游戏十大经典语录
网缘俱乐部杀人游戏经典语录
1,通常时候,水货比起假警-察,还是要好很多很多。(看看水货手机就知道了)
2,有四条可以毁灭警-察的道路------畏缩、崩溃、裸奔、和太过自信
3, 跳警不是炫技,不是展示个人魅力,更不是比拼性格与知名度,请我们在跳警时首先应尊重游戏。
4,在跳警的道路上,有一条路叫不归路,有去无回。有一条路叫十字路口,无从选择。有一条路叫交叉口,可能彷徨。还有一条路叫双行线,虽然走错了却可以回头。
5,经过黑夜后,很多情况下,没有消息,也就是好消息。
6,任何辩论都不可能没有一点小小的逻辑错误,但真正完美的辩论却一定能够掩盖这小小的暇疵。
7, 用心思考吧,就象你不需要票; 纵情辩论吧,就象没有人观望;大胆决杀吧,就象从未曾做错过。
8,不论从什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止。不论在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。
9,警-察,不是用来被感动的,而是用来感动平民的。
10, 决杀,唯一的好处就是将记忆中最美的东西变成永恒。
11, 跳警之路就象一棵爬满猴子的大树,向上看全是屁股,向下看全是笑脸,左右看都是耳目。
12, 不要扼杀想象力,对于平民来说,想象力是他的世界;对于杀手来说,想象力是对自己的关怀。
13, 寻找杀手就象怀孕,时间久了才能让人看出来。
14,游戏之中不能偷看,这就是乌龟的屁股------规定。
15, 平面上,两点之间,直线最短。而在游戏中,更多的时候却是 ------ 两点之间,曲线最短。
16, 智慧告诉我们,宽容是一门艺术,一门做人的艺术,宽容精神是一切事物中最伟大的行为,同样适用于杀人游戏。
17, 游戏过程是一幢没有门与窗的房子,用分享去凿开一扇窗,让阳光撒进;用分享去打造一扇门,让他人进入;用分享把我们的房子变得阳光明媚、人声鼎沸、收获快乐,收获生命的价值。
18, 替警-察搪刀,其实是一件很简单的事情,有时候,就是三个字 ------ 我愿意。
19, 上帝创造了杀手是为了使他孤独,而创造警-察是为了让他更孤独。
20, 警-察集体裸奔和看跳脱-衣舞都很刺激和相似,前者到底是真情面对,后者到头是一览无余。
21, 狡猾和聪明的差距不在智力上,而是在道德上。
22,100年前的过劳死者是苦力,50年前的过劳死者是劳模,而今天的过劳死者则是轮轮被拉出来辩的嫌疑平民。
23, 茶杯,游戏中以水的深浅来计算轮次时间长短的通用计时器。
24,有的人只知道赢过別人,却不知输了自己。
25,赢得游戏你可以随便用什么办法,而胜得漂亮却需要智慧。
26, 山东式互挑互杀行为,在于它导致了另一种无法治愈的疾病 - AIDS。“获得性想象力缺损综合症(Acquired Imagination Deficiency Syndrome)”。
27,超过三分之二的游戏人数纷纷跳警------王小波的《沉默的大多数》显然没有考虑到这种情况。
28,有感性无性感者,可做女警-察;有性感无感性者,可做女杀手;无感性无性感者,可做妈妈桑;有感性有性感者??
29,人的价值,在遭受诱-惑的一瞬间被决定。
30,跳警是一种脑力劳动,裸奔是一种体力劳动。跳警仿佛打桥牌,主要靠算计;裸奔仿佛打麻将,主要靠运气。
31, 每个成功警-察的背后,都有一个金牌平民。每个不成功警-察的背后,都有两个杀手助理。
32, 人的一生中可以扮演不同的身份,但是游戏过程中你却只能扮演一种角色。
33,唯山东人与杀手助理为难养也。
34,费阿尔本德《反对方法-论》的观点适用于杀人游戏 -- 没有方法,就是最好的方法。
35,随着杀人游戏的风行,我们越来越感到钞票不是万能的,更多的时候还需要网缘俱乐部会员卡。
36,游戏中的快乐不是因为拥有的多而是计较的`少。
37,警-察不决问金瓶(金牌平民),杀手不决问杀助(杀手助理)!
38, 跳警是一种生存方式,裸奔是一种生活方式。
39,令人无法自拔的,除了牙齿还有思考问题时复杂的逻辑。
40,决杀刀之前你应该想到:If you do,do it right
41,游戏过程就象一盒巧克力,你永远不知道进程将会变成什么。
42,对于警-察集体裸奔,再不能用技术的眼光去分析了,而要用艺术的目光去赏析。
43,游戏中,无论老手或是菜鸟,“所有的人都是平凡的,有些人因知道了这一点而成了非凡的人”。
44,游戏的累,一小半源于生存,一大半源于缺乏信任。
45, 游戏中最惊人的是真实,最感人的是说出真实。
46,作警-察时我时常想:黑夜给了我黑色的眼睛,我却用他来寻找美女杀手。
47,在找警-察时,用口红的女杀手比不用的有更多的机会。
48,杀人游戏没有高手,只有熟练工。
49,当我们做对时,没有人会记得;当我们做错了,没有人会忘记。
50,游戏中一个人可以没有特殊身份,但是却可以很有影响力。
51, 最好的游戏品位就是怡然自得。并且,永远,我们都应记住这一点,品质比品位更加重要。
52, 黑夜死去的平民就象耶酥那样,把个人的苦难变成了世界的光明。
53, 游戏并不会在意你的自尊,游戏指望你在自我感觉良好之前先要有所成就。
54, 是什么蒙蔽了我们的双眼?------是我们的双眼皮。
55, 如果事实站在你这边,就重点强调事实,如果逻辑站在你这边,就重点强调逻辑,如果都不利,就把重点转移到桌子上,重点敲桌子。
56, 凡是能够说的事情,都能够说清楚,而反是不能说的事情,就应该保持沉默。
57,现在的游戏过程中,大家的耐心指数要远远低于道琼斯指数了。
58, 在杀人游戏里,你如果不是名特工,就是件家具。这是个注定由少数人主导的游戏。
59,游戏里,你想象的和你没看到的,或许总是有出入。
60,游戏里,虽然我们不能决定“生命的长度”,但却能把握“生命的宽度”。
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