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腾讯后台开发面试总结

时间:2022-04-17 01:35:00 招聘与面试 我要投稿
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腾讯后台开发面试总结

腾讯后台开发面试总结

腾讯后台开发面试总结

前段时间专心面过腾讯,经过了N轮的技术面,结果还是挂了,但没挂在技术面,比较欣慰,回来之后写一点总结,以供有梦想进入腾讯做后台服务器开发的同学参考,本文章为胡成精心总结,胡成原创,copy和转载请通知。ps:()之内的文字由作者点评,非面试题文字。

linux和os:

netstat tcpdump ipcs ipcrm (如果这四个命令没听说过或者不能熟练使用,基本上可以回家,通过的概率较小 ^_^ ,这四个命令的熟练掌握程度基本上能体现面试者实际开发和调试程序的经验)

cpu 内存 硬盘 等等与系统性能调试相关的命令必须熟练掌握,设置修改权限 tcp网络状态查看 各进程状态 抓包相关等相关命令 必须熟练掌握

awk sed需掌握

共享内存的使用实现原理(必考必问,然后共享内存段被映射进进程空间之后,存在于进程空间的什么位置?共享内存段最大限制是多少?)

c++进程内存空间分布(注意各部分的内存地址谁高谁低,注意栈从高道低分配,堆从低到高分配)

ELF是什么?其大小与程序中全局变量的是否初始化有什么关系(注意.bss段)

使用过哪些进程间通讯机制,并详细说明(重点)

makefile编写,虽然比较基础,但是会被问到

gdb调试相关的经验,会被问到

如何定位内存泄露?

动态链接和静态链接的区别

32位系统一个进程最多多少堆内存

多线程和多进程的区别(重点 面试官最最关心的一个问题,必须从cpu调度,上下文切换,数据共享,多核cup利用率,资源占用,等等各方面回答,然后有一个问题必须会被问到:哪些东西是一个线程私有的?答案中必须包含寄存器,否则悲催)

写一个c程序辨别系统是64位 or 32位

写一个c程序辨别系统是大端or小端字节序

信号:列出常见的信号,信号怎么处理?

i++是否原子操作?并解释为什么???????

说出你所知道的各类linux系统的各类同步机制(重点),什么是死锁?如何避免死锁(每个技术面试官必问)

列举说明linux系统的各类异步机制

exit() _exit()的区别?

如何实现守护进程?

linux的内存管理机制是什么?

linux的任务调度机制是什么?

标准库函数和系统调用的区别?

补充一个坑爹坑爹坑爹坑爹的问题:系统如何将一个信号通知到进程?(这一题哥没有答出来)

c语言:

宏定义和展开(必须精通)

位操作(必须精通)

指针操作和计算(必须精通)

内存分配(必须精通)

sizeof必考

各类库函数必须非常熟练的实现

哪些库函数属于高危函数,为什么?(strcpy等等)

c++:

一个String类的完整实现必须很快速写出来(注意:赋值构造,operator=是关键)

虚函数的作用和实现原理(必问必考,实现原理必须很熟)

sizeof一个类求大小(注意成员变量,函数,虚函数,继承等等对大小的影响)

指针和引用的区别(一般都会问到)

多重类构造和析构的顺序

stl各容器的实现原理(必考)

extern c 是干啥的,(必须将编译器的函数名修饰的机制解答的很透彻)

volatile是干啥用的,(必须将cpu的寄存器缓存机制回答的很透彻)

static const等等的用法,(能说出越多越好)

数据结构或者算法:

《离散数学》范围内的一切问题皆由可能被深入问到(这个最坑爹,最重要,最体现功底,最能加分,特别是各类树结构的实现和应用)

各类排序:大根堆的实现,快排(如何避免最糟糕的状态?),bitmap的运用等等

hash, 任何一个技术面试官必问(例如为什么一般hashtable的桶数会取一个素数?如何有效避免hash结果值的碰撞)

网络编程:

tcp与udp的区别(必问)

udp调用connect有什么作用?

tcp连接中时序图,状态图,必须非常非常熟练

socket服务端的实现,select和epoll的区别(必问)

epoll哪些触发模式,有啥区别?(必须非常详尽的解释水平触发和边缘触发的区别,以及边缘触发在编程中要做哪些更多的确认)

大规模连接上来,并发模型怎么设计

tcp结束连接怎么握手,time_wait状态是什么,为什么会有time_wait状态?哪一方会有time_wait状态,如何避免time_wait状态占用资源(必须回答的详细)

tcp头多少字节?哪些字段?(必问)

什么是滑动窗口(必问)

connect会阻塞,怎么解决?(必考必问,提示:设置非阻塞,返回之后用select检测状态)

如果select返回可读,结果只读到0字节,什么情况?

网络编程:

tcp与udp的区别(必问)

udp调用connect有什么作用?

tcp连接中时序图,状态图,必须非常非常熟练

socket服务端的实现,select和epoll的区别(必问)

epoll哪些触发模式,有啥区别?(必须非常详尽的解释水平触发和边缘触发的区别,以及边缘触发在编程中要做哪些更多的确认)

大规模连接上来,并发模型怎么设计

tcp结束连接怎么握手,time_wait状态是什么,为什么会有time_wait状态?哪一方会有time_wait状态,如何避免time_wait状态占用资源(必须回答的详细)

tcp头多少字节?哪些字段?(必问)

什么是滑动窗口(必问)

connect会阻塞,怎么解决?(必考必问,提示:设置非阻塞,返回之后用select检测状态)

如果select返回可读,结果只读到0字节,什么情况?

keepalive 是什么东东?如何使用?

列举你所知道的tcp选项,并说明其作用。

socket什么情况下可读?

db:

mysql,会考sql语言,服务器数据库大规模数据怎么设计,db各种性能指标

最后:补充一个最最重要,最最坑爹,最最有难度的一个题目:一个每秒百万级访问量的互联网服务器,每个访问都有数据计算和I/O操作,如果让你设计,你怎么设计?

腾讯后台开发面试总结2015-09-23 21:23 | #2楼

面试官简单问了下工作地点的问题后,就直入主题了,没问项目,全是编程基础和算法,感觉问题都是随机的,从一个问题根据你的回答深入到下一个问题。

1. static 使用与作用

2. inline -》中断

3. 进程与存储

4. 栈的两种指针,(哎,才知道原来有个EBP是帧指针啊)

5. 僵尸进程的理解

6. awk,sed一些东西

7. 两个集合,求交集,并集

8. 100亿个QQ号码,可能有重复,去重,考虑时间复杂性和空间复杂性

9. a-z求所有子集

补充,TCP与UDP区别,系统调用与库区别。

1)tcp三次握手的过程,accept发生在三次握手哪个阶段?

2)Tcp流, udp的数据报,之间有什么区别,为什么TCP要叫做数据流?

3)const的含义及实现机制,比如:const int i,是怎么做到i只可读的?

4) valitale的含义。

5)OFFSETOF(s, m)的宏定义,s是结构类型,m是s的成员,求m在s中的偏移量。

6)100亿个数,求最大的1万个数,并说出算法的时间复杂度。

7)设计一个洗牌的算法,并说出算法的时间复杂度。

socket在什么情况下可读?

9)流量控制与拥塞控制的区别,节点计算机怎样感知网络拥塞了?

1)三次握手之后

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器。 

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个ASK包(ask=k)。 

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)。 

三次握手完成后,客户端和服务器就建立了tcp连接。这时可以调用accept函数获得此连接。

2)tcp是数据流,udp是数据报,流无边界,数据报有边界.TCP是先进先出的,并且可靠.

3)编译器相关,优化可能让其直接转为一常量代入.(编译期间完成,可以用常数直接替换)

4)volatile吧,告诉编译器此处必须得从地址去取,不得作相关优化。千万注意,这里与硬件cache可不是一回事。

5)#define OFFSETOF(s, m) ({s s1;(void*)(&s1)-(void*)(&s1->m);}) /*gcc*/

#define OFFSETOF(s, m)   ((size_t)&(((s*)0)->m))

6)建一个堆,先把最开始的1万个数放进去。以后每进一个,都把最小的赶出来。(考虑存储空间的限制)

7)产生2*54+rand()%2次交换,所有序列已经很接近平均分布(只要rand()满足均分),并且比较快。否则会是复杂度比较高的算法。我统计过。

不知道想问什么。

9)拥塞控制是把整体看成一个处理对象的,流量控制是对单个的。感知的手段应该不少,比如在TCP协议里,TCP报文的重传本身就可以作为拥塞的依据。依据这样的原理,应该可以设计出很多手段。(流量控制:控制连接的两端发送数据不要太快;

拥塞控制:控制连接所经过的路由器别超负荷;

感知拥塞应该是受到了ICMP抑制报文)

第8个问题就是在议协层来说,比如当缓冲区数据达到一定数量socket就可读了,除此之外还有对方把链接关闭了也可读。 

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