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画房子活动反思
一、设计目标:
认知目标:1、学会用金山画王中的画板图形的使用。
2、学会画房子等简单事物。
情感目标:1、养成对善的感知,对善的追求和热爱。
行为目标:1、通过学习,懂得相互合作的重要性。
2、引导学生探索,创新。
3、学会评价。
二、教学过程:
(一)激趣导入:
师:今天老师给大家带来了一件礼物,想要的小朋友请大家看到我这里来。出示自制图片《机器人》。
师:这幅画有些什么组成?
引出课题《画房子》
师:在这个世界里,我要给大家介绍一位新朋友,刚才那件礼物就是他们托我带给你们的,他叫几何画板。他能画三角形、直线、曲线、正方形、五角星、图形等等,下面请同学们先打开金山画王了。在工具箱里找一找新朋友,引导观察
□○△☆
(二)任务驱动1:画房子:
(1) 画三角形:
师:我们知道了几何画板有这么大的本事,咱们就先来试试吧!并示范画三角形。
问:你们知道如何使一个三角形画的方方正正?(如同画图中的SHIFT键的使用)
师:你真厉害!
师:自己来画一个试试看。
生演示练习,师巡视。
(2) 画正方形:
过渡:看你们画得这样好,我也想来画一画。
师:在三角形的下面画一个正方形。
师:我这样一改,有点像什么?
师:你也来试试。
(3) 当设计师补画完整。
师:这座房子还缺点什么?
师:当回建筑设计师,把这座房子建造完整。
师:咱们班小朋友的画画水平果然名不虚传!
(三)任务驱动2:美化房子:
师:美丽的颜色总能吸引咱们的眼球,房子建好了,我们是否应当把房子刷一刷,把房子打扮漂亮一些。
师:涂颜色,我们已经很在行了,要用什么工具?注意什么问题?(不密缝会漏色)
师:看谁画得又快又美。
学生操作,师巡视指导。
生画完后,评价两副作品,师生共同评价。
师:咱们班小朋友不仅画画画得好,而且对美也有自己的看法。
(四)任务3 ,想像画家园
师:今天咱们刚认识的这位新朋友这么厉害,帮助我们画了房子,现在我们再来请请他,让他和我们画一座完美的家园,好不好?(同座小组合作)
生开始创作。
师:转播学生作品,生评价。
师小结:是啊,这么具有生命力的画,带给我们不仅仅是美的享受,更给我们启迪要保护我们的生态环境,让绿色充满我们的生活。
三、教学反思:
1、教师精心设计课堂教学,利用有限的时间,合理科学地安排知识点的新授和巩固练习,让学生尽量在课堂内掌握的知识当场消化。
2、信息技术教学采用任务的驱动模式,在这节课里有了充分的体现。一个一个任务要求明确,目的也很明确,教师先扶着学生操作,再放手让学生自己来,最后要求学生在学会的基础上进行创造。
3、在信息技术教学中渗透审美的教育
各学科是相通的,学习信息技术最终目标就是培养学生的信息素养。画画本身就是一种美的教学,美育和信息技术整合在一起,创造出学生智慧的火花。
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