校园一站到底策划书
想要举办校园版的一站到底吗?那么相关的策划书应该如何制定呢?下面是小编分享给大家的校园一站到底策划书,欢迎阅读。
1校园一站到底策划书
一、活动主题:读书周系列活动之一站到底
二、活动背景:作为全球性的读书日,由校团委和校学生会发起的读书周活动的倡导下,我们计算机学院和控制工程学院联合举办了这个一站到底校园版的这个活动,读书是作为我们学生来说是一件极其有意义的一件事情,读书可以增长我们的见识,可以我们开阔视野,可以使我们的人文修养的到极大地提升。三、活动目的:本次一站到底活动是为了更好地让同学们有机会认识到自己掌握的知识是有用的,通过这次活动让同学们可以再生活中学习知识,在活动中掌握知识,在增加趣味性的同时可以让同学们能够体会到读书的重要性,培养学生的基本的人文素养,营造学习的氛围,激发学生的自信心。
四、活动时间:20XX年4月26日晚7点准时开始
五、活动地点:银杏大道口(或者在二食堂)主要是看哈从太平洋眼睛那里的电源可不可以拉那么远。
六、活动对象:面向全校的不同年级的所有专业的同学
七、活动形式:
参赛人数要求:。在校大学生,热爱读书,拥有一定的知识素养。每个队一到两人,至少每一个学院学习部需要在本学院寻找一到两个队参加这个比赛,然后从22号开始交替的在一食堂、二食堂摆点,增加这个活动的宣传度,让更多的同学能够报名,本次活动的海报由数字媒体专业同学徐煊制作。
注:本次活动将尽量按照江苏卫视一站到底的答题模式进行。
活动开始:
①选手依次闪亮登场、自我介绍,准备一句宣言。并随即抽取一个号码。
②主持人宣读比赛规则
主持人负责人:向浩
③邀请校学生会学习部部长通过事先准备的号码确定第一轮擂主,以后的每一组的擂主就是这一组的号码最小的那一个。
号码的准备负责人:控制工程学院学习部活动规则:以主持人念题,并以相关的PPT展示为辅,两个队交替答题,其中只要一个队答错一道题,便出局。这道题在初赛阶段作为费题,在决赛阶段这种题如果台下的观众愿意答得话可以获得一个棒棒糖的机会,出局的人获得一个相应的奖励后下场,并发表离场宣言(提前准备)。每一个组的的擂主都可以获得一个大礼包。
第一轮:每一组有四个队。
擂主自行挑选对手进行一对一PK赛(为了活跃气氛,可先发布挑战宣言)。
获胜选手成为擂主,随即抽取本组剩余的队伍成为挑战者,直至台上剩下最后一支队进入第二轮复赛。
每一组结束后,就由下一组的四个队上,主持人可以根据气氛的需要让我们的挑战者或者是擂主讲试验来给自己加油,也来增添活跃的气氛。
根据人数的多少可以确定有多少轮复赛……
决赛安排:
当剩下的'队伍在6支以内时就直接进入最后的决赛,剩下的精英队全部上场,分开站立,决赛阶段还是号码最小的是擂主,守擂方先回答,挑战者后回答,相互轮流答题、每支队伍的答题数目是10道题,答题正确率较低的出局,如果出现正确率相同的情况下就再分开回答十道题。直至分出胜负。
在决赛阶段擂主具有一次免答权,击败一位选手即获得一个棒棒糖。当场上选手消耗掉一次擂主免答权时,该挑战者可获一个棒棒糖。
八、活动前期准备:
1、由计算机学院学生会学习部杨祖林将做好的表格在四月22号之前打印出来,在摆点的时候让报名的同学填一下相关的信息。
2、题库的准备:控制工程学院学习部负责本次活动题源,在4月20日之前需要将选出来的1000道题做成PPT(每一页PPT上只能有动画效果,先出现题干,然后再是答案)。
2、活动现场的准备:
在4月23日之前计算机学院学习部需要确定好桌子和椅子,然后就是将两台显示器(或者是投影仪)确定好,另外需要由控制工程学院准备好活动现场所需的音响设备。
3、活动的宣传工作:
由计算机学院和控制工程学院做好本次活动的展板,到时另行通知,另外在平时通过自己的关系网加大对本次活动的宣传度。
(通过QQ群消息、微博)
4、活动报名工作的安排:
计算机学院学习部也将联合控制工程学院学习部在二食堂门口进行摆点报名工作,报名时间初步定为第九周周一到周五(即4月22日—4月25日)。
5、选定一名主持人
6、购买奖品
校:肖翔;控制负责人:蒋正洪;计算机负责人:杨祖林、肖建成
九、活动当天安排:由于本次活动选择在晚上进行,所以在活动当天晚上7点前必须将活动现场布置好,并且电话通知参赛人员准时到场参加比赛,比赛进行过程中则由两个学院学习部的干事维持现场秩序,确保活动的顺利进行。
控制负责人:蒋正洪、;计算机负责人:杨祖林、肖建成
十、活动后期安排:活动结束后需要将相关设备放回到指定的地点,以备下次可以继续用(搬桌子、椅子、显示器、电脑)。
控制负责人:蒋正洪、;计算机负责人:杨祖林、肖建成
十一、奖项设置:
战神队奖一个,最佳表现奖一名,足智多谋奖一名,机制林敏奖一名,最佳开场奖一名,最佳退场奖一名
十二、活动预算:共计200元。
奖状*6=9元;
棒棒糖*1袋=40元;
大礼包如果图书馆提供的不够的话还要自己买;
所以暂时预算
大礼包*20=100;
另注:奖品的部分费用到时会通过校学习部+图书馆统一购买大礼包,其余的花费最后由主办的学院一起平均承担。
备注:请控制工程学院和计算机学院的负责人做好自己的事情,将这次活动做好,其中需要注意的是,本次活动的题源最好是以判断题和选择题居多,填空题希望能够每20道题就会出现一道,将找好的题库要放在PPT上,到时大家才好看,注意自己的时间问题。
由于这是读书周系列活动的其中一个,所以我们还需要协调其他的活动,希望街头演讲大家也可以足够重视,能够将使得这次大型的活动圆满举行。
2校园一站到底策划书
一、活动目的
随着我国高等教育改革的推进,传统的埋头苦读已经不足以满足大学生日益增长的文化需求,教育手段的现代化已经成为大学生思想、文化素质教育的发展趋势。“知识就是力量!”的口号震耳发聩,本着普及文化知识,展现当代大学生风采的思想,湖南大学“一站到底”由此诞生。这是一次激情与智慧的碰撞,一颗颗灵动的心由此鲜红,一个个精彩的故事由此展开。
二、活动目的:
结合当下时事热点,综合各方面基础知识,迎合同学们兴趣爱好,通过知识竞赛的形式,提高同学们的综合素质,使得同学们对于基础常识有更加深刻的了解,提高同学们的综合素养,拓展同学们的知识面,同时,比赛中融入的时事热点与湖南大学有关试也会使同学们对于当下时事热点和湖南大学的历史有更深刻的了解,营造积极的学习氛围,打造具有湖大特色的专属品牌。
三、活动时间及地点(暂定)
预选:
3月16日北校区活动中心
复赛:
3月23日北校区活动中心
决赛:
3月30日北校区活动中心
四、组织单位:
主办:湖南大学学生会
承办:工商管理学院团委学生会
五、参赛对象及报名方式:
参赛对象:湖南大学在校学生
报名方式:
1、公寓摆台现场报名
2、自己填写分发的报名表并将其投入公寓门口的报名箱内
3、发送短信报名
4、网络自行下载报名表报名
5、如有需要,预选赛当天比赛现场报名
六、比赛形式:
以知识竞答为主,结合趣味运动、大咖模仿:
1、预选赛:两人一组,随机两组pk,淘汰答对题较少的一组。
2、复赛:选手进行趣味抢答,答对一题积一分,积分高的晋级。
3、复活:复赛中淘汰选手网络票选最高的两位复活晋级
4、决赛:选手模仿才艺展示后现场观众投票选出“人气站神”,选手两两pk进行淘汰,一轮后留下选手进行车轮战(依次答题,答不出者淘汰),直至留下一人为终极战神。
特色环节:
1、复赛中选手在“两人三足”“争先恐后”游戏中进行抢答
2、决赛前设网络投票复活环节;
3、决赛时选手模仿一位名人表演才艺(在着装发型需要有体现)。
4、决出“终极站神”后,随机选择网络和通讯平台上观众的问题3个,若战神回答错误提问观众获得礼品。
七、邀请嘉宾:
湖南大学领导,赞助方领导及代表,友情院校学生会主席及成员(中南大学,湖南师大),湖南大学学生会全体成员及各院系学生会代表成员。
八、比赛流程:
(一)比赛总流程:(附表1)
(二)具体流程:
1、预选赛:
①、主题:智慧大爆炸
②、赛制:参赛选手两人一组,抽到同一数字的两组之间进行对抗,组内相互合作答题。失败的一组直接淘汰。剩余的组之间继续进行组组对决,直至胜出十五组,三十名选手晋级。
③、注意事项:
1)组组对抗时,两组轮换答题,二十秒内答不出者视为失败。
2)比赛顺序一律由抽签决定,参赛选手需在比赛现场按照通知时间准时到场,与自己的队友一同候场等待。
3)参赛选手开始答题前可进行自我介绍及团队口号展示,但总时长不能超过1分钟。
4)工作人员在校学生会比赛宣传网站上公布进入复赛者名单,并发布通知到各个院系,以及短信通知晋级选手。
2、复赛:
①、主题:奔跑吧,智慧!
本场将运动与答题融为一体,增加了答题的趣味。
②、赛制:
第一轮:三十名选手两人一对,分为三组,一组五队选手。每组分别比赛。由主持人宣布开始后,每队两人进行内两人三足,先到达终点的队优先答题,答对则两人各计一分,各组三道题。
第二轮:之后将三十名选手分为三组,每组十人,依次进行抢答比赛,每组共十道题。由主持人念出题目,先到达答题台并答对题目者计一分。抢答环节结束后,按积分由高到低依次晋级十人。
③、注意事项:
1)比赛时,选手需遵守规则,不得抢跑,二十秒内答不出者视为失败。
2)分组及比赛顺序由抽签决定。
3)参赛选手需在比赛现场按照通知时间准时到场。应上场时间起1min后还未到者,视为自动弃权,取消比赛资格。
4)若在第二轮比赛中出现分数相等者,进行加时PK。
④、环节设计:
1)播放初赛宣传视频和商家信息广告。
2)开场舞。
3)持人致开场词,介绍在场嘉宾、评委,介绍比赛赛制。
4)第一轮比赛。
5)第二轮比赛。
6)宣布选手晋级结果。
7)观众抽奖。
3、总决赛:
①、主题:百变战神秀
选手们需要装扮成自己喜欢的某位名人,进行战神的终极PK。
②、赛制:
距决赛开始还有两天时,选取网络支持率前两名者作为复活选手与复赛优胜的十名选手一同进行终极对决。
第一轮:选手们依据自己的装扮进行模仿才艺的展示。展示后,现场观众投票,得票率最高的选手获得人气战神称号。
第二轮:投票将12位选手分为六组,组内一对一PK,每组PK前播放组内选手的亲友加油视频。失败者直接淘汰。
第三轮:在第二轮获胜的选手进行车轮战,六人依次答题,逐一淘汰,直到剩余三人。三人对决首先失败者为白银站神,之后淘汰者为黄金站神,最终产生终极站神。
附加:产生的黄金站神,白银站神和最终站神,在人人墙抽取观众提问,进行回答,若答对奖品发给最终站神,否则奖品归所抽中的观众所有。
③、注意事项:
1)选手可选择是否进行才艺展示,才艺展示形式不限,但要求内容健康向上。才艺展示每位选手限时三分钟。
2)每位选手都拥有一次免答权,比赛时答题者二十秒内答不出视为失败。
3)参赛选手需在比赛现场按照通知时间准时到场。应上场时间起1min后还未到者,视为自动弃权,取消比赛资格。
④、环节设计:
1)开始前播放晋级决赛的选手宣传视频以及商家广告。
2)主持人致开场词,介绍在场嘉宾、评委,介绍比赛赛制。
3)第一轮比赛。
4)中场舞,同时观众投票并进行计票。
5)公布计票结果,宣布人气战神得主。
6)第二轮比赛。
7)第三轮比赛。
8)抽取观众提问。
9)颁奖。
九、奖项设置
终极站神1人
黄金站神1人
白银站神1人
人气站神1人(观众投票数决定)
3校园一站到底策划书
一、活动名称:一站到底
二、活动背景:为了丰富同学们的课余生活,拓展同学们的课外知识面,并在校园里营造一种尊重知识,热爱知识的良好氛围,同时也为了让同学们感受到校园文化的乐趣,激发更多的同学在业余时间里自主学习,能够深入了解更多的文化而策划本次知识竞赛的活动,希望大家能够踊跃报名,积极参与。
三、活动意义及目的:充实校园文化底蕴,弘扬自主学习,勤奋探究的良好风气,将“一站到底”的精神进行到底并形成示范效应,营造积极阳光的文化氛围,提高大学生的审美情趣,展现其蓬勃向上的精神面貌,在丰富大学生课余生活的同时,给他们提供一个展现自我、提高自我的舞台,给同学们的校园文化生活增添一抹别样的色彩。
四、活动内容:
1、中外文学名著常识
2、中国古代文化知识及俗语名句
3、历史及人文地理
4、娱乐新闻热点
5、体育赛事常识
6、动漫卡通
7、生活社会小常识
8、其他
五、活动时间:待定
六、活动地点:待定
七、活动前期准备:
(一)策划阶段
(二)活动动员及宣传:
1、活动动员:召开各系各班的负责人,班长进行宣传动员报名。
2、活动宣传:通过海报、摆摊等方式进行前期宣传。
(三)前期准备
1.物品准备:评分表,笔,茶包,纸杯,手表。
2.会场布置:选手及评委的席位安排。
八、活动流程:
(一)入场:(时间待定)主持人、选手、嘉宾、工作人员。
(二)活动开始:主持人登场介绍嘉宾、评委及各院代表。
(三)活动环节:
1、第一环节:初赛(进行后公布进入决赛的团队名单)
2、第二环节:决赛(从进入决赛环节的6组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为:一等奖,二等奖,三等奖)
(四)主持人总结
(五)嘉宾发言并颁发奖项
(六)活动结束并有序退场(参赛选手合影留念,工作人员收拾会场)
九、比赛详细规则及流程
一、初赛
(一)必答题——“先声夺人”
1、题型设计:有15道题,每轮每队(至少6人)同时回答15个问题。
2、答题规则:首先每对选出一名代表,宣布答题开始后,给每队10秒思考时间,时间到后,由每队派出的代表回答,回答不出或答错,扣10分。
3、时间限制:主持人读题后10秒内答题有效。
4、评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。
5、主持人公布各队得分情况。
(二)风险题——“舍我其谁”
1、题型设计:所有题型根据难易分为30分、50分、70分。
2、答题规则:每队各派一名代表进行抽签,各队依据抽签序号依次答题。
3、时间限制:主持人读题后10秒后作答。
4、评分标准:答对加上相应分数,答错或不答扣除相应分数。
5、主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。
二、决赛
(一)必答题
1、题型设计:问题内容全部来源于百科知识;每队有3个选择题。
2、答题规则:答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他助答手补答。
3、时间限制:主持人读题后10秒内答题有效。
4、评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。
(二)抢答题
1、题型设计:问题内容在上述范围内。
2、答题规则:依据各组的抽签序号由前至后答题,在一分钟内由主持人问题,每队选代表答题。
3、时间限制:在一分钟思考时间后由每队代表答题。
4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权扣10分。
5、主持人公布各队得分情况。
(三)冲锋题
1、答题规则:每队自由选择不同分值的题目,并由每对代表回答题目。
3、评分标准:每队派一名队员答题,答题正确或错误按相应的分值加分或减分。
4、时间限制:主持人读题后60秒内答题有效,超时作答错处理。
5、主持人公布各队得分情况。
(四)附加题
1、设计目的:如果有两个或者两个以上的分数相同,可通过附加题分胜负。
2、题形设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。
3、答题规则:由分数相同的组队答题,由主持人问题,每队选代表答题。
4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权扣10分。
5、主持人公布各队得分情况。
(五)颁奖
1、主持人宣布比赛结束,由嘉宾为获奖队颁发证书和奖品。
2、有请冠军队派一名代表谈谈本队的感想等。
3、请评委对本次活动做一下点评。
十、活动注意
1、参赛过程中各参赛队员不得携带任何与比赛相关的资料入场,中途不得更换队员。
2、各参赛队员必须无条件遵守比赛规则,服从比赛结果,各队如果对比赛结果产生异议,则以评委的评判为准。
3、各队要文明比赛,不得在比赛场上发表任何与比赛无关的言语,不得用任何语言及手势来攻击对手,否则按轻重予以警告或取消参赛资格。
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