最终幻想电影的观看评语范文
《最终幻想》不仅封面引人注目,《最终幻想》的内容也是我们应该去思考和反思借鉴的。下面是小编给你介绍的最终幻想的观后感,希望对你有帮助。
最终幻想的观后感篇1
《最终幻想》是一部日本同名电视游戏的第七作,具有相当大影响力的3D动画电影,它以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。
这部影片讲述了主角们打到赛菲罗斯,拯救星球免于巨大陨石的侵袭后两年,神秘的怪病“星痕症候群”在各地陆续传出病例。而主角克劳德在与爱莉斯死别后,便郁郁寡欢。某日突然出现了与赛菲罗斯有未知关联的神秘3人组,除了直接对克劳德造成威胁之外,还进行着一连串神秘的计划,将已回归各自生活的主角们,再次卷入风波中~
我个人以前并不是很喜欢日本的动漫,但是当我看完这部电影后,我对动漫产生了很大的兴趣,我想这也是《最终幻想7》的魅力所在吧。我觉得电影的动作场景很唯美,而且也是一种视觉上的享受。电影中的主人公克劳斯,身为第一战士,有着自己的任务和责任,他身上所体现出来的坚韧的精神是我所欣赏的。
另外不得不提的是反派大BOSS名字是萨菲罗斯,很帅,很强,很拽,很有气势,我超喜欢他!那头银发多么飘逸,那身衣服多么YY,那个身材多么完美,那个声音多么在缓和里透着无敌的魄力,以及那个一举手的呼风唤雨是帅得多么惊天地泣鬼神……唯一有印象的就是在萨菲罗斯同志刚出来的时候那个一抬眼一微笑,然后“好久不见了,克劳德”,当时就把我完完全全地推倒,那是何等力拔千钧的气势啊!总之,这部电影带给我最大的`就是视觉上的冲击,让我改变了对动漫的看法,喜欢这部电影,顶一个。
最终幻想的观后感篇2
看了《最终幻想》,除了感怀高超的制作技术外,更多的是对电影中那个岌岌可危的星球的感叹。
被战争的硝烟包裹着的世界,傀儡般暗无天日的生活,精锐战士终究走上两条截然相反的道路——保卫星球、为所爱的人战斗的勇士和为了遥远沉睡的欲望洒血的敌人。
电影中碰撞的金属震撼着我的耳膜,也鼓动着我的心,仿佛是两个背道而驰的兄弟,即将踏上征程时,灵魂深处发出的呐喊。克劳德,一个在失去的打磨中丧失斗志的人,最终因为对星球、对孩子们的爱,投入到战斗中去。
当他冲向高空、飞旋而出的那瞬间,竟像极了百合中的蝶,傲慢执着而不屈。那才是他,真正的他……
当我看完这部电影,我就喜欢上了克劳德。我爱他的眼睛,爱他的眼神如生命之河汩汩流动的水那般,平静而清澈。透过他的眼睛,仿佛可以看到他的心,渡尽劫波后变得愈加成熟,担负着生命的重量依然坚定如初。
当情绪蔓延开来,思念潮涌而至,面对故去的战友、爱人,他终于放开了心头沉重的枷锁,因为他要带着他们的精神活下去。
明天,还是后天,被污染的地球怎么办?是否会有贪婪的人妄想去统治,或是将自己残害生灵的手段修饰为“改造”;当欲望席卷而来的时候,你是否会站出来,为保护我们所爱的人背水一战?
生命之河定会流逝流逝,污浊沉降,高洁浮现……
最终幻想的观后感篇3
2001年,《最终幻想:内在精神》横空出世,震慑了每个人的眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为票房惨败的典型。
她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。
荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的,是在风中飘荡的她的头发。轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告。
在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。
那一年最好的三维动画片是Shrek。可是单从三维图像来说,Shrek和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。
所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。
可最后这电影却惨败得一塌糊涂。投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。
更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。
关于《最终幻想》电影版为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。
我觉得这个说法并不见得有道理。《最终幻想》电影版中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。
而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。
我认为《最终幻想》电影版的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。
可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是Steam Punk的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪。
可是《最终幻想》电影版的故事很明确地设置在21世纪的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。
至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。
而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然。
无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。
前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。
《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。
而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。
这就是《降临之子》胜出《内在精神》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别。
01年的《最终幻想:内在精神》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。
但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《内在精神》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。
而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。
这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。
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