllSounds();
4、全屏播放,退出全屏
fscommand("fullscreen","true");//全屏flash文件
fscommand("quit"); //腿出全屏
5、上一帧,下一帧
nextFrame(); //下一帧
prevFrame(); //上一帧
6、点击按钮连接到网页
(1)点击按钮在属性栏里输入btn 在第一帧写 import flash.display.Sprite; import http://www.oh100.com.URLRequest; import http://www.oh100.com.navigateToURL;
var blogUrl:URLRequest = new URLRequest(http://www.oh100.com); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick); function btnclick(e:MouseEvent):void{ navigateToURL(blogUrl,_blank); }
(2)on(release){getURL(http://www.oh100.com);}
7、音乐的调用
用AS控制播放音乐是制作课件经常用到的,一般是以下几个步骤:
1、导入音乐到库
2、在库中找到音乐文件,单击右键,选择链接,选中下面的选项,输入标识符(如:SY)。
FLASH CS 和之前的版本方法有点区别,FLASH CS中对应的链接选项在音乐文件右键菜单的属性中,要单击属性窗口下方的“高级”按钮才可以找到。
3、用AS调用音乐文件,如:
soundsy = new Sound();
soundsy.attachSound("sy");
soundsy.start(0,10);
FLASH课件制作经常要用到一些AS脚本,以下列举出一些常用的脚本.2017-04-26 16:07 | #2楼
1、点击按钮加载或删除库中的mc
//创建一个按钮show1_btn,点击这个按钮加载希望出现的影片剪辑
show1_btn.onrelease = function() {
//从根目录创建一个空的影片剪辑show_mc
_root.createemptymovieclip("show_mc", 0);
//这个空的影片剪辑从库里面加载id为"linkid"的你需要的影片剪辑
show_mc.attachmovie("linkid","show_new_mc", 1, {_x:100, _y:100});
};
//创建一个自定义函数删除从库里面加载的影片剪辑
function dele_attach_mc() {
show_mc.unloadmovie();
}
//在需要卸载的地方加上下面的动作。
dele_attach_mc();
2、点击按钮实现帧跳转,并隐藏某个mc
在第一帧写:stop();
第二帧按钮上或触发事件中:
_root.show_mc.gotoandstop(2);
this.show_mc._alpha=0;
或者this.show_mc._visible=true/false;
3、静音,使所有声音消失
stopallsounds();
4、全屏播放,退出全屏
fscommand("fullscreen","true");//全屏flash文件
fscommand("quit"); //腿出全屏
5、上一帧,下一帧
nextframe(); //下一帧
prevframe(); //上一帧
6、点击按钮连接到网页
(1)点击按钮在属性栏里输入btn 在第一帧写 import flash.display.sprite;
import http://www.oh100.com.urlrequest; import http://www.oh100.com.navigatetourl;
var blogurl:urlrequest = new urlrequest(http://www.oh100.com);
btn.addeventlistener(mouseevent.click, btnclick);
function btnclick(e:mouseevent):void{navigatetourl(blogurl,_blank); }
(2)on(release){geturl(http://www.oh100.com);}
7、音乐的调用
用as控制播放音乐是制作课件经常用到的,一般是以下几个步骤:
1、导入音乐到库
2、在库中找到音乐文件,单击右键,选择链接,选中下面的选项,输入标识符(如:sy)。
flash cs 和之前的版本方法有点区别,flashcs中对应的链接选项在音乐文件右键菜单的属性中,要单击属性窗口下方的“高级”按钮才可以找到。
3、用as调用音乐文件,如:
soundsy= new sound();
soundsy.attachsound("sy");
soundsy.start(0,10);
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