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FLASH课件制作经常要用到一些AS脚本

时间:2022-09-24 04:31:22 脚本 我要投稿
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FLASH课件制作经常要用到一些AS脚本

1、点击按钮加载或删除库中的MC

FLASH课件制作经常要用到一些AS脚本

//创建一个按钮show1_btn,点击这个按钮加载希望出现的影片剪辑 show1_btn.onRelease = function() {

//从根目录创建一个空的影片剪辑show_mc

_root.createEmptyMovieClip("show_mc", 0);

//这个空的影片剪辑从库里面加载id为"LinkId"的你需要的影片剪辑

show_mc.attachMovie("LinkId", "show_new_mc", 1, {_x:100, _y:100}); };

//创建一个自定义函数删除从库里面加载的影片剪辑 function dele_attach_mc() {

show_mc.unloadMovie(); }

//在需要卸载的地方加上下面的动作。

dele_attach_mc();

2、点击按钮实现帧跳转,并隐藏某个MC

在第一帧写:stop();

第二帧按钮上或触发事件中:

_root.show_mc.gotoAndStop(2);

this.show_mc._alpha=0;

或者this.show_mc._visible=true/false;

3、静音,使所有声音消失

stopAllSounds();

4、全屏播放,退出全屏

fscommand("fullscreen","true");//全屏flash文件

fscommand("quit"); //腿出全屏

5、上一帧,下一帧

nextFrame(); //下一帧

prevFrame(); //上一帧

6、点击按钮连接到网页

(1)点击按钮在属性栏里输入btn 在第一帧写 import flash.display.Sprite; import http://www.oh100.com.URLRequest; import http://www.oh100.com.navigateToURL;

var blogUrl:URLRequest = new URLRequest(http://www.oh100.com); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick); function btnclick(e:MouseEvent):void{ navigateToURL(blogUrl,_blank); }

(2)on(release){getURL(http://www.oh100.com);}

7、音乐的调用

用AS控制播放音乐是制作课件经常用到的,一般是以下几个步骤:

1、导入音乐到库

2、在库中找到音乐文件,单击右键,选择链接,选中下面的选项,输入标识符(如:SY)。

FLASH CS 和之前的版本方法有点区别,FLASH CS中对应的链接选项在音乐文件右键菜单的属性中,要单击属性窗口下方的“高级”按钮才可以找到。

3、用AS调用音乐文件,如:

soundsy = new Sound();

soundsy.attachSound("sy");

soundsy.start(0,10);

FLASH课件制作经常要用到一些AS脚本,以下列举出一些常用的脚本.2017-04-26 16:07 | #2楼

1、点击按钮加载或删除库中的mc

//创建一个按钮show1_btn,点击这个按钮加载希望出现的影片剪辑

show1_btn.onrelease = function() {

//从根目录创建一个空的影片剪辑show_mc

_root.createemptymovieclip("show_mc", 0);

//这个空的影片剪辑从库里面加载id为"linkid"的你需要的影片剪辑

show_mc.attachmovie("linkid","show_new_mc", 1, {_x:100, _y:100});

};

//创建一个自定义函数删除从库里面加载的影片剪辑

function dele_attach_mc() {

show_mc.unloadmovie();

}

//在需要卸载的地方加上下面的动作。

dele_attach_mc();

2、点击按钮实现帧跳转,并隐藏某个mc

在第一帧写:stop();

第二帧按钮上或触发事件中:

_root.show_mc.gotoandstop(2);

this.show_mc._alpha=0;

或者this.show_mc._visible=true/false;

3、静音,使所有声音消失

stopallsounds();

4、全屏播放,退出全屏

fscommand("fullscreen","true");//全屏flash文件

fscommand("quit"); //腿出全屏

5、上一帧,下一帧

nextframe(); //下一帧

prevframe(); //上一帧

6、点击按钮连接到网页

(1)点击按钮在属性栏里输入btn 在第一帧写 import flash.display.sprite;

import http://www.oh100.com.urlrequest; import http://www.oh100.com.navigatetourl;

var blogurl:urlrequest = new urlrequest(http://www.oh100.com);

btn.addeventlistener(mouseevent.click, btnclick);

function btnclick(e:mouseevent):void{navigatetourl(blogurl,_blank); }

(2)on(release){geturl(http://www.oh100.com);}

7、音乐的调用

用as控制播放音乐是制作课件经常用到的,一般是以下几个步骤:

1、导入音乐到库

2、在库中找到音乐文件,单击右键,选择链接,选中下面的选项,输入标识符(如:sy)。

flash cs 和之前的版本方法有点区别,flashcs中对应的链接选项在音乐文件右键菜单的属性中,要单击属性窗口下方的“高级”按钮才可以找到。

3、用as调用音乐文件,如:

soundsy= new sound();

soundsy.attachsound("sy");

soundsy.start(0,10);

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