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网络直播商业模式分析
如果要给国内互联网行业进行一场梳理的话,网络直播必然是其中较为古老而又步履蹒跚的行业。作为很早就有的互联网形态,自从电脑大面积普及摄像头之后便悄然诞生。在聊天室后期出现的房主视频聊天模式,几乎可以看成秀场直播的雏形,而之后的“平民秀场”,正式让网络直播形成一个独立的产业。
中投顾问在《2016-2020年中国网络直播行业深度调研及投资前景预测报告》中认为:可以将网络直播行业的演进过程划分为四个阶段,从1.0-4.0演进。
图表 网络直播行业的演进过程
资料来源:中投顾问产业研究中心
直播1.0——传统秀场/重度秀场
相对于移动直播(轻度秀场),传统PC端秀场可以称为重度秀场。
目前中国秀场娱乐理论上商业模式有虚拟物品付费、会员费、网络广告、票务及演出经纪及其他。重度秀场里面,用户消费主要用于社交关系消费(用户等级体系,白名单特权等)和道具打赏。
直播2.0——游戏直播&移动直播
这个阶段以英雄联盟、dota等游戏为代表,形成了一种多人同时在线竞技/策略的游戏模式,于是产生了社交需求,学习、提升游戏水平/提高段位的需求,观赏、娱乐、游戏视频本身内容的可观赏性等因素催促了游戏直播平台的诞生。
直播3.0——泛生活“直播+”
中投顾问·让投资更安全 经营更稳健
中投顾问产业研究中心
现阶段,直播向“直播+”演进,直播进入更多细分垂直行业。
社群经济:各行业可以与直播结合,用户进行互动,增加用户黏性
移动直播:直播更加便捷,全场景直播
商业模式:不止是虚拟道具,其他互联网商业模式均可嫁接。
直播4.0——VR+直播:时空穿梭机,直播的终极状态
VR直播无可比拟的沉浸感使得观众瞬间穿越时空,进入他人的角色。虽然目前技术条件不够成熟,体验还不完美,但趋势已经明朗,这就是直播的终极状态。
网络直播的商业模式
在直播的演进中,形成各种形态下的盈利模式,综合来看目前主流的盈利模式还是广告和和虚拟道具,虚拟道具可分为虚拟打赏和社交等级体系白名单特权等。
中投顾问在《2016-2020年中国网络直播行业深度调研及投资前景预测报告》中认为:随着直播移动化和泛场景化,越来越多的预期盈利模式可实现。直播未来还会在模式上和技术上同步创新,那么必将会带来更多的变现方式。
图表 网络直播商业模式
资料来源:中投顾问产业研究中心
中投顾问·让投资更安全 经营更稳健
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